Tutup iklan

Petualangan titik-sareng-klik henteu deui draw sapertos ayeuna. Dina iPhones sareng iPads, pangguna langkung resep luncat, némbak sareng balapan, tapi teras petualangan ageung sareng garong sakedik sumping sareng kaulinan petualangan ujug-ujug nempatan tempat anu paling luhur dina daptar kaulinan anu paling populér. Maling alit eta mangrupakeun inten nyata nu shines kawas ikon kaulinan hébat ieu.

Ieu bisa jadi saeutik hiji assessment subjektif, tapi Tiny Thief leres pisan meunang kuring leuwih. Kaulinan anu diciptakeun ku studio 5 Ants sareng dirilis dina kumpulan Rovio Stars ngajanjikeun sababaraha jam midangkeun dimana anjeun moal bosen. Tiny Thief nawiskeun sababaraha dunya interaktif unik ti abad pertengahan. Henteu aya tingkat anu sami, kejutan sareng tugas énggal ngantosan anjeun dina masing-masing, sareng éta terserah anjeun kumaha sareng kumaha gancang anjeun mendakan sareng ngalaksanakeunana.

Sakabeh carita revolves sabudeureun hiji maling saeutik anu mutuskeun pikeun nyokot naon milik manehna jeung naon teu milik anjeunna. Jumlah barang anu anjeun tiasa kumpulkeun dina unggal tingkat béda-béda, ogé cara pikeun nyandakana. Kadang-kadang anjeun ngan ukur kedah nyandak sekop tina taneuh, sanés waktos anjeun kedah ngahijikeun gambar anu rusak pikeun nyandak buku harian rahasia. Sanajan kitu, ieu nyekel leutik teu perlu maju ka babak salajengna, sanajan anjeun teu meunang salah sahiji tilu béntang afterwards. Khususna, penting pikeun ngarengsekeun tugas utama tingkat anu dipasihkeun, anu biasana butuh kombinasi anu langkung kompleks tina elemen anu béda.

Dina salah sahiji tingkatan, contona, anjeun kedah kéngingkeun parfum karajaan. Najan kitu, anjeun teu bisa ngan leumpang kana chamber ratu urang, jadi Anjeun kudu datang nepi ka rencana badag pikeun mamingan ratu kaluar kalayan bantuan pagawé sarta bubu a. Sareng anjeun kedah nyiptakeun kombinasi anu sami unggal waktos. Dina lingkungan digambar sampurna, dimana elemen interaktif abound, éta kabagjaan pikeun manggihan kemungkinan anyar. Unggal animasi diolah sacara saksama, ku kituna sanajan muka dada kalayan konci anu dipaling katingalina "realistis".

Anjeun mindahkeun sabudeureun imah, kapal jeung kamar ku cara ngetok dimana anjeun hoyong pindah. Lamun ngaliwatan hiji tempat dimana anjeun bisa ngalakukeun hiji aksi, kaulinan sorangan bakal nawiskeun Anjeun pilihan ieu. Najan kitu, anjeun teu bisa salawasna meta langsung, sakapeung anjeun kudu mimiti meunang péso, koin atawa konci, contona, pikeun motong tali, ngamimitian mesin atawa muka panto. Sora otentik ngalengkepan pangalaman maén Tiny Thief. Sanajan karakterna bisu, ekspresi maranéhanana jelas ngaliwatan gelembung jeung kamungkinan sora.

Sakumaha anjeun bakal terang, karakter utama maling sakedik ogé kalebet bajing lincah anu disumputkeun dina unggal tingkat sareng salah sahiji tina tilu tugas anjeun (dua anu parantos disebatkeun di luhur) nyaéta mendakanana. Upami anjeun gagal pikeun ngarengsekeun tugas naon waé sareng anjeun henteu terang naon anu kedah dilakukeun salajengna, anjeun tiasa nganggo buku petunjuk anu ngungkabkeun cara ngalengkepan unggal tingkat ka tilu béntang. Najan kitu, anjeun ngan bisa make eta sakali unggal opat jam. Tugas di Tiny Thief mindeng bisa direngsekeun ku trial and error, tapi maranéhna teu salawasna nu basajan. Mun anjeun bray dina polah, nu hartina salah sahiji bajak laut atawa ksatria nempo anjeun, contona, kaulinan teu leuwih pikeun anjeun, tapi anjeun ngan dipindahkeun deui sababaraha léngkah, nu warta rada positif. Ku kituna anjeun bisa tetep nyobian tuah Anjeun tanpa loba reureuh.

Naha anjeun tiasa nyalametkeun putri sareng nampi nikmat raja? Dunya imajinatif anu pinuh ku kejutan sareng teka-teki parantos ngantosan anjeun.

[url aplikasi = ”https://itunes.apple.com/cz/app/tiny-thief/id656620224?mt=8″]

.