Tutup iklan

Dina awal Agustus flew warta pisan metot ngaliwatan Internet, nu pasti teu mangga fans Dunya of Warcraft. Parantos lami dikabarkan yén Blizzard nyiapkeun kaulinan mobile anu langkung narik pikeun urang ti lingkungan Warcraft anu kasebat, anu tangtosna para peminat henteu sabar ngantosan. Relatif anyar, urang nempo unveiling tina judul kahiji - Warcraft Arclight Rumble - nu, hanjakalna, teu meunang loba popularitas. Ieu mangrupikeun kaulinan strategi dina gaya Clash Royale anu asalna ti dunya legendaris.

Tapi fans henteu hariwang teuing ngeunaan éta, sabalikna. Aranjeunna bungah ngantosan Blizzard ngenalkeun pertandingan kadua, anu sigana langkung seueur anu ditawarkeun. Pikeun lila ieu disebutkeun yen eta kudu MMORPG mobile, pisan sarupa World of Warcraft, tapi kalawan sagala rupa béda. Éta kituna teu heran dulur boga ekspektasi tinggi. Tapi ayeuna sagalana sagemblengna ragrag eta. Sakumaha anu kabuktian, nurutkeun laporan ti Bloomberg, Blizzard ngeureunkeun pamekaran kaulinan mobile anu diantisipasi ieu, sacara harfiah ngalungkeun 3 taun pangwangunan intensif.

Terminasi Dunya of Warcraft ngembangkeun kaulinan

Éta ogé penting pikeun disebatkeun naha pangwangunan anu disebut tadi leres-leres réngsé. Sanaos Blizzard ngagaduhan jutaan fans pikeun judul World of Warcraft anu 100% hoyong nyobian pertandingan, aranjeunna tetep mutuskeun pikeun pariksa éta, anu tungtungna henteu aya akal. Blizzard damel sareng mitra pamekar NetEase dina judul ieu, tapi hanjakalna dua pihak henteu satuju kana dana. Ieu salajengna nyababkeun ticking ayeuna tina sakabéh proyék. Kituna, urang ngan saukur bisa nyimpulkeun yén dua sisi tanggung jawab non-parantosan kaulinan, a perjangjian goréng jeung kaayaan rada kamungkinan unsatisfactory dina dua sisi.

Di sisi séjén, kaayaan bisa jadi teu make akal pikiran lengkep. Dina glance kahiji, jelas naha léngkah ieu dilaksanakeun, tapi lamun urang balik saeutik leuwih luhur sarta nyadar yén dunya Warcraft ngabogaan sajumlah fans satia sakuliah dunya, patarosan naha Blizzard teu nyandak sakabéh proyék kana sorangan. leungeun jeung rengse eta ku sorangan. Ieu anu ngangkat kasalempang sakabéh dunya kaulinan mobile sarta poténsi na. Sanajan basis kipas incredibly badag, Blizzard meureun teu yakin yén kaulinan bakal bisa mayar sorangan, atawa naha éta bakal bisa untung tina parantosan sarta megatkeun malah.

kaulinan AAA
Fans Warcraft kagungan ekspektasi tinggi

Dunya kaulinan mobile

Dina waktos anu sami, kedah diperhatoskeun hiji kanyataan anu langkung penting. Dunya kaulinan sareng kaulinan mobile anu diametrically sabalikna. Nalika dina PC sareng konsol game kami gaduh judul anu paling luhur, sering kalayan carita anu pikaresepeun sareng grafik anu narik ati, pamekar fokus kana hal anu béda-béda dina kaulinan mobile. Kantun nempatkeun, kaulinan leuwih kompleks teu cukup dianggo dina mobile. Blizzard sorangan tiasa nganggap kanyataan ieu sareng ditaksir yén versi anu bakal datang sigana moal suksés.

.