Tutup iklan

Pesen komérsial: Nalika kaulinan mobile Pokémon GO mimiti muncul dina 2016, éta kasuksésan ampir instan, praktis di sakuliah dunya. Sanajan minat dina kaulinan rada turun sanggeus taun kahiji, dina tilu taun panungtungan geus risen ka prominence deui sarta earned leuwih ti genep miliar dollar pikeun panyipta na salila hirupna - nyaeta, hiji luar biasa 138 miliar crowns. Naon rusiah balik sukses terus nya?

Sajarah kaulinan mobile Pokémon GO

Sanajan - atawa rada berkat - popularitas neraskeun na, Pokémon nanaon anyar dina dunya budaya pop. Éta ningali terang dinten parantos dina nineties, nalika éta langsung naék janten salah sahiji kaulinan anu pang populerna pikeun konsol kaulinan Nintendo. Sanajan "bapa spiritual" Pokémon, Satoshi Tariji, anu ideu ieu dipicu ku hobi budak leutik na pikeun ngumpulkeun bug, sigana henteu pernah ngabayangkeun kasuksésan sapertos kitu dina impian anu paling liar, dunya Pokémon na enggal-enggal janten kalebet. runtuyan animasi, komik atawa kartu dagang

Sanajan kitu, saprak dua puluh taun engké pencinta Pokémon ngora teu deui katarik ngumpulkeun kartu, panyipta mutuskeun pikeun balik pikeun haliber kuat. Saatos kolaborasi anu suksés sareng Google Maps, Pokémon GO didamel dina taun 2016, kaulinan mobile anu nawiskeun para pamaénna énggal-énggal revolusioner - kanyataanana augmented.

pexels-mohammad-khan-5210981

Rusiah suksés

Ieu anu janten dasar kasuksésan unprecedented. Nalika maén kaulinan mobile biasa, pamaén bieu kaluar ti imah, konsep anyar kapaksa aranjeunna pencét jalan kota jeung alam. Ieu aya nu disumputkeun teu ukur Pokémon anyar, tapi ogé kasempetan papanggih fans kawas-dipikiran tina dunya Pokémon. 

Sanajan kitu, kanyataanana augmented teu hijina bahan rusiah sukses - najan sajumlah kaulinan kalayan konsép anu sarua geus muncul dina pasaran, malah ti dunya populér tina Harry Potter, aranjeunna teu patepung jeung ampir saloba respon.. Naha popularitas Pokémon GO anu teu pernah kantos aya kusabab nostalgia atanapi statusna salaku pelopor kaulinan kanyataanana nambahan, éta pasti janten produk anu paling suksés tina jinisna.

Gelombang minat anyar salami COVID

Salah sahiji faktor anu pasti nempatkeun kaulinan dina kartu, janten nyarios, nyaéta pandémik COVID. Panyipta, salaku salah sahiji ti saeutik, tiasa ngaréspon sacara fleksibel kana kaayaan anu parobihan, nyaéta karantina sareng sagala rupa larangan gerakan anu dibarengan ku pandémik. 

Sanaos tujuan aslina tina kaulinan ieu nyaéta pikeun ngajantenkeun pamaén ka luar sareng ngalih, dina waktos covid, panyipta nyobian sabisa-bisa pikeun nebus watesan. Sareng ieu, contona, ku nyiptakeun liga khusus dimana pamaén tiasa maén tina kanyamanan di bumina tanpa peryogi kontak pribadi. Pamaén anyar ogé ditarik pikeun mésér kaulinan ku rupa-rupa diskon pikeun bonus kaulinan anu narik Pokémon anyar ka lokasi pamuter atanapi ngirangan jumlah léngkah anu diperyogikeun pikeun kéngingkeun endogna. Sareng sanaos dunya lalaunan uih deui ka cara lami saatos pandémik, kamungkinan énggal bakal ditampi ku seueur pamaén ayeuna. 

Komunitas sabudeureun kaulinan

Alatan popularitas unprecedented na, éta teu heran yén komunitas badag pamaén geus kabentuk sabudeureun buruan. Aranjeunna papanggih silih teu ngan salila maén sabenerna, tapi ogé dina sagala rupa acara jeung festival. Hiji conto tiasa contona Pokémon GO Fest Berlin, Anu narik pamaén ti sakumna dunya dina awal Juli.

pexels-erik-mclean-9661252

Sareng sakumaha anu kajantenan (henteu ngan ukur) dina festival sareng acara kipas anu sami, para pamaén ngaraosan minatna Dagang Pokémon dina wangun pakéan atawa cocooan témana. Nanging, khususna alternatif "analog" tina kaulinan, sapertos rupa-rupa tematik, parantos mundur. piring, figurines atawa malah kartu dagang a Pokémon Booster Box. Pokémon GO geus sahingga jelas jadi dorongan wilujeng sumping ka renew minat dina dunya Pokémon, duanana diantara generasi anyar barudak jeung sakabeh jalma anu spent budak leutik maranéhanana di nineties kana sora tina "Catch 'em sadayana!"

.