Tutup iklan

Urang hirup di jaman modern, dimana urang dikurilingan ti sagala sisi ku rupa-rupa téknologi anu dianggo dina kahadean urang. Naha éta mesin kopi pinter, otomatis mesin cuci, komputer modern, atawa malah aplikasi biasa pikeun telepon sélulér, sadayana gaduh hiji hal di umum - aranjeunna ngawula ka ngagampangkeun pagawean urang atawa mantuan urang jeung eta. Panginten, masing-masing urang parantos langkung ti sakali mendakan aplikasi anu tangtu anu ngajanjikeun ningkatkeun produktivitas, nyayogikeun motivasi sareng hal-hal anu sami. Tapi kumaha aplikasi ieu tiasa ngabantosan pangguna? Sareng kanggo naon aplikasi AchieveMe?

Aplikasi anu disebatkeun di luhur, anu dianggo pikeun memotivasi panggunana, dianggo dina prinsip anu saderhana pisan. Aranjeunna saukur bombard pamaké maranéhanana jeung rupa-rupa bewara, hatur nuhun nu maranéhna ngatur pikeun meunangkeun kana subconscious hiji jalma. Anjeunna teras tiasa nyarios ka dirina yén anjeunna leres-leres kedah ngalakukeun hiji hal sareng panginten anjeunna bakal ngalakukeunana. Tapi masalahna nyaéta dina hal ieu anjeun bakal bosen ngagunakeun aplikasi anu gancang pisan sareng kana waktosna anjeun bakal mimiti malire atanapi ngahapus lengkep. Dina glance kahiji, Anjeun bisa mikir yén AchieveMe sarua jeung ku kituna teu patut méré kasempetan. Trik, kumaha oge, aplikasi ieu ngadeukeutan sakabeh masalah dina cara rada béda, hatur nuhun nu bisa ngajaga pamaké na salila sababaraha taun.

Naon AchieveMe?

Sakumaha anjeun tiasa duga, AchieveMe mangrupikeun aplikasi anu dianggo pikeun memotivasi panggunana. Sanajan pedaran ieu leres, tangtosna teu lengkep. Dina raraga nangtukeun AchieveMe persis, urang kudu elaborate saeutik. Éta sanés ngan ukur aplikasi biasa, tapi jaringan sosial sadayana, komunitas pangguna anu ngabagi ideu anu béda-béda, saling ngadukung, nyobian ngatasi tonggak-tonggakna sareng janten jalma anu langkung saé. Aplikasi ieu utamina pedah janten jaringan sosial anu kasebat - tapi urang bakal teras-terasan.

Peluncuran munggaran, atanapi hooray pikeun dunya tantangan anyar

Sakali anjeun unduh aplikasi sareng mutuskeun pikeun ngajalankeun éta pertama kalina, anjeun bakal dipenta pikeun ngadaptar akun pribadi anjeun. Léngkah ieu penting pisan sareng anjeun pasti moal ngalalaworakeunana. Upami anjeun henteu hoyong miceunan waktos ngetik inpormasi anjeun, anjeun tiasa log in langsung sareng Facebook, anu bakal ngeusian sababaraha inpormasi anjeun pikeun anjeun. Salajengna, anu anjeun kedah laksanakeun nyaéta asupkeun profési anjeun sareng pilih kutipan karesep anjeun. Saatos réngsé, anjeun bakal dibawa ka halaman utama aplikasi.

Di luhur, anjeun tiasa perhatikeun yén aya jinis pilihan kategori di payun anjeun. Ieu kusabab di lingkungan ieu tujuan anjeun bakal didamel, anu anjeun pilih tina sababaraha kategori. Upami urang ngaliwat kategori ieu, urang mendakan yén aya bisnis, kabugaran, kaséhatan, kamekaran pribadi, hubungan, rélaxasi, negeskeun, kabeungharan sareng perjalanan. Dina bar handap, anjeun teras tiasa ngalih antara halaman sareng kategori, sareng tujuan anjeun, sareng komunitas babaturan sareng akun pribadi anjeun. Anjeun oge bisa perhatikeun tanda tambah biru di handap, tapi urang bakal meunang eta engké.

Nyiptakeun udagan munggaran

Dina bagian sateuacana, urang parantos ngagaduhan sakedik rasa kumaha tujuan individu diciptakeun. Sacara umum, tiasa disebatkeun yén sadaya anu anjeun kedah laksanakeun dina AchieveMe saderhana pisan sareng intuitif dina pandangan kahiji. Di dieu, kuring kudu kacida muji antarbeungeut pamaké, nu langsung nungtun tur advises pamaké dina unggal hambalan. Tapi hayu urang difokuskeun nyieun gawang kahiji urang. Anu mimiti, anjeun kedah ngabandingkeun dina sirah anjeun naon anu anjeun hoyong laksanakeun. Sakali tujuan anjeun dipilih, kantun pilih kategori anu relevan dina aplikasi, cobian milarian tujuan sareng konpirmasikeunana. Hayu urang nunjukkeun, contona, nyiptakeun tujuan anu bakal difokuskeun latihan rutin. Dina hal éta, urang angkat ka kategori kasehatan, dimana urang manggihan target ngaranna olah awak. Upami anjeun henteu hoyong ngabéréskeun naon waé sareng hoyong ngabuktikeun tujuan dumasar kana istilah pangarang, anu anjeun kedah laksanakeun nyaéta klik tombol Buktikeun.

Nalika milih tujuan anjeun, sateuacan mastikeun éta, anjeun tiasa perhatikeun yén jandela leutik sareng sababaraha pilihan bakal muncul. Di dieu anjeun bisa manggihan, contona, pilihan Tembok, Checkpoints, Kawas, stats, tantangan jeung Pangarang. Dina bagian di handap ieu, hayu urang tingali babarengan naon tombol individu hartosna sareng naon tujuanana.

Naon tombol eta?

Tombol ieu tiasa mangpaat pisan sareng tiasa nginpokeun ka anjeun ngeunaan tugas anu anjeun badé laksanakeun. Tombol munggaran di dieu Tembok, nu gawéna sarupa témbok Facebook. Unggal tugas gaduh témbok sorangan, dimana unggal pangguna tiasa nyerat kontribusina. Tombol salajengna ngandung labél Checkpoints sarta ngan saukur nunjuk ka jumlah pengulangan atawa milestones individu anu kudu patepung pikeun ngahontal tujuan. Langsung saatos éta urang tiasa ningali di dieu siga, nu meureun jelas ka dulur. Pencét tombol ieu supados jaringan terang yén urang resep tantangan éta. Urang meunang ka bagian pisan metot tina aplikasi sanggeus ngaklik on tombol stats, anu bakal nunjukkeun ka urang statistik. Di dieu urang tiasa terang ngeunaan jumlah jalma anu badé ngahontal tujuan anu dipasihkeun, sabaraha di antarana anu suksés, sabaraha anu ayeuna konsentrasi kana tugas sareng sabaraha jalma anu ngagaduhan tugas. Kusabab AchieveMe tiasa dianggo salaku jaringan sosial, kami ogé gaduh tombol di dieu Nyauran, kalayan mana urang tiasa ngajak salah sahiji réréncangan urang pikeun ngarengsekeun tugas sareng urang. Tombol nu ngarang lajeng nujul kana akun pangarang anu ditambahkeun tugas kana aplikasi.

AchieveMe - Tombol

Abdi henteu tiasa mendakan target kuring dina kategori naon waé. Naon anu kedah abdi lakukeun?

Upami tujuan anjeun henteu aya dina kategori naon waé, tong hariwang. Naha anjeun émut tanda tambah biru anu urang bit tadi sareng urang tiasa mendakanana di handapeun layar? Kalayan tombol ieu, urang tiasa nambihan tugas sorangan sareng napelkeun kana kategori anu cocog. Ku kituna hayu urang nyieun hiji gol babarengan.

Pikeun nyiptakeun tujuan anjeun nyalira, anjeun kedah mimiti ngetok tanda tambah biru anu magis. Salajengna, aplikasi naroskeun kami pikeun ngaranan target kami, dituturkeun ku categorization. Pikeun kaperluan urang, urang bakal milih hiji gawang disebut Jumping dina leg kénca, nu kaharti bakal nempatkeun dina kategori Kabugaran. Dina lengkah saterusna, urang kudu nangtukeun kasusah achieving tujuan, dina skala ti hiji nepi ka lima puluh (hiji - pisan gampang; 50 - hésé pisan). Pas urang milih kasusah tugas urang, urang ngantosan seleksi nu disebut checkpoints. Ieu bisa dicirikeun salaku jenis milestones salila minuhan sorangan sarta bisa dibagi, contona, dumasar kana interval waktu, atawa urang bisa nyieun eta pikeun ngukur, nu urang bakal meunang engké.

Ku kituna pikeun kaperluan urang, urang bakal milih checkpoints ngulang deui, dimana urang bakal milih ngulang unggal poe sejen, nyetel waktos merenah, milih nomer maranéhanana sarta milih naha éta téh tujuan pribadi urang atawa anjeun bakal babagi eta kalawan jaringan. Nalika anjeun milih ngajantenkeun ieu tujuan pribadi dina léngkah ieu, éta ngan ukur katingali ku anjeun sareng moal pernah tiasa dicobian ku masarakat. Dina léngkah salajengna, anjeun tiasa milih naha anjeun hoyong ngahontal tujuan sacara ilmiah. Ieu mangrupikeun fitur anu mayar anu nyobian program ulang subconscious anjeun sareng ngamotivasi anjeun saloba mungkin. Upami anjeun milih pilihan Henteu di dieu, anjeun bakal ningali tinjauan tujuan anjeun, anu anjeun ngan ukur kedah mastikeun - sareng kami parantos réngsé.

Checkpoints sorangan

Upami anjeun badé ngarengsekeun tugas anu tempat pamariksaan ulang-ulang henteu cekap pikeun anjeun, tapi anjeun hoyong nyirian jalan kamajuan anjeun dugi ka ayeuna, maka anjeun kedah milih pilihan Custom Checkpoints nalika milih checkpoints. Tapi iraha pilihan ieu dianggo sareng naha éta leres? Sanaos sigana henteu écés dina pandangan kahiji, kamungkinan ieu penting pisan sareng pikeun tujuan-tujuan anu tangtu mangrupikeun kabutuhan. Bayangkeun kaayaan dimana anjeun badé mésér bumi. Dina kasus eta, sanggeus kabeh, aplikasi moal ngabejaan ka maneh saminggu sakali "Beuli imah," tapi anjeun bakal hoyong anu rada béda ti eta. Ieu persis kumaha anjeun tiasa nyetél Checkpoints custom, nu bisa, contona, nuliskeun léngkah kayaning néangan real estate, ngahubungan agénsi real estate, nepi ka beuli ahir imah.

AchieveMe Custom checkpoints

profil pribadi Anjeun

Nalika ngadaptar akun anjeun, anjeun ngeusian data anu tangtu, anu ayeuna ngabentuk anu disebut profil pribadi anjeun. Upami anjeun émut naon anu kami nyarios dina awal ulasan ieu, pentingna profil anjeun langsung jelas ka anjeun. AchieveMe sanés ngan ukur aplikasi, tapi jaringan sosial. Janten naon anu janten jaringan sosial jaringan sosial? Hiji komunitas jalma. Anjeun tiasa ngaksés bagian profil anjeun nyalira ku cara ngetok avatar anjeun di pojok katuhu handap. Di dieu urang tiasa ningali inpormasi pribadi urang, dimana urang tiasa mendakan inpormasi ngeunaan medali urang, statistik urang sareng sajumlah pilihan anu sanés.

Naha anjeun gaduh ide pikeun ningkatkeun aplikasi? Udag

Euweuh nu sampurna. motto ieu geus bener di masarakat saprak jaman baheula. Upami anjeun ngagaduhan saran pikeun kategori énggal, anjeun tiasa nyarankeun sareng pamekar tiasa nambihanana kana aplikasi dumasar kana rekomendasi anjeun. Tapi kumaha mendesain kategori ieu? Kantun angkat ka profil pribadi anjeun teras klik tombolna kategori, dimana anjeun nyerat proposal anjeun sareng mastikeun tindakan anjeun ku ngaklik tombol Ngusulkeun.

Kacindekan

Kuring henteu pernah nganggap diri kuring kipas tina aplikasi motivasi, sabab kuring ngan saukur henteu pernah nyangkut sareng aranjeunna. Masalah anu sami parantos ngaganggu jalma-jalma di sabudeureun kuring, anu sok ngantunkeun aplikasi sapertos kitu saatos sababaraha waktos. Sanajan kitu, aplikasi AchieveMe pleasantly kaget kuring. Ieu nawiskeun sagalana yén batur kakurangan, sarta kanyataan yén éta boga fungsi salaku jaringan sosial dimana anjeun jeung babaturan anjeun bisa diideuan jeung ngamotivasi sorangan encouraging. Salaku tambahan, aplikasina sayogi gratis sareng dina pendapat kuring sahenteuna kedah dicobian.

Upami anjeun kabetot dina aplikasi, atanapi upami anjeun gaduh patarosan tambahan, anjeun tiasa mendakan jawabanana di ramatloka pangarang urang aplikasi.

.