Tutup iklan

Nalika Apple ngarilis ios 11, salah sahiji warta pangbadagna kuduna ayana ARKit, nu Apple dibere di WWDC taun ka tukang. Parabot pamekar pikeun pamakéan kanyataanana augmented kudu geus bom nyata, hatur nuhun nu pamekar bakal tiasa nyorong aplikasi maranéhanana hiji hambalan salajengna. Apple nambahan kanyataanana maranehna bener-bener percaya sarta dina taun kaliwat, wawakil parusahaan diusahakeun nyorong dirina saloba mungkin. Nanging, ayeuna tétéla, "hype" ieu henteu lami pisan, sabab minat pamekar dina aplikasi anu nganggo ARKit lalaunan nyirorot.

Inpo anyar ieu dibawa ku parusahaan Apptopia, nu katingali keur statistik ngeunaan kumaha palaksanaan a ngagunakeun ARKit dina aplikasi anyar siga Tina grafik di handap, jelas katingali yén minat anu paling hébat dina aplikasi AR nyaéta dina bulan Séptémber, nalika Apple ngenalkeun iPhones énggal. Dina waktos éta, kanyataanana nambahan janten sorotan, sareng sajumlah ageung pangguna ngantosan ningali naon anu bakal muncul tina éta. Sanajan kitu, euweuh nugget badag datang, sanajan rada sababaraha mucunghul aplikasi praktis tur mangpaat.

ARKit-installs

Sanajan kitu, pamakéan ARKit ku pamekar mimiti tilelep deeply sarta pencét hiji handap imajinér dina bulan Nopémber. Dina bulan Désémber, paningkatan lemah muncul deui, tapi boro-boro disebatkeun ngalawan kakuatan ragrag saméméhna. Upami urang ngarobih grafik kana angka, sakitar 300 aplikasi énggal nganggo ARKit dileupaskeun dina bulan Séptémber. Dina Oktober éta sabudeureun 200 sarta dina bulan Nopémber sabudeureun 150. Dina bulan Désémber jumlahna naek ka sabudeureun 160 aplikasi. Numutkeun inpormasi sajauh ieu, ARKit parantos dianggo dina 825 aplikasi di sakumna App Store (nu jumlahna aya sakitar 3 juta aplikasi).

ARKit-Ngarecahna

Tina 825 aplikasi ieu, 30% mangrupikeun kaulinan, 13,2% mangrupikeun aplikasi anu pikaresepeun, 11,9% mangrupikeun aplikasi anu kapaké, 7,8% mangrupikeun atikan, sareng 7,5% mangrupikeun aplikasi ngedit poto sareng pidéo. A saeutik leuwih 5% ogé dikawasaan ku rupa-rupa barang aplikasi gaya hirup sarta sésana leuwih ti 24% milik batur. Dina tilu bulan mimiti operasi, éta lain acara badag. Genre ieu ngagaduhan seueur poténsi, tapi éta bakal gumantung pisan kana kumaha pamekar ngadeukeutan éta sareng naha aranjeunna bakal gaduh motivasi anu cukup pikeun ngembangkeun aplikasi pikeun ARKit. Realitas Augmented peryogi sababaraha aplikasi anu suksés sacara global anu leres-leres bakal narik minat kana jinis hiburan ieu.

Sumber: Macrumors

.