Tutup iklan

Dina Maret taun ieu, studio kaulinan pamekar Czech-Slovak "Alda Kaulinan" diadegkeun di Brno. Studio henteu ngadagoan nanaon sareng ngarilis pertandingan munggaran kalayan nami saatos sababaraha bulan Nyalametkeun keong. Sareng anjeun tiasa ningali tina kaulinan ieu, Alda Games ngembangkeun kaulinan anu kualitasna saé. Aranjeunna ayeuna nuju damel di buruan sanés anu masih rahasia. Jigana sanggeus kasuksésan hébat "Simpen kéong", urang kudu loba kasampak maju ka. Pikeun lila, kaulinan éta dina luhureun duanana Czech sarta App Stores asing.

Naon pamanggih sakabéh kaulinan? Éta ngeunaan nyalametkeun kéong seuri tina batu ragrag atanapi sinar panonpoé. Kaulinan teka-teki ieu maksakeun anjeun terang kumaha ngahijikeun barang-barang anu anjeun pikahoyong. Dina babak kahiji tangtu basajan, Anjeun grab pensil jeung nutupan snail jeung pensil jadi aman. Kana waktosna, anjeun bakal ngahontal tingkat dimana anjeun ngan ukur gaduh tombol sareng koin, contona. Ngan di dieu asalna fun nyata kaulinan teka.

Kaulinan gratis tanpa pameseran anu ngaganggu, tanpa iklan, dina Czech sareng digambar tangan anu saé. Urang jarang ningali kauntungan ieu dina kaulinan anu ditawarkeun haratis. Aya 24 tingkat anu anjeun pikahoyong, sareng kasusahna laun-laun ningkat ku unggal tingkatan salajengna. Dina tingkat anu langkung luhur, anjeun ogé bakal mendakan bubu di lapangan maén. Anjeun sering kedah mikir heula ngeunaan arah mana anjeun bakal mingpin kéong supados gancang-gancang mingpin éta kasalametan. Tapi awas! Kaulinan ngaevaluasi, antara séjén, sabaraha lila waktu nu diperlukeun pikeun ngajawab teka jeung kéong. Ku alatan éta, éta desirable pikeun meta gancang-gancang. Upami anjeun henteu tiasa nyimpen kéong pertama kalina, teu aya anu kajantenan, anjeun ngan ukur ngulang tingkat.

Abdi henteu mendakan masalah atanapi bug anu ageung nalika maén Save the Snail. Kaulinan anu saé pisan sareng kuring tiasa nyarankeun ka sadayana. Boh nu leutik boh nu gedé. Bari maén, abdi impressed ku beautifully digambar widang maén. Dina sababaraha tingkatan, janten janten pangalaman sareng kasenangan pikeun kuring suksés dina éta. Hiji-hijina hal kuring lasut di buruan éta musik latar. Najan kitu, kuring nganggap ieu masalah minor nu teu bisa sagala cara nyabut kuring kabagjaan maén kaulinan ieu.

[url aplikasi = ”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Nalika kuring ditugaskeun nyerat ulasan ieu, panginten kuring hoyong naroskeun sababaraha patarosan ka pamekar di Alda Games. Kuring naroskeun ka Matěj Brendza ngeunaan aranjeunna sareng anjeunna daék ngajawab.

Kumaha anjeun ngamimitian? Naon "orok" munggaran anjeun? Kumaha tim pamekaran anjeun leres-leres janten?
Urang ngumpul salaku sakelompok babaturan anu parantos lami di dunya kaulinan. Sababaraha anggota tim digawé dina portal game well-dipikawanoh Raketka.cz atawa proyék séjén nu patali jeung hiburan virtual. Gagasan pikeun ngadegkeun studio urang sorangan sareng ngembangkeun kaulinan asalna ti Aleš Kříž, pamekar utama sareng produser studio Alda Games, anu ngahijikeun kami sareng najong kami leres :)

Nyalametkeun keong mangrupikeun prioritas mutlak urang. Urang diajar seueur nalika damel dina judul sareng éta negeskeun yén ieu mangrupikeun cara anu urang badé neraskeun. Ngembangkeun Šnek nyandak 3 bulan, sarta langsung saatos publikasi na urang ngamimitian proyék metot séjén. Pikeun ayeuna mah, abdi tiasa ngabejaan Anjeun yen eta bakal jadi hal masif… multiplayer jeung online.

Jadi sabaraha anjeun aya? Naha anjeun kumaha waé ngabagi fungsi anjeun atanapi sadayana ngalakukeun sadayana?
Salaku Alda Kaulinan laun ngembangna, Abdi teu tiasa ngabejaan ka maneh jumlah definitif di momen. Sanajan kitu, inti studio diwangun ku 6 jalma anu geus ditugaskeun kompetensi - pondokna, maranéhna ngalakukeun naon maranéhna ngalakukeun pangalusna. Nanging, urang sadayana damel babarengan janten kreatif atanapi ngadamel konsép.

Anu masihan kaulinan Anjeun raray visual?
Dua seniman pisan terampil ilubiung dina sisi visual game. Nela Vadlejchová nyiptakeun ilustrasi sareng Adam Štěpánek ngurus desain.

Naon anu anjeun anggo pikeun ngembangkeun aplikasi?
Sadaya pangwangunan lumangsung di lingkungan mesin kaulinan Unity 3D. Solusi ieu sapinuhna cocog sareng kami sareng nawiskeun pilihan anu cekap pikeun kabutuhan urang.

Anjeun nawiskeun kaulinan gratis. Ieu promosi anjeun?
Nyimpen snail ngabogaan harti husus keur urang, naha urang mutuskeun pikeun nyadiakeun judul ka Czech sarta pamaén Slovak lengkep haratis. Kami ngadukung ideu yén kaulinan kedah dilakukeun pikeun senang-senang sareng sanés artos, janten kami bakal ngadeukeutan modél pamayaran taliti pisan dina judul anu bakal datang ogé.

Aya rélatif sababaraha alat ios di nagara urang. Naha anjeun mutuskeun pikeun ngembangkeun platform ieu?
Urang mutuskeun dina ios utamana kusabab kasaluyuan alus teuing tina alat Apple. Salaku tambahan, kami lolobana "pencinta apel" dina hal ieu, janten teu aya anu hariwang. Samentawis waktos, kumaha ogé, kami ogé nyusun kaulinan pikeun Android, tapi kusabab rupa-rupa alat sélulér sareng sistem ieu, kami nyéépkeun waktos pikeun optimasi sareng tés salajengna.

Pamendak saha éta keong?
Emh... naha urang museur kana nasib malang si keong? Éta datang sacara spontan. Urang terang urang hayang nyalametkeun hiji hal, brainstorming dimimitian jeung kéong mesem leutik disimpen.

Hatur nuhun wawancara!

.