Tutup iklan

Sapanjang hirup abdi, abdi geus terus facinated ku Jepang kuno. Hiji waktu nalika aya kahormatan jeung aturan. Hiji waktu nalika battles diputuskeun ku cara hiji jalma ngadalikeun pakarang na teu ku kanyataan yén anjeunna bisa mencet ketok atawa tombol. Hiji waktos ngimpi, sanajan kuring kasampak di dinya rada romantically, sarta pasti ieu teu gampang pikeun hirup di dinya. Samurai II mawa urang deui ka jaman ayeuna, sahenteuna sakedap.

Nalika kuring mendakan Samurai: Way of the warrior diobral sateuacan Natal taun ka tukang sareng dipasang, kuring katingali sapertos beurit bosen. Abdi henteu ngartos kumaha saha waé anu tiasa ngagaleuh anu "héro" anu henteu tiasa dikontrol lalaunan. Tapi saprak Abdi ulet sarta kuring resep kaulinan teu ukur grafis, tapi ogé carita dimimitian, Kuring masihan eta kasempetan sejen. Salajengna janten salah sahiji kaulinan iDevice karesep kuring. Naon anu kuring henteu ngartos ngeunaan kadali sareng nganggap hal anu teu ergonomis sareng teu tiasa diurus, janten hal anu saé pisan pikeun kuring. Kaulinan ieu lajeng dikawasa ngagunakeun gestures. Ngetok layar ngajantenkeun Daisuke angkat ka tempat anu anjeun nyarioskeun, sareng dina perang anjeun ngagambar sapuan dina layar anu bakal dianggo ku Daisuke pikeun ngalakukeun gabungan taktil. carita éta basajan, tapi ngajadikeun anjeun maén game nepi ka ahir. Ngan kaulinan pikeun rasa kuring. Hiji-hijina hal kuring bakal ngawadul ngeunaan éta nalika Nyaan meunang kana kaulinan, éta réngsé.

Nalika kuring ngadéngé yén kaulinan Madfinger Nyiapkeun bagian kadua, haté kuring skipped a. Kuring ngarepkeun sekuel pikeun kaulinan aksi ieu sareng ngitung tanggal sékrési na. Carita nyokot dimana saméméhna antepkeun sarta Daisuke susunan kaluar pikeun dendam. Deui anjeunna gelut ngalawan gerombolan musuh, ngalawan hiji pangawasa tiranis anu opresses loba jalma polos.

Sanajan kitu, sanggeus instalasi kuring narima pancuran tiis dina bentuk kadali robah. Teu aya deui sapuan, tapi joystick virtual sareng 3 tombol. Kuciwa, Kuring mimiti maén game jeung butuh kuring bari meunang dipaké pikeun kadali anyar. Sanajan kitu, sanajan disappointment saméméhna, abdi kedah hapunten kaulinan Madfinger. Kadalina tepat sareng intuitif, sapertos bagian sateuacana. Di sisi kénca nyaéta joystick virtual sareng di sisi katuhu aya 3 tombol (X, O, "manuver evasive"). Nalika tombol X sareng O ngabantosan nyiptakeun kombinasi taktil, "manuver ngajauhan" ngabantosan serangan musuh.

Sistem nyiptakeun kombinasi taktil saderhana pisan. Ngan pencét kombinasi tombol X jeung O dina urutan nu tangtu, sarta Daisuke bakal ngurus eta sorangan. Nanging, upami anjeunna henteu katarajang musuh, dina hal éta anjeun kedah squeeze kombinasi deui. Jigana panyipta ngalakukeun pakasaban hébat dina nu teu kudu frantically mash tombol pikeun meunangkeun combo dipareuman, tapi rélatif kalem pencét combo jeung Daisuke bakal ngalakukeun eta. Pondokna, kontrol diadaptasi kana layar toél, sarta sanajan gambaran kahiji, kuring kudu nyebutkeun yén pangarang nempatkeun loba karya kana tuning na. Upami Anjeun gaduh ramo badag, teu masalah sered kadali dina layar sakumaha anjeun resep.

Grafikna tetep ampir sami. Abdi teu tiasa nangtoskeun on 3GS kuring, tapi sigana smoother ti miheulaan, nu meureun alatan tampilan rétina (Kuring gé bisa nangtoskeun dina ngeunaan saminggu). Kaulinan ieu deui rendered dina grafik manga nu kacida stunning. Objék, imah jeung karakter anu rendered dina detil pangleutikna. Tindakan individu salila gelut ogé persis animasi, sarta éta ngan lamun sukses dina disebut "finisher", mun anjeun motong musuh dina satengah, neukteuk off sirah na, jsb. Sanajan anjeun motong musuh dina satengah ku ruku jeung manehna boga ruku di hareup anjeunna, ruku éta ogé motong. Éta rinci, tapi éta pasti mangga. Hiji-hijina hal abdi tiasa ngawadul ngeunaan 3GS éta kaulinan kadang slows turun bari, tapi kajadian ka kuring ngeunaan 7-3 kali dina sakabéh 4 bab. (Bisa disababkeun ku unggah Pencapaian ka Game Center, anu Apple ngalereskeun dina ios 4.2.)

Soundtrackna ogé saé. Musik Oriental disada di latar tukang, anu henteu ngaganggu sareng ngalengkepan sadayana suasana kaulinan (diideuan ku film samurai). Kuring henteu weruh lamun Abdi ngadangukeun eta lamun éta kaluar dina soundtrack sorangan, tapi kaulinan sakabéhna endah pisan. Kuring ogé nyarankeun yén sora dihurungkeun, sabab hatur nuhun ka aranjeunna, anjeun bakal terang upami musuh kalayan busur nyerang anjeun (sanggeus aranjeunna muncul, anjeun bakal ngupingkeun jenis jepret senar), sabab upami aranjeunna henteu ditelasan dina waktosna, aranjeunna tiasa nyababkeun anjeun seueur komplikasi.

midangkeun ogé exceptionally alus. Kuring disebutkeun kadali di luhur, tapi kuring kudu nyebut midangkeun sakabéhna. Kaulinan nuturkeun garis lempeng ti mimiti nepi ka ahir, jadi euweuh bahaya macet utama. Eta nyebutkeun dina iTunes yén kaulinan ngagunakeun "lingkungan" puzzles. Ieu lolobana ngeunaan ngaganti uas atawa muterna kubus, nu lajeng micu gerbang, sasak, jsb. Aya ogé loba sarap di buruan, jadi eta spiked patok dina taneuh atawa sagala rupa wilah nu bisa ngadek atawa maéhan anjeun sarta anjeun kudu ati-ati di antarana.

Aya ogé elemen RPG dina kaulinan anu ningkatkeun gambaran sakabéh kaulinan. Maéhan musuh earns Anjeun karma, nu lajeng Anjeun pake pikeun meuli combos touch hadé tur énergi tambahan.

Hanjakal, kaulinan deui pisan pondok, anjeun tiasa rengse eta dina ngeunaan 4-5 jam (7 bab), tapi éta sagala beuki motivasi maén deui. Pikeun kuring, kaulinan ieu téh beuli dijamin, sabab pikeun 2,39 Euro ampir bebas . Sanajan éta pondok, Kuring kungsi leuwih senang jeung eta ti sababaraha judul panjang, sarta kuring geus nyaho yén kuring bakal maén deui dina kasusah harder, atawa ngan nalika abdi hoyong bersantai.

 

[peunteun xrr=5/5 label=”Penilaian abdi”]

Tautan App Store: Ieuh

.