Tutup iklan

Taun 1997, nalika dunya mimiti ningali fenomena éléktronik anyar - Tamagotchi. Dina tampilan leutik alat, anu ogé pas dina konci, anjeun ngurus piaraan anjeun, nyoco, maén sareng éta sareng nyéépkeun sababaraha jam unggal dinten, dugi ka tungtungna sadayana bosen sareng Tamagotchi ngaleungit tina eling. .

Deui ka 2013. App Store pinuh ku klon Tamagotchi, malah aya hiji aplikasi resmi, sarta jalma anu sakali deui méakkeun jumlah ridiculous waktu miara piaraan virtual atawa karakter, tambah méakkeun duit tambahan dina barang virtual jeung baju. Di dieu asalna Clumsy Ninja, kaulinan anu ampir hilap anu diwanohkeun sareng iPhone 5 sareng kami ngagaduhan langkung ti sataun saatos diumumkeun. Naha antosan anu lami pikeun "coming soon" game ti panyipta Natural Motion patut?

Kanyataan yén pausahaan geus earned hiji tempat dina podium gigireun Tim Cook, Phil Shiller jeung jalma Apple séjén nyebutkeun hal. Apple milih proyék unik anu aya hubunganana sareng produk ios na pikeun demo keynote. Salaku conto, pamekar ti Kursi, panulis Infinity Blade, mangrupikeun tamu biasa di dieu. Kagok Ninja ngajangjikeun kaulinan interaktif unik kalayan ninja kagok anu kudu unlearn kagok na ku latihan laun tur ngalengkepan tugas. Panginten éta ambisi ageung anu ngalambatkeun proyék salami sataun, di sisi sanésna, éta pinuh nyumponan ekspektasi.

[youtube id = 87-VA3PeGcA lebar = "620″ jangkungna = "360″]

Saatos ngamimitian pertandingan, anjeun mendakan diri anjeun sareng Ninja anjeun di daérah padesaan (sigana kuno) Jepang. Ti mimiti, master sareng mentor anjeun, Sensei, bakal ngamimitian ngalungkeun tugas saderhana ka anjeun tina ménu kontéks. Sababaraha puluhan munggaran anu cukup basajan, sakumaha aturan, anjeun bakal rada familiarize diri jeung kaulinan jeung pilihan interaksi. Éta rukun sakabéh kaulinan.

Kagok Ninja boga modél fisik kacida alusna-dimekarkeun jeung sagala gerakan kasampak cukup alam. Janten ninja urang ngagaduhan penampilan karakter Pixar animasi, tapi gerakan leungeun, suku, luncat sareng ragrag, sadayana sigana saolah-olah anjeunna ngalaksanakeun gravitasi bumi nyata. Sami manglaku ka objék sabudeureun. kantong punching téh kawas mahluk hirup, sarta recoil nu kadang knocks ninja ka taneuh nalika anjeunna meunang pencét dina sirah ku bal atawa samangka, anjeunna staggers deui, atawa lalampahan suku-Na ku lémparan handap.

Modél tabrakan leres-leres diémbarkeun dugi ka detil pangleutikna. Ninja kalem jeung teu ngahaja najong hayam ngaliwat anu aub dina latihan na kalawan tong, lalampahan ngaliwatan samangka anu dina sampéanna bari gelut jeung tongkat tinju. Seueur kaulinan anu langkung serius tiasa sirik kana perbaikan fisika Ninja Clumsy, kalebet konsol.

Ramo-ramo anjeun sapertos panangan dewa anu teu katingali, anjeun tiasa dianggo pikeun nyandak ninja ku dua panangan sareng narik anjeunna, ngalungkeun anjeunna ka luhur atanapi ngalangkungan gelung, nyabok anjeunna dina kasuksésan atanapi ngamimitian nyiwit dina beuteung dugi ka anjeunna tiasa kabur. kalawan nyikikik.

Tapi, Clumsy Ninja sanés ngan ukur interaksi, anu bakal capé sorangan dina sajam. Kaulinan boga model "RPG" sorangan, dimana ninja gains pangalaman pikeun sagala rupa lampah jeung kamajuan ka tingkat nu leuwih luhur, nu muka konci item anyar, jas atawa tugas séjén. Pangalaman anu pangalusna diala ngaliwatan latihan, dimana urang ditawarkeun opat jenis - trampolin, punching bag, bal bouncing jeung shot tinju. Dina unggal kategori sok aya sababaraha jinis alat bantu latihan, dimana unggal tambahan nambihan langkung seueur pangalaman sareng mata uang kaulinan. Nalika anjeun maju dina palatihan, anjeun kéngingkeun béntang pikeun unggal barang anu muka konci cengkraman / gerakan énggal anu teras anjeun tiasa nikmati nalika latihan. Saatos ngahontal tilu béntang, gadget janten "ngawasa" sareng ngan ukur nambihan pangalaman, sanés artos.

Salah sahiji elemen unik tina kaulinan, anu ogé dibere dina keynote, nyaéta perbaikan sabenerna ninja anjeun, ti non-motor ka master a. Anjeun leres-leres tiasa ningali paningkatan bertahap nalika anjeun maju antara tingkat, anu ogé kéngingkeun pita warna sareng lokasi énggal. Sedengkeun dina awalna, badarat ti jangkungna handap salawasna hartina ragrag ka tukang atawa ka hareup, sarta unggal pencét kana kantong hartina leungitna kasaimbangan, kana waktu ninja jadi leuwih percaya diri. Anjeunna buleud confidently tanpa kaleungitan kasaimbangan na, nyengkram ujung wangunan ka darat aman, jeung umumna dimimitian badarat dina suku-Na, sok sanajan kana jurus tarung. Sarta sanajan aya kénéh ngambah clumsiness di tingkat 22, Kuring yakin eta laun bakal ngaleungit lengkep. Kudos ka pamekar pikeun modél pamutahiran-on-the-move ieu.

Anjeun ogé nampi pangalaman sareng artos (atanapi barang-barang sanés atanapi mata uang anu langkung jarang - inten) pikeun ngarengsekeun tugas individu anu ditugaskeun ku Sensei ka anjeun. Ieu sering rada monoton, sabaraha kali aranjeunna ngan diwangun ku completing latihan, ngarobah kana warna nu tangtu, atawa ngalampirkeun balon ka ninja anu mimiti ngambang kana awan. Tapi dina waktos anu sanés, contona, anjeun kedah nempatkeun platform anu diangkat sareng kalung baskét di gigireun masing-masing sareng ngadamel ninja luncat tina platform ngalangkungan kalang.

Platform, hoops baskét, hoops seuneu atanapi launchers bal téh item nu sejen Anjeun bisa meuli di buruan pikeun ngaronjatkeun interaksi jeung mantuan ninja mangtaun sababaraha pangalaman. Tapi aya ogé barang-barang anu ngahasilkeun artos pikeun anjeun sakali-kali, anu kadang-kadang cekap. Ieu brings kami ka titik kontroversial nu mangaruhan bagian badag tina kaulinan di App Store.

Kagok Ninja nyaéta judul freemium. Janten éta gratis, tapi nawiskeun pameseran In-App sareng nyobian ngajantenkeun pangguna mésér barang khusus atanapi mata uang kaulinan. Jeung asalna ti leuweung. Beda sareng palaksanaan IAP tragis anu sanés (MADDEN 14, Real Racing 3), aranjeunna henteu nyobian ngadorong aranjeunna dina ramo anjeun ti mimiti. Anjeun malah henteu terang seueur ngeunaan aranjeunna pikeun dalapan tingkat munggaran atanapi langkung. Tapi saatos éta, larangan anu aya hubunganana sareng pameseran mimiti muncul.

Anu mimiti, aranjeunna mangrupikeun alat bantu latihan. Ieu "break" sanggeus unggal pamakéan sarta butuh sababaraha waktu pikeun ngalereskeun. Kalayan anu munggaran, dina sababaraha menit anjeun ogé bakal nampi sababaraha perbaikan gratis. Nanging, anjeun tiasa ngantosan langkung ti sajam kanggo barang-barang anu langkung saé dilereskeun. Tapi anjeun tiasa nyepetkeun mundur sareng permata. Ieu mangrupikeun mata uang anu langkung jarang anu anjeun kéngingkeun rata-rata hiji per tingkat. Dina waktos anu sami, biaya perbaikan sababaraha permata. Tur upami Anjeun salah leungit gems, Anjeun bisa meuli eta duit nyata. Anjeun kadang tiasa ngadamel koreksi per tweet, tapi ngan sakali-kali. Janten tong ngarep-ngarep nyéépkeun jam-jam anu parah di Clumsy Ninja tanpa kedah mayar.

pitfall sejen nyaeta meuli barang. Kalobaannana bisa dibeuli kalawan koin kaulinan ukur ti tingkat nu tangtu, disebutkeun Anjeun bakal dipénta gems deui, teu persis jumlah leutik. Nalika ngarengsekeun tugas, sering kajadian yén anjeun ngan ukur peryogi alat pikeun aranjeunna, anu ngan ukur tiasa dipésér ti tingkat salajengna, dugi ka anjeun masih kakurangan dua per tilu indikator pangalaman. Jadi Anjeun boh meunangkeun eta pikeun gems berharga, antosan nepi ka ngahontal tingkat salajengna ku practicing, atawa skip tugas, pikeun fee leutik, kumaha sejenna ti gems.

Jadi gancang kaulinan dimimitian maén dina kasabaran Anjeun, kurangna eta bakal ngarugikeun anjeun duit nyata atawa frustrating antosan. Untungna, Kagok Ninja sahenteuna ngirimkeun béwara yén sadaya barang parantos dilereskeun atanapi aranjeunna ngahasilkeun artos pikeun anjeun (contona, perbendaharaan masihan 24 koin unggal 500 jam). Mun anjeun pinter, Anjeun bisa maénkeun kaulinan pikeun 5-10 menit unggal jam. Kusabab éta leuwih ti kaulinan kasual, éta teu deal badag, tapi kaulinan, kawas kaulinan kawas éta, adiktif, nu faktor sejen make Anjeun méakkeun on IAPs.

Salaku I nyatet luhur, animasi anu reminiscent tina animasi Pixar, kumaha oge, lingkungan rendered di jéntré hébat, gerakan ninja urang ogé kasampak alam, utamana lamun interacting jeung lingkungan. Sadaya ieu digariskeun ku musik riang anu pikaresepeun.

Kagok Ninja sanes kaulinan Palasik, leuwih ti hiji kaulinan interaktif jeung elemen RPG, a Tamagotchi on stéroid lamun bakal. Ieu mangrupikeun conto anu saé ngeunaan naon anu tiasa diciptakeun sareng diciptakeun pikeun telepon ayeuna. Éta tiasa ngahibur anjeun salami jam-jaman anu rusak kana sakumpulan waktos anu pondok. Tapi lamun teu boga kasabaran, Anjeun meureun hoyong ulah kaulinan ieu, sabab bisa meunang geulis mahal lamun digolongkeun kana bubu IAP.

[url aplikasi = ”https://itunes.apple.com/cz/app/clumsy-ninja/id561416817?mt=8″]

Topik:
.