Tutup iklan

Kaca pegat disebut mawa tujuh taun nasib goréng, tapi ogé sababaraha jam senang on ios. Smash Hit nyaéta kaulinan anyar anu muncul dina App Store minggu panungtungan, sarta eta brings konsép kaulinan rada metot, nu, bari teu lengkep unik, boga elemen tangtu dina eta pasti nempatkeun eta diantara kaulinan aslina aslina keur alat nu bagerak.

Hese ngagolongkeun Smash Hit dumasar kana genre. Sanajan éta leuwih ti kaulinan kasual, eta pasti moal kaulinan sayah, sabab merlukeun refleksnya gancang, dimana fraksi sadetik bisa mungkas lalampahan anjeun ngaliwatan lingkungan kaulinan abstrak nu euweuh kakurangan kaca. Jadi naon kaulinan ngeunaan? Ti sudut pandang jalma kahiji, anjeun kudu napigasi ngaliwatan spasi tinangtu nu Anjeun mindahkeun langsung ngaliwatan. Teu perlu (atawa malah mungkin) pikeun nyingkahan halangan jeung gerakan, sanajan bakal mangpaat dina kali. Anjeun kudu megatkeun sagala halangan anu datang ka jalan Anjeun.

Ieu tempat kaulinan mimiti metot, sabab halangan diwangun sacara éksklusif tina kaca kaca jeung objék séjén, boh kaca atawa disambungkeun ku kaca. Hiji-hijina pertahanan anjeun ngalawan aranjeunna nyaéta bal logam anu anjeun "némbak" di tempat anjeun ngetok dina layar. Sanajan kitu, aya hiji nyekel, sabab ngan boga jumlah kawates marmer jeung momen anjeun ngagunakeun kabeh, kaulinan ends. Untungna, Anjeun bisa meunangkeun marmer tambahan salila game ku blasting piramida kaca jeung intan nu papanggih sapanjang rute Anjeun.

Sababaraha checkpoints munggaran anu cukup gampang, Smash Hit ngidinan Anjeun familiarize diri jeung mékanika kaulinan. Anjeun némbak ka handap sababaraha piramida munggaran nu nambahkeun orbs anyar kana arsenal Anjeun, lamun pencét sapuluh sahijina sakaligus tur teu sono hiji tunggal anjeun diganjar ku shot ganda nu ngalakukeun leuwih karuksakan pikeun biaya hiji orb. Ngan ukur sababaraha kaca kaca anu bakal datang sareng anjeun ogé bakal mendakan kakuatan-up anu tiasa diaktipkeun - shooting tanpa wates pikeun sababaraha detik, anu anjeun tiasa ngarobih sadayana tanpa kaleungitan pélor tunggal.

Tapi dina tahap engké tina kaulinan mimiti jadi tougher, aya deui halangan, aranjeunna leuwih halus (aranjeunna mindahkeun, Anjeun kudu nembak leuwih akurat ngancurkeun aranjeunna) jeung tabrakan jeung kaca atawa panto nu teu junun muka. ku mencét tombol di luhur aranjeunna dihukum ku kaleungitan sapuluh bal. Di sisi anu sanés, kakuatan-up anu sanés ogé bakal ngabantosan anjeun, anu, contona, ngabeledug saatos dampak sareng ngancurkeun sadayana di sabudeureun, atanapi ngalambatkeun waktos supados anjeun tiasa langkung hadé Orientasi diri anjeun dina urutan anu gancang sareng némbak sadayana anu aya dina anjeun. jalan.

Kaulinan pisan dinamis ti checkpoint ka checkpoint, sakapeung gerakan nyokot speed, kadang slows turun, sarta sabaraha kali inattention leutik bisa mutuskeun anjeun ngulang deui papariksaan panungtungan. Barina ogé, sanajan nepi ka pos pamariksaan salajengna teu kudu jadi win, sabab lamun anjeun boga jumlah leutik bal ditinggalkeun jeung anjeun teu manggihan piramida atawa inten sapanjang jalan, anjeun bakal gancang kaluar tina sagala amunisi. jeung kaulinan bakal leuwih. Utamana ti tengah, patandingan bakal sesah pisan di tempat-tempat sareng ngabutuhkeun shooting akurat sareng réaksi gancang, janten nyiapkeun seueur waktos frustrasi sareng sababaraha jam pengulangan.

Pamotretan bal ogé kapangaruhan ku fisika, anu dikembangkeun ogé dina Smash Hit, sareng upami anjeun moto, contona, dina objék anu langkung jauh, anjeun kedah tumut kana lintasan projectile. Nanging, fisika ogé tiasa dianggo pikeun anjeun. Contona, pélor bisa nembak ngaliwatan sababaraha panel kaca sakaligus, sarta lamun bener pencét papan tangguh ditunda opat tali di juru luhur, éta bakal ragrag jeung anjeun bakal nyimpen sababaraha pélor ti lamun kudu némbak ngaliwatan. sedeng.

Kaulinan boga total sapuluh bagian, nu masing-masing unik. Éta gaduh halangan anu béda, lingkungan anu béda sareng latar musik anu béda. Bagian-bagianna cukup panjang, khususna dina tahap salajengna, sareng upami anjeun tungtungna pas sateuacan pos pamariksaan salajengna, anjeun kedah tarung deui ti pos pamariksaan anu terakhir. Hal metot nyaéta yén passages dihasilkeun acak, jadi pengulangan maranéhanana ampir moal pernah kasampak sarua. Barina ogé, ngahasilkeun tingkat tiasa mangaruhan naha anjeun ngalengkepan éta. Ieu kadang kajadian nu teu aya congcot caket dieu lamun anjeun low on aranjeunna.

pipi suksés, Anjeun bakal ngarasa eta utamana momen Anjeun ngamimitian megatkeun objék kaca kahiji jeung shards mimitian ngalayang di sabudeureun. Modél fisik anu saé bakal nambihan pangalaman. Hanjakal, ieu ogé hadir kalawan syarat hardware luhur. Contona, dina iPad mini generasi kahiji, kaulinan henteu ngajalankeun lengkep mulus dina kualitas sedeng, aya kalana ngagagap bangor, nu dina loba kasus ngabalukarkeun hiji halangan saméméh recovering. Éta sababna Smash Hit nawiskeun pilihan tilu tingkat kualitas grafik. Kuring pasti nyarankeun anu pangluhurna ngan ukur pikeun alat anu langkung énggal.

Sakali anjeun parantos lulus sadaya salapan tingkatan "kampanye", anjeun tiasa neraskeun ka tingkat akhir anu henteu terbatas, dimana halangan sareng lingkungan dibangkitkeun deui sacara acak, sareng tujuan di dieu nyaéta pikeun ngahontal jarak anu paling hébat, anu ogé skor anjeun, ku nu bisa ngabandingkeun diri jeung batur.

Smash Hit mangrupikeun salah sahiji kaulinan anu paling pikaresepeun anu kuring ngagaduhan kasempetan maén dina sababaraha bulan ayeuna, sareng kuring moal sieun pikeun pangkatna sareng permata sapertos Badland atanapi Letterpress. Kaulinan sorangan bebas , tapi anjeun kudu mayar tambahan dua dollar pikeun bisa neruskeun ti checkpoints. Éta sadayana artos anu anjeun nyéépkeun di buruan sanaos, entong ngarepkeun Pembelian In-App anu ngaganggu di dieu. Lamun kadang ngarasa kawas smashing hiji hal sarta hayang nyugemakeun cravings anjeun dina iPhone atawa iPad, Smash hit pasti teu sono.

[youtube id=yXqiyYh8NlM rubak=”620″ jangkungna=”360″]

[url aplikasi = "https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

Topik:
.