Tutup iklan

Diajar ngaliwatan kaulinan mangrupa gagasan anu kawentar dirojong ku Jan Amos Komenský. Kebangkitan rupa gamification (pamakéan alat kaulinan dina industri non-kaulinan) ngabuktikeun pamikir Czech kawentar katuhu. Téhnik kaulinan ayeuna dianggo ku unggal proyék wéb kadua anu hoyong ngajar jalma-jalma hal-hal énggal sacara masal. Sanajan kitu, éta teu kajadian nu mindeng yén kaulinan kaluar nu susunan sorangan tugas ngajarkeun pamaén hal anyar. Ngan masalah sapertos sumping dina macOS sababaraha dinten kapengker, anu khusus sanajan éta ditujukeun pikeun bagean pamaén anu sempit. Anjeunna hoyong ngajar aranjeunna ekspresi biasa dina cara anu pikaresepeun.

Dina Copy Editor: A RegEx Puzzle, anjeun bakal diajar kumaha ngawasaan éksprési biasa anu hina dina komunitas program. Ieu dipaké pikeun ngajelaskeun susunan tangtu string téks nu minuhan sarat dibikeun ku éksprési biasa tangtu. Dina prakték, aranjeunna sahingga dipaké pikeun manggihan kecap béda dina téks atawa mariksa data diasupkeun ku pamaké. Salah sahiji pamakean sapertos kitu, contona, mariksa format anu leres nalika ngalebetkeun alamat e-mail. Karugian tina éksprési biasa nyaéta unreadability pikeun jalma biasa, sabab dina glance kahiji maranéhanana kasampak kawas jumble acak tina karakter.

Kauntungannana kaulinan anu nembé dileupaskeun nyaéta henteu ngabutuhkeun pangaweruh sateuacanna ti anjeun. Anjeunna taliti sareng sabar ngabimbing anjeun dina dunya ekspresi biasa sareng, kalayan bantosan téks anu kasohor, ngajarkeun anjeun milarian kecap anu béda sareng ngagentosana ku anu sanés. Kabéh ieu justifies tungtutan hiji penerbit fiktif anu teu resep formulir aslina tina téks diédit. Nalika diajar, anjeun ogé tiasa maca dina sagala rupa klasik, anu mudah-mudahan bakal nenangkeun anjeun sakedik saatos sababaraha kali gagal.

Anjeun tiasa mésér Copy Editor: A RegEx Puzzle Ieuh

.