Tutup iklan

Dina Méi, Blizzard tungtungna ngarilis installment katilu tina séri Diablo sanggeus sababaraha taun pangwangunan. Tapi kumaha upami istirahat sakedap sareng dua parodi anu pikaresepeun tina genre RPG?

Saatos dua belas taun, urang tungtungna meunang eta, sarta eta Sigana mah Diablo III bakal ngaganti taun ka tukang sacara Skyrim salaku kaulinan paling dikaitkeun ku reviewers kaulinan sarta peminat sapuk. Evaluasi profésional umumna luhur, tapi pendapat béda. Sababaraha pamaén antusias devour Diablo anyar ti mimiti nepi ka ahir (lajeng deui jeung deui dina kasusah beuki luhur), sedengkeun nu sejenna begrudgingly nanya ka diri dimana magic tina installment kadua ayeuna abadi geus indit. Tapi kumaha ogé anjeun ningali trio, naha éta langkung saé pikeun istirahat tina sagala hype kalayan sababaraha judul anu saé tina pamandangan indie?

Dungeons of Dredmor

Sanajan kaulinan ieu pasti moal diantara nu newest, eta sia recalling, sabab sigana ampir teu dipikawanoh di bagian urang. Sanajan ulasan asing pohara alus, reviewers lokal mungkin geus overlooked eta alatan booming ayeuna dina kaulinan indie, atawa malah mecat eta kalawan salah paham atra tina konsép. Éta luar biasa dina éta produk munggaran tina studio Kanada Gaslamp Kaulinan, nu diitung ukur sababaraha pamekar. Dina waktos anu sami, seueur judul indie anu nembe dileupaskeun berkat distribusi digital, tapi aya sababaraha anu leres-leres kualitas luhur. Dina hal ieu, Dungeons of Dredmor tiasa rengking diantara debut anu suksés sapertos LIMBO, Bastion atanapi Minecraft.

Tapi naon eta sabenerna ngeunaan? Anu mimiti, kaulinan crawler dungeon anu parodies sagala jinis kaulinan setan sareng roguelikes. Di dieu, tokoh utama kudu ngalawan jalan ngaliwatan sapuluh lanté tina dungeon poék dibagi kana kuadrat pasagi. Giliran demi péngkolan anjeunna bakal tarung ngaliwatan gerombolan monster pikeun tungtungna nyanghareupan pamimpin ahir anu luar biasa tangguh, Lord Dredmore. Ieu kumaha urang de facto nyimpulkeun sakabeh carita. Naha anjeun teu tiasa ngawangun RPG anu leres dina plot sapertos kitu? Leungeun dina haté, kalawan loba sarupa tapi "serius" kaulinan, éta dasarna sarua, sanajan dubbing alus teuing jeung cutscenes superbly dieksekusi. Tingali kana téks bubuka anu ngenalkeun urang kana "plot": jahat kuna parantos dilahirkeun deui di dungeons poék sareng ngan hiji pahlawan anu tiasa ngéléhkeun éta. Hanjakal, pahlawan éta anjeun. Ayeuna coba datang nepi ka kaulinan nu teu diwangun dina rumus kuna ieu.

Sanaos Dredmor dasarna enol carita, sigana langkung sumanget tibatan sababaraha setan. Hal ieu sacara harfiah riddled kalawan rujukan pikeun sagala jinis kaulinan Palasik, parodies suksés maranéhanana, kitu ogé sajumlah monster absurd sarta objék. Di dungeon, urang bisa papanggih hiji mahluk wortel-tipe leumpang ngagorowok sabudeureun "FUS RO DAH", urang bakal ngalawan nanas necromantic, urang bakal boga pakarang saperti Holy Hand Granat of Antioki atawa meureun Shield of Agnosticism (ditémbongkeun ku a tanda tanya emas badag). Dina waktu nu sarua, game ngakuan tilu archetypes karakter (prajurit, mage, rogue), nu tilu puluh tilu tangkal skill milik. Di antara tujuh di antarana, nu bisa Anjeun pilih nalika nyieun karakter, sajaba Spésialisasi wajib pikeun jenis individu pakarang, Anjeun ogé bisa ngawengku oddities kayaning Necronomiconomics (ulikan ngeunaan hubungan ékonomi antara maot), Fleshsmithing (anu wangunan. blok mangrupa daging) atanapi Mathemagic (tipe husus tina magic, ti mana sadayana masihan nyeri sirah). Unggal tangkal lajeng ngandung 5-8 kaahlian aktif jeung pasif; Gunana pikeun nyebutkeun, aya sababaraha oddities nyata diantara aranjeunna teuing.

Salian absurdity ubiquitous, kaulinan ogé sakitu legana ngandelkeun unsur kasempetan. Kanyataan yén tingkat sorangan dihasilkeun sacara acak unggal waktu meureun bakal kaget sababaraha urang, tapi quests diasupkeun, ganjaran saterusna sarta loba item unik sacara umum oge acak. Hiji unsur kaulinan metot oge altars, nu kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun mibanda sagala sapotong pakakas atawa parabot enchanted. Ieu deui masalah percentages sarta algoritma naha enchantment hasilna bakal positif atawa négatif. Tangtu, tekenan beurat dina randomness ngajadikeun kaulinan pisan adil. Di sisi anu sanés, éta kateupastian anu ngajantenkeun Dredmore langkung senang. Anjeun pernah nyaho lamun aya tumpukan duit jeung harta disumputkeun tukangeun panto katutup, atawa Kebon Binatang Monster jeung saratus musuh bloodthirsty.

Nanging, kedah disebatkeun yén Dredmor ogé ngagaduhan kalepatan. Sababaraha kaahlian, kayaning nyieun pakarang sorangan atawa parabot lianna, ngan bisa dipaké sabagean, sakumaha kaulinan miboga sistem dagang goréng. Kabéh padagang ngan boga sakeupeul item ngulang sadia iraha wae, jadi sok hese neangan bahan katuhu. Éta sababna anjeun langkung resep nyerah kana karajinan saatos sababaraha waktos sareng langkung milih milih gaya ngumpulkeun-jual-beuli anu langkung saé. Jumlah atribut anu luhur, jinis serangan sareng résistansi anu cocog ogé rada kontraproduktif. Sanajan aya harta karun lalawanan existential ( "Anjeun pikir, kituna anjeun nolak.") disumputkeun diantara aranjeunna, jumlah enchantments béda ti manajemén karakter, alat-alat jeung pakarang janten bit kacau. Di sisi anu sanés, nalika ngabandingkeun barang-barang, anjeun tiasa mikir deui kana jaman baheula anu saé sareng ngahontal modél pensil sareng kertas tina RPG oldschool.

Sanajan imperfections na, Dungeons of Dredmor mangrupa kaulinan pisan senang nu brings pamaén ngalaman hiji sudut pandang seger dina kaulinan roguelike, sarta ngenalkeun pendatang ka genre dina cara catchy sanggeus nurunkeun kasusah. Barina ogé, anjeun dina sababaraha soré aksi dungeon hébat pikeun duit saeutik.

[warna tombol = "beureum" link = "http://store.steampowered.com/app/98800/" target =""]Dungeons of Dredmor - € 1,20 (uap)[/tombol]

Quest DLC

Kaulinan reviewed kadua ogé ngandung carita lengkep has. Hiji poé, penjahat menacing nyulik putri geulis jeung bulu emas, sarta pahlawan urang - tangtosna - susunan kaluar pikeun nyalametkeun dirina. Lamun urang ngobrol ngeunaan nol carita kalawan Dungeons of Dredmor, ieu tempat sabudeureun angka -1 dina skala imajinér. Tapi tangtu DLC Quest ngeunaan hal lengkep beda deui. Kaulinan ieu ogé parodi, waktos ieu sanés ngan ukur judul RPG, tapi sadaya kaulinan anu parantos kaceluk kana tren DLC ayeuna (diunduh tambihan). Salah sahiji conto pangheubeulna jeung pangalusna-dipikawanoh tina taktik ieu kawentar Kuda Armor Pack ti The Elder Scrolls IV: Oblivion. Leres, Bethesda leres-leres mayar ngan ukur nambihan waja kuda. Sanaos henteu sadayana DLC anu dileupaskeun ieu absurd, seueur di antarana henteu cocog sareng kualitas harga beulina. Salaku tambahan, nembe parantos janten prakték umum pikeun ngonci bagian-bagian tina kaulinan anu leres-leres aya dina média pamuter, ngan ukur aranjeunna kedah mayar heula sateuacan aranjeunna tiasa ngaksésana. Conto anu bersinar tina prakték ieu nyaéta Mafia II, dimana dalangna Dan Vávra pamustunganana nyerah kusabab pendekatan penerbit 2K Games. Dina pondok tur ogé, sanajan sababaraha iwal (contona, GTA IV, dimana éta ngeunaan cakram data disebarkeun digital), DLCs lolobana jahat, nu hanjakalna geus merambah rupa genres kaulinan.

Janten kumaha persisna DLC Quest parody masalah ieu? Lumayan kasar: mimitina anjeun teu bisa ngalakukeun dasarna nanaon iwal leumpang katuhu. Anjeun teu bisa balik sarta balik, anjeun moal bisa luncat, euweuh musik, sora atawa animasi. Sagalana kudu dibayar heula. Sanajan kitu, teu jeung duit nyata jeung pamekar sorangan, tapi ka karakter game dina bentuk koin emas dikumpulkeun dina peta kaulinan. Saatos sababaraha waktos anjeun nampi pilihan pikeun leumpang kénca, luncat, kéngingkeun senjata, jsb. Sanajan kitu, aya ogé uselessness lengkep kayaning susunan topi luhur pikeun karakter utama atawa pak Zombie ("sanajan teu cocog pisan, tapi penerbit ngaklaim yén éta bisa dipaké pikeun masak"). Sareng Pek Armor Kuda anu kasohor ogé henteu luput, sabab éta mangrupikeun DLC anu paling mahal di buruan.

Saha waé anu parantos ngiringan pamandangan kaulinan sahenteuna sakedik akhir-akhir ieu pasti bakal gaduh waktos anu saé dina sababaraha menit munggaran. Saatos pikagumbiraeun awal ide anu saé ti Kanada's Going Loud Studios, kumaha ogé, sterotip minor mimiti nempelkeun tandukna nalika pertandingan turun kana platformer primitif. Aya bahaya nyata ngantosan pamaén, éta dasarna teu mungkin mun maot, sarta tangtu ngumpulkeun duit pas meunang boring. Untungna, panyipta leres nyetél panjang waktos kaulinan, éta bakal mawa anjeun ngan ngeunaan 40 menit pikeun ngarengsekeun kaulinan, kaasup sagala prestasi. Sanajan kitu, waktu maén pondok teu ngabahayakeun pisan, sanggeus kabeh, éta utamana ngeunaan poking di penerbit badag sarta prakték adil maranéhna. Pikeun harga simbolis, DLC Quest bakal nawiskeun sababaraha momen lucu, grafik anu saé, nada musik anu pikaresepeun, sareng di luhur sadayana, éta bakal masihan anjeun pamikiran ngeunaan arah pamandangan kaulinan.

[url aplikasi = ”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.