Kombinasi Apple sareng kaulinan henteu pas babarengan. Tangtosna, contona, anjeun tiasa maénkeun kaulinan mobile normal dina iPhones sareng iPads, kitu ogé judul anu teu dibutuhkeun dina Mac, tapi anjeun tiasa hilap ngeunaan anu disebut potongan AAA. Pondokna, Macs henteu kanggo kaulinan sareng urang kedah nampi éta. Janten naha éta henteu pantes upami Apple macét dina dunya kaulinan sareng ngenalkeun konsol sorangan? Anjeunna pasti gaduh sumber daya pikeun ngalakukeunana.
Anu peryogi Apple pikeun konsol sorangan
Upami Apple mutuskeun pikeun ngembangkeun konsol sorangan, jelas yén éta moal sesah pisan. Utamana ayeuna, nalika éta gaduh hardware padet handapeun jempol na dina bentuk chip Apple Silicon, hatur nuhun anu bakal tiasa mastikeun kinerja anu sampurna. Tangtosna, patarosan tetep naha éta bakal janten konsol klasik dina gaya Playstation 5 atanapi Xbox Series X, atanapi, sabalikna, handheld portabel, sapertos Nintendo Switch sareng Valve Steam Deck. Tapi éta teu jadi titik dina finale. Dina waktos anu sami, Apple damel raket sareng sababaraha supplier anu tiasa nyayogikeunana sareng ampir komponén naon waé anu diperyogikeun pikeun alat anu dipasihkeun.
Parangkat keras ogé ngahiji sareng parangkat lunak, tanpa éta konsol ngan saukur teu tiasa dilakukeun. Tangtosna, éta kedah ngagaduhan sistem kualitas. Raksasa Cupertino ogé henteu tebih, sabab tiasa nyandak salah sahiji sistem anu parantos réngsé sareng ngan ukur ngarobih kana bentuk anu cocog. Sacara praktis, anjeunna henteu kedah ngabéréskeun nanaon ti luhur, atanapi sabalikna. Raksasa parantos ngagaduhan yayasan sareng éta ngan ukur cekap upami anjeunna ngarobih sumber daya anu dipasihkeun kana bentuk anu dipikahoyong. Lajeng aya sual controller kaulinan. Éta henteu sacara resmi diproduksi ku Apple, tapi sigana mah sahenteuna anu kedah diurus nalika ngembangkeun konsol kaulinan sorangan. Alternatipna, éta tiasa bet dina taktik anu ayeuna didorong ku iPhones, iPads, iPod touch sareng Macs - ngamungkinkeun kasaluyuan sareng Xbox, Playstation sareng MFi (Dijieun pikeun iPhone) gamepads.
Éta moal tiasa dianggo tanpa kaulinan
Numutkeun inpormasi anu ditétélakeun di luhur, sigana yén asup ka pasar konsol game ampir henteu aya tangtangan pikeun Apple. Hanjakal, sabalikna bener. Kami ngahaja ninggalkeun hal anu paling penting, anu henteu tiasa dilakukeun ku produsén dina bagean ieu - kaulinan sorangan. Bari batur investasi loba duit dina judul AAA sorangan, Apple teu ngalakukeun nanaon kawas éta, nu sabenerna kaharti. Kusabab anjeunna henteu fokus kana kaulinan sareng henteu gaduh konsol, éta henteu aya gunana pikeun anjeunna kalibet dina pamekaran kaulinan vidéo anu mahal. Hiji-hijina iwal nyaéta layanan Apple Arcade, anu nawiskeun sababaraha judul ekslusif. Tapi hayu urang tuang sababaraha anggur murni - teu aya anu bakal ngalawan konsol kusabab potongan ieu.
Tapi éta kaulinan anu ngajadikeun konsol metot, sarta bari Microsoft sarta Sony niatna membela exclusivity maranéhna, raksasa ti Cupertino bakal noticeably kurang dina hal ieu. Nanging, ieu sanés hartosna yén Apple henteu tiasa nyobian asup ka pasar ieu kusabab ieu. Dina tiori, éta bakal cukup lamun raksasa sapuk jeung studio ngembangkeun ngarah sahingga mindahkeun judul maranéhna pikeun konsol sorangan. Tangtu, ieu teu jadi basajan, tapi teu aya ragu yén hiji raksasa kawas Apple, nu ogé boga sumberdaya éksténsif, moal bisa ngalakukeun hal sarupa.
Naha Apple ngarencanakeun konsol sorangan?
Tungtungna, hayu urang ngobrol ngeunaan naha Apple malah ngarencanakeun ngaleupaskeun konsol sorangan. Tangtosna, raksasa Cupertino henteu nyebarkeun inpormasi ngeunaan produk anu bakal datang, naha éta henteu jelas pisan upami urang bakal ningali produk anu sami. Atoh, dina musim semi taun ka tukang, aya spekulasi dina Internét yén Apple nyiapkeun pesaing pikeun Nintendo Switch, tapi ti saprak éta praktis jempé.
Tapi upami urang ngantosan, éta moal janten perdana lengkep. Dina awal 1991, Apple ngajual konsol kaulinan sorangan disebut Pippin. Hanjakal, dibandingkeun jeung kompetisi, éta ditawarkeun kinerja katinggaleun, perpustakaan kaulinan loba poorer, sarta éta noticeably overpriced. Bottom line, éta flop lengkep. Upami perusahaan apel tiasa diajar tina kasalahan ieu sareng ngartos kabutuhan pamaén, teu aya ragu yén aranjeunna tiasa nganteurkeun konsol anu saé. Naha anjeun ngabagéakeun produk sapertos kitu, atanapi anjeun resep klasik ti Microsoft, Sony atanapi Nintendo?
Jigana konsol bakal jadi super metot. Pribadi, kuring nyangka yén Apple pasti kedah nawiskeun sababaraha judul ekslusif sareng "hal tambahan" anu henteu aya dina konsol ayeuna, ditambah anu jelas salaku desain anu sampurna, sapertos anu biasa urang dugi ka ayeuna.