Tutup iklan

[youtube id = "hiyRGSMK61c" lebar = "620″ jangkungna = "360″]

Tina kombinasi imajinasi sareng kesederhanaan, sakali deui kaulinan anu hébat mekar, anu lumangsung diantara kaulinan gratis pangsaéna dina App Store.

Kaulinan Oke? dijieun ku Philipp Stollenmayer salaku aplikasi katujuh na, tur anjeun tiasa ningali, bari anjeunna nangtukeun hiji harga per beuli di paling aktip saméméhna, dina installment panganyarna na anjeunna nyokot hiji konsép bisnis mahiwal - mayar ngan lamun hayang na sabaraha rék.

OKÉ? ku kituna urang mimiti ngundeur éta haratis, maén sababaraha tingkatan, sanggeus éta kami ditawarkeun mayar. Lamun urang nolak, kami geus bébéja éta oke sarta kami maén on. Henteu aya watesan jumlah tingkat atanapi bahkan lirén lengkep game.

Kantun nyéred ramo anjeun dina arah anu tangtu ngeusian kaulinan. Ti titik dimana urang ngamimitian, bal bakal ngapung ka arah urang nunjuk. Kalayan bal ieu, urang kedah nyabak obyék bodas anu tangtu dina permukaan, ti mana balna bakal mumbul, akibatna obyék anu dipasihkeun bakal ngaleungit. Aya sering kubus hideung séjén anu ngahesekeun usaha urang pikeun ngancurkeun objék nu dipikahoyong.

Sabenerna, sakapeung eta ngan kasampak kawas "komplikasi" dina glance kahiji. Dina réfléksi ngadeukeutan, kumaha oge, urang manggihan yén kubus hideung bisa mindeng dipaké dina persis cara urang butuh aranjeunna, sarta tanpa aranjeunna tingkat bisa malah teu mungkin pikeun ngalengkepan.

Tingkat laun-laun janten langkung hese sareng tugas-tugas énggal ditambihkeun. Contona, bal kudu ngaliwatan senar stretched. Boh ngolah grafis sareng aspék musik kedah dipuji. Sanaos henteu aya musik anu dimaénkeun di dieu, pantulan individu tina kubus anu leres harmoni sareng nyiptakeun interplay nada anu pikaresepeun.

OKÉ? mangrupakeun breather basajan anu bakal ngahibur urang, tapi pasti moal meunang urang kaluar tina korsi urang. Tapi, éta tiasa ngirangan waktos ngantosan anu panjang.

[url aplikasi=https://itunes.apple.com/cz/app/okay/id962050549?mt=8]

.