Tutup iklan

Kaulinan sok janten topik anu panas dina Mac, nyaéta henteuna judul ngalawan Windows anu bersaing. Ku mecenghulna iPhone jeung iPad, alat ieu geus jadi platform kaulinan anyar jeung ku sababaraha cara surpassed handheld competing. Tapi kumaha rupana dina OS X sareng naon poténsi Apple TV?

ios kiwari

Ios mangrupikeun platform anu ayeuna naék. App Store nawarkeun rébuan kaulinan, sababaraha kualitas hadé, sababaraha kirang. Di antarana urang bisa manggihan remakes atawa palabuhan kaulinan heubeul, sequels ka kaulinan anyar jeung kaulinan aslina dijieun langsung pikeun ios. Kakuatan App Store utamina mangrupikeun minat tim pangembangan, ageung atanapi alit. Malah imah penerbitan badag sadar daya beuli ios sarta loba di antarana boga eta salaku platform mobile utama di mana maranéhna ngaleupaskeun kaulinan maranéhanana. Teu heran, nurutkeun Apple, leuwih ti 160 juta alat ios geus dijual, sajumlah Sony jeung Nintendo, pamaén pangbadagna dina widang handheld, ngan bisa ngimpi.

Kecap sutradara divisi mobile Capcom ogé nyarioskeun:

"Pamaén kasual sareng hardcore anu biasa maén dina konsol genggam ayeuna nganggo smartphone pikeun maén."

Dina waktos anu sami, pernyataan anjeunna sumping dina waktos Sony sareng Nintendo nyiapkeun pikeun ngumumkeun versi énggal tina konsol portabel na. Sanajan kitu, hese bersaing jeung harga dina jumlah sababaraha dollar, lamun PSP na DS kaulinan ngarugikeun saloba 1000 crowns.

Urang teu bisa heran yén ieu téh naha loba pamekar anu pindah ka platform ios. Teu lami pisan, urang ningali kaulinan anu munggaran ngagunakeun mesin Unreal Epic, anu ngawasa judul AA sapertos Batman: Arkham Asylum, Turnamén Unreal, Bioshock atanapi Gears of War. Anjeunna oge nyumbang bit na ka gilinding id Lelembut kalawan demo tech rada diputer na ambek-ambekan dumasar kana mesin nu ngaranna sarua. Sakumaha anjeun tiasa tingali, iPhone anyar, iPod touch sareng iPad gaduh kakuatan anu cukup pikeun ngajalankeun potongan grafis anu saé.

IPad sorangan husus, nu nawarkeun kamungkinan kaulinan lengkep anyar berkat layar toél badag na. Sakabéh kaulinan strategi anu ngajangjikeun, dimana touch bisa ngaganti gawé bareng mouse a sahingga nyieun kontrol leuwih efisien. Ku kituna bisa porting kaulinan dewan, ku jalan kalender Hijriah lamun monopoli urang tiasa maén dina iPad kiwari.

Masa depan ios

Éta jelas kumaha pasar kaulinan ios bakal maju. Dugi ka ayeuna, dina kalolobaan kasus, kaulinan anu langkung pondok muncul pikeun kaulinan kasual, sareng teka-teki kaulinan sederhana didominasi (tingali artikel 5 kaulinan paling adiktif dina sajarah iPhone), kumaha oge, kana waktu, kaulinan beuki canggih némbongan dina App Store, nu sarimbag dina ngolah jeung panjang pikeun kaulinan full-fledged pikeun "dewasa" sistem operasi. Conto anu jelas nyaéta perusahaan Enix square kawentar utamana pikeun runtuyan kaulinan final Implengan. Saatos porting dua bagian mimiti runtuyan legendaris ieu, manéhna datang nepi ka judul lengkep anyar Chaos Rings, nu dirilis sacara éksklusif pikeun iPhone jeung iPad, sarta masih salah sahiji RPGs pangalusna dina ios kantos. conto hébat sejen nyaeta kaulinan Lara Croft: Wali Cahaya, nu idéntik jeung konsol jeung versi PC. Tapi trend ieu bisa ditempo ku pamekar séjén, contona i Gameloft junun nyieun RPG cukup éksténsif Dungeon Hunter 2.

Salian évolusi dina waktos kaulinan sareng midangkeun, évolusi dina ngolah grafis ogé dibuktikeun. Mesin Unreal anu nembe dikaluarkeun tiasa masihan pamekar kasempetan anu saé pikeun nyiptakeun kaulinan grafis anu saé anu antukna tiasa bersaing sareng konsol ageung. Pamakéan hébat mesin ieu geus ditémbongkeun ku Epic sorangan dina demo téhnologi na Epik Citadel atawa di buruan Teu aya watesna sabeulah.

Dimana platform ios lags balik teh ergonomics sahiji kadali. Najan kanyataan yén loba pamekar geus kungsi gelut alus kalawan kadali touch ketat, respon fisik tombol teu bisa diganti ku touch. Hal séjén nyaéta yén dina layar iPhone anu langkung alit, anjeun nutupan sabagian ageung tina tampilan kalayan dua jempol, sareng anjeun ujug-ujug gaduh dua per tilu layar 3,5 inci.

Sababaraha individu parantos nyobian ngalawan panyakit ieu. Geus dua taun ka tukang, prototipe mimiti jenis panutup mucunghul, nu strikingly resembled Sony PSP. Tombol arah di kénca jeung 4 tombol kontrol di katuhu, kawas handheld Jepang. Sanajan kitu, alat nu diperlukeun jailbreak sarta ngan bisa dipaké kalawan sababaraha émulators sistem kaulinan heubeul (NES, SNES, Gameboy). Sanajan kitu, alat ieu pernah nempo produksi serial.

Sahenteuna éta leres pikeun konsép aslina. Pengontrol anu parantos tungtungna ningali cahaya panonpoe sareng kedah dijual dina minggu anu bakal datang. Waktos ieu, modél énggal henteu ngabutuhkeun jailbreak, éta komunikasi sareng iPhone via bluetooth sareng nganggo antarmuka keyboard, ku kituna kadali dipetakeun kana arah panah sareng sababaraha kenop. Masalahna nyaéta yén kaulinan sorangan ogé kedah ngadukung kadali keyboard, janten utamina gumantung kana pamekar naha controller ieu bakal nangkep.

Apple sorangan mawa sababaraha harepan kana konsép ieu, husus ku patén teu dissimilar mun prototipe urang. Janten kamungkinan yén Apple hiji dinten bakal nawiskeun kasus sapertos kitu pikeun iPhone sareng iPod dina portopolio na. Hal kadua nyaéta dukungan salajengna pikeun pamekar anu kedah ngahijikeun paréntah kontrol aksésori ieu kana kaulinan maranéhanana.

Dina waktos éta, kumaha ogé, kontradiksi bakal timbul antara kontrol touch sareng tombol. Hatur nuhun kana watesan anu disayogikeun ku layar toél, pamekar kapaksa ngadamel kadali anu paling nyaman, anu janten dasar pikeun potongan anu langkung nungtut sapertos petualangan aksi atanapi FPS. Sakali kadali tombol fisik sumping kana kaulinan, pamekar kudu adaptasi judul maranéhna pikeun duanana cara, sarta touch bakal di bahaya sangsara sabab ngan bakal dianggap alternatif dina titik éta.

Patén Apple sanés anu aya hubunganana sareng tampilanna kedah disebatkeun. Pausahaan ti Cupertino geus dipaténkeun pamakéan lapisan husus tina beungeut tampilan, nu de facto ngamungkinkeun kreasi permukaan diangkat langsung dina tampilan. Pangguna sahingga tiasa gaduh réspon fisik anu langkung alit anu henteu diidinan ku layar rampa normal. Diperkirakeun yén iPhone 5 tiasa gaduh téknologi ieu.

Apple TV

Set TV Apple mangrupikeun tanda tanya anu ageung. Sanajan Apple TV nawarkeun kinerja sarimbag jeung konsol kaulinan (Contona, éta gampang surpasses ayeuna pangalusna-ngajual konsol, Nintendo Wii) sarta dumasar kana ios, masih lolobana dipaké pikeun tujuan multimédia.

Sanajan kitu, ieu bisa robah fundamentally kalawan datangna versi anyar tina sistem operasi. Contona, bayangkeun AirPlay misalna dipaké pikeun maén kaulinan. IPad bakal ngirimkeun gambar ka layar ageung televisi sareng nyalira janten kontrol. Kaayaan anu sami tiasa pikeun iPhone. Dina waktos éta, ramo anjeun bakal lirén ngahalangan pandangan anjeun sareng anjeun tiasa nganggo sadaya permukaan rampa.

Tapi, Apple TV ogé tiasa sumping sareng kaulinan anu cocog sareng alat TV. Dina waktos éta, éta bakal janten konsol anu lengkep sareng kamungkinan sareng poténsi anu ageung. Contona, upami pamekar porting kaulinan maranéhanana pikeun iPad, dumadakan "konsol" Apple bakal boga pasar badag kalayan kaulinan sarta harga unbeatable.

Éta teras tiasa nganggo salah sahiji alat ios atanapi Apple Remote sorangan salaku controller. Hatur nuhun kana accelerometer na gyroscope nu iPhone boga, kaulinan bisa dikawasa dina cara nu sarupa jeung Nintendo Wii. Ngahurungkeun iPhone anjeun salaku setir pikeun kaulinan balap dina layar TV anjeun sigana sapertos léngkah anu alami sareng logis. Salaku tambahan, hatur nuhun kana sistem operasi anu sami, Apple TV tiasa nganggo Unreal Engine anu sayogi, contona, sareng ku kituna aya kasempetan anu hadé pikeun judul kalayan grafik anu tiasa urang tingali, contona, dina Gears of War on Xbox 360. Urang ngan ukur tiasa ngantosan ningali naha Apple bakal ngumumkeun SDK pikeun Apple TV sareng dina waktos anu sami muka Apple TV App Store.

Ngalajengkeun…

.