Tutup iklan

Sanggeus sababaraha taun ragu, kaputusan penting dijieun di Kyoto, Jepang. Nintendo, salah sahiji pamaén ngarah dina widang vidéo kaulinan, bakal nyieun éntri kawates kana pasar telepon sélulér sarta tablet. DeNA, pamekar Jepang nonjol tina platform kaulinan sosial, bakal mantuan pausahaan dina jalan ka kasuksésan dina pasar mobile.

Ngaran ieu, rélatif kanyahoan di dunya barat, pisan nonjol di Jepang kalawan éksténsif pangaweruh-kumaha dina jasa kaulinan online. Numutkeun bosna Satoru Iwata, Nintendo bakal ngagunakeun pangaweruh ieu sareng ngagabungkeun sareng kaahlian pangembanganana. Hasilna kedah janten sababaraha kaulinan asli anyar ti dunya Nintendo anu terkenal, sapertos Mario, Zelda atanapi Pikmin.

move Ieu ngakibatkeun gagasan yén Nintendo geus ngan ngajual lisénsi pikeun ngembangkeun kaulinan freemium basajan, nu meureun moal ngahontal kualitas umum salaku hasilna. Tapi, kapala Nintendo nampik skenario anu sami dina konperénsi pers di Tokyo. "Kami moal ngalakukeun nanaon anu tiasa ngarusak merek Nintendo," saur Iwata. Anjeunna ogé nambihan yén pamekaran kaulinan pikeun alat pinter bakal lumangsung utamina dina Nintendo.

Dina waktos anu sasarengan, anjeunna assured pamaké sarta shareholders yén ngasupkeun pasar mobile, nu dina watesan model finansial béda radikal ti dunya konsol, teu hartosna tungtung Nintendo ayeuna. "Ayeuna urang geus mutuskeun kumaha urang bade nganggo alat pinter, kami geus kapanggih hiji markisa malah kuat sarta visi pikeun bisnis Sistim kaulinan mandiri," jelas Iwata.

Pengumuman gawé babarengan jeung DeNA, nu ogé ngawengku akuisisi silih saham duanana pausahaan, dituturkeun ku nyebut konsol game dedicated anyar. Éta gaduh sebutan samentawis NX sareng numutkeun Satoru Iwata éta bakal janten konsép anu énggal. Anjeunna henteu ngabagikeun detil anu sanés ka masarakat, urang kedah terang langkung seueur inpormasi taun payun.

Aya spekulasi umum ngeunaan interkonéksi anu langkung ageung tina konsol bumi sareng portabel, bahkan tiasa aya sambungan lengkep tina platform ieu. Nintendo ayeuna ngajual konsol Wii U "badag" sareng kulawarga 3DS alat portabel.

Nintendo geus sababaraha kali kaliwat datang ka pasar jeung produk pernah-ditingali anu junun ngarobah arah sakabéh bisnis video game. Dina awal éta konsol imah apih (1983), nu dibawa cara anyar maén sarta turun dina sajarah salaku ikon unforgettable.

Taun 1989 mawa hit kultus sejen dina bentuk konsol portabel Game Boy. Sanajan kalemahan, kayaning hardware lemah atawa tampilan kualitas-low, éta junun ngancurkeun sagala kompetisi jeung muka panto ka konsol Nintendo DS anyar (2004). Éta nyangking desain "clamshell" sareng sapasang tampilan. Bentuk ieu tetep dugi ka ayeuna saatos sababaraha apdet anu signifikan.

Dina widang konsol imah, pausahaan Jepang ngalakukeun kirang ogé salila sababaraha taun, sarta produk kayaning Nintendo 64 (1996) atawa GameCube (2001) teu bisa ngahontal urut kamulyaan apih. Kompetisi ngembang dina bentuk Sony PlayStation (1994) jeung Microsoft Xbox (2001) junun megatkeun ngaliwatan ngan dina 2006 jeung datangna Nintendo Wii. Ieu nyangking metode kontrol gerakan anyar, anu ogé diadopsi ku kompetisi dina sababaraha taun.

Panerusna dina bentuk Wii U (2012) henteu tiasa ngawangun kasuksésan anu miheulaanna, kusabab, diantara alesan sanésna, anu fatal. pamasaran goréng. Konsol anu bersaing ayeuna tiasa nawiskeun fungsionalitas anu sami sareng Wii U énggal sareng gaduh prestasi anu langkung luhur sareng perpustakaan kaulinan anu ngembang pesat.

Nintendo direspon ku ngaleupaskeun kaulinan anyar ti séri well-dipikawanoh - taun ka tukang éta, contona, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Nagara: Tropical Freeze atanapi Bayonetta 2. Sanajan kitu, éta hiji rusiah kabuka yen lamun Mario hayang. ngalaman sahenteuna dua generasi konsol game, caretakers na bener kudu datang nepi ka konsép anyar radikal pikeun hardware upcoming.

Sumber: Nintendo, waktu
foto: Mark Rabo
.