Tutup iklan

Widang realitas augmented sareng virtual ngantosan pangwangunan anu signifikan. Perusahaan bakal investasi dua kali langkung seueur dina téknologi ieu unggal taun dina taun-taun anu bakal datang. Belanja global pikeun produk kanyataanana tambahan sareng virtual diperkirakeun tumbuh tina $ 11,4 milyar dina 2017 ka $ 215 milyar dina 2021, numutkeun para ahli.

Ieu dilaporkeun ku ulikan Panungtun Belanja Realitas Semiannual Di sakuliah dunya Augmented jeung Virtual Reality. Realitas maya salaku lingkungan simulasi ngagaduhan tempatna, contona, dina widang kadokteran atanapi penerbangan sareng pelatihan militer. Éta ogé parantos kéngingkeun peminat dina widang hiburan, naha éta olahraga atanapi sagala rupa kaulinan, dimana hiji jalma mendakan dirina dina dunya anu béda-béda saatos ngagem gelas khusus.

Augmented kanyataanana, di sisi séjén, ngagabungkeun sakuliling nyata jeung elemen dihasilkeun komputer. Téknologi ieu mendakan aplikasi dimana damel di lingkungan nyata henteu mungkin. Boh kusabab lingkungan sapertos teu acan aya, atanapi éta bahaya teuing kanyataanana. Dina kasus investasi puluhan atanapi ratusan juta, langkung saé pikeun pariksa fungsi proyék sateuacanna nganggo kanyataanana virtual. Bakal nyimpen duit. Kacamata pikeun realitas augmented parantos janten alat kerja umum ayeuna.

Masing-masing nagara sacara harfiah silih balap dina penjualan produk dumasar kana realitas tambahan sareng virtual. Dina waktos anu sami, pamekaranna rada pikaresepeun - dina 2017, AS masih bakal mingpin, dituturkeun ku daérah Asia sareng Pasifik. Nanging, Asia sareng Pasifik kedah nyusul Amérika dina taun 2019. Nanging, Amérika Serikat bakal uih deui kana tahta, sigana saatos 2020, prédiksi panilitian. Di Éropa Tengah jeung Wétan, pertumbuhan bakal rada ngaleuwihan 133 persén, nurutkeun ulikan.

Dina 2017, pamakéna bakal boga nyebutkeun pangbadagna, sarta maranéhanana baris ngajalankeun tumuwuhna salajengna. Nalika manufaktur ogé maénkeun peran anu penting di Éropa Kulon sareng AS, perdagangan sareng pendidikan mangrupikeun bagéan anu kuat di Asia sareng Pasifik.

"Anu mimiti datang sareng mimitian nganggo realitas anu ditambah sareng virtual bakal janten konsumen, perdagangan sareng daérah produksi individu. Nanging, engkéna, poténsi téknologi ieu ogé bakal dianggo ku séktor sanés, sapertos administrasi nagara, transportasi atanapi pendidikan. nyebutkeun Marcus Torchia, diréktur panalungtikan di IDC. Kalayan sudut pandang sapertos kitu, aya rohangan pikeun perusahaan pikeun nambihan produk sareng jasa dumasar kana kanyataan virtual sareng nambahan kana portopolio na.

"Bisnis kanyataanana maya di Républik Céko henteu acan dina tingkat anu sami sareng, contona, di Amérika Serikat, tapi perusahaan-perusahaan anu beroperasi di Républik Céko parantos mimiti sadar kana poténsi panggunaanana. Sababaraha proyék penting parantos didamel. Dina sababaraha taun, contona, arsitéktur utama, proyék médis atanapi industri bakal teu kapikiran tanpa kanyataan virtual atanapi augmented.. Dina kanyataanana maya kalawane ngagambarkeun poténsi ekstrim pikeun pausahaan, merek jeung masarakat sakabéhna, " nyebutkeun Gabriela Teissing ti Rebel & Glory, hiji parusahaan Czech fokus kana téknologi anyar jeung pamakéan maranéhanana.

Langkung seueur bakal diséépkeun kana kanyataan maya tibatan kanyataanana nambahan, prédiksi studi. Naha éta software atanapi produk sareng jasa anu sanés. Dominasi ieu dina 2017 sareng 2018 bakal utamina didorong ku kahoyong konsumen pikeun kaulinan sareng kontén anu mayar. Dina waktos anu sami, penting pikeun moto tren, anu ogé bakal dibantosan ku hardware generasi anyar anu diperkirakeun.

"Sakali hardware generasi katilu ieu muncul, industri bakal anu pangheulana ngadopsi éta. Éta bakal ngagunakeun parangkat lunak sareng jasa canggih pikeun ningkatkeun produktivitas sareng kaamanan sacara signifikan, ngagoda para nasabah kalayan jasa anu hebat sareng pangalaman anu didamel khusus. saur Tom Mainelli, wakil présidén IDC, anu ngurus kanyataanana nambahan sareng virtual.

.