Tutup iklan

Nalika Apple nampilkeun sistem operasi macOS 2022 Ventura anyar dina konperénsi pamekar WWDC 13, éta nyayogikeun bagian tina presentasina kana API grafik Metal 3 anu ditingkatkeun. Apple aya di tukangeun pangwangunanana. Anjeunna dibere versi anyar salaku kasalametan pikeun kaulinan dina Macs, nu rada terus terang dijieun loba fans Apple seuri. Kaulinan sareng macOS henteu tiasa ngahiji, sareng peryogi waktos anu lami pikeun ngatasi stereotip anu parantos lami ieu. Manawi pisan.

Sanajan kitu, versi anyar tina Metal 3 grafik API brings kalawan eta hiji novelty leuwih metot. Urang ngobrol ngeunaan MetalFX. Ieu mangrupikeun téknologi Apple anu dianggo pikeun naékkeun, anu tugasna nyaéta ngagambar gambar dina résolusi anu langkung alit ka résolusi anu langkung ageung, hatur nuhun anu langsung milu dina kualitas gambar anu hasilna tanpa kedah pinuh render. Nyatana, ieu mangrupikeun inovasi anu hébat anu tiasa masihan kami sababaraha kreasi anu pikaresepeun dina mangsa nu bakal datang. Janten hayu urang nyimpulkeun sakedap kanggo naon MetalFX saleresna sareng kumaha éta tiasa ngabantosan pamekar.

Kumaha MetalFX jalan

Salaku urang disebutkeun di luhur, téhnologi MetalFX dipaké pikeun disebut upscaling gambar, utamana dina widang video kaulinan. Tujuanana nyaéta pikeun ngahémat kinerja sahingga nyayogikeun pangguna pikeun kaulinan anu langkung gancang tanpa kaleungitan kualitasna. Gambar napel handap ngajelaskeun eta cukup basajan. Sakumaha anjeun terang, upami kaulinan henteu ngajalankeun anu pangsaéna sareng contona nabrak, solusina tiasa ngirangan résolusi, kusabab éta henteu seueur detil anu tiasa didamel. Hanjakal, kualitas ogé turun kalayan ieu. Upscaling nyobian ngawangun dina prinsip anu sami. Dasarna, éta nyiptakeun gambar résolusi anu handap sareng "ngitung" sésana, hatur nuhun anu nyayogikeun pangalaman anu lengkep, tapi ngahémat bahkan satengah tina pagelaran anu sayogi.

Kumaha MetalFX jalan

Upscaling sapertos kitu henteu groundbreaking. Kartu grafik Nvidia atanapi AMD ogé nganggo téknologi sorangan sareng ngahontal hal anu sami. Tangtu, ieu bisa jadi teu ngan dilarapkeun ka kaulinan, tapi dina sababaraha kasus ogé pikeun aplikasi. Bisa pisan sakeudeung diringkeskeun yén MetalFX dipaké pikeun ngaronjatkeun gambar tanpa konsumsi kakuatan perlu.

MetalFX dina prakna

Salaku tambahan, urang nembe ningali datangna judul AAA munggaran anu dijalankeun dina API grafik Metal sareng ngadukung téknologi MetalFX. Mac sareng chip Apple Silicon, nyaéta sistem operasi macOS, nampi palabuhan tina kaulinan populér Resident Evil Village, anu asalna dimaksudkeun pikeun konsol ayeuna (Xbox Series X sareng Playstation 5). Kaulinan sumping di Mac App Store dina ahir Oktober sareng ampir langsung nampi ulasan anu positif diantara pangguna Apple.

Pekebun Apple rada ati-ati sareng henteu ngarepkeun kaajaiban ti palabuhan ieu. Papanggihan di handap ieu leuwih pikaresepeun. Ieu atra tina judul ieu Metal sabenerna cukup API grafik hanca na sanggup. Téknologi MetalFX ogé nampi évaluasi anu positif dina ulasan pamaén. Upscaling ngahontal kualitas comparable tina resolusi asli.

API Logam
API grafik Metal Apple

Poténsi keur mangsa nu bakal datang

Dina waktos anu sami, patarosan nyaéta kumaha pamekar bakal teras-terasan nungkulan téknologi ieu. Sakumaha anu parantos disebatkeun dina awalna, Macy henteu leres-leres ngartos kaulinan, sareng para peminat Apple condong mopohokeunana salaku platform. Tungtungna, éta asup akal. Kabéh gamers ngagunakeun boh PC (Windows) atawa konsol kaulinan, bari Macs teu dianggap keur maén video kaulinan. Sanaos modél énggal sareng chip Apple Silicon parantos gaduh kinerja sareng téknologi anu diperyogikeun, ieu sanés hartosna urang bakal ningali datangna kaulinan anu kualitas luhur sareng dioptimalkeun.

Ieu masih pasar leutik, nu bisa jadi teu nguntungkeun pikeun pamekar kaulinan. Kituna sakabeh kaayaan bisa ditempo ti dua sudut. Sanaos poténsina aya, éta gumantung kana kaputusan para pamekar anu disebut tadi.

.