Tutup iklan

Macs henteu pernah dimaksudkeun pikeun kaulinan. Barina ogé, ieu mangrupikeun sababna kaulinan pikeun sistem operasi macOS henteu acan disiapkeun kanggo waktos anu lami, sareng pamekar, sabalikna, suksés teu dipaliré platform apel, anu tiasa disarioskeun leres dugi ka ayeuna. Datangna chip Apple Silicon geus nyata robah sawala, pamaké Apple geus tungtungna jadi kabetot dina kaulinan sarta néangan sagala rupa cara ngagunakeun Mac maranéhna pikeun kaulinan. Dina final, hanjakalna, teu cukup jadi basajan, sabab kinerja tinggi saukur teu mastikeun ngajalankeun optimal kaulinan.

Ayana API modéren ogé penting pisan, anu sigana muka konci poténsial hardware. Sareng di dieu urang tiasa mendakan halangan anu dasar. Dina kasus PC (Windows), perpustakaan DirectX ngadominasi, tapi hanjakalna éta henteu multi-platform sareng ngan saukur henteu tiasa dianggo pikeun pangguna Apple. Perusahaan Valve, di tukangeun kaulinan Half-Life 2, Team Fortress 2 atanapi Counter-Strike, nyobian ngabéréskeun panyakit ieu, anu ngagaduhan bagian anu teu diragukeun dina pamekaran API multi-platform anu disebut Vulkan, anu langsung dirancang pikeun dianggo. saefisien mungkin sareng majelis ayeuna sareng nawiskeun dukungan pikeun Apple Silicon. Hartina, manéhna bisa nawarkeun éta, lamun batur teu ngahaja ngaganggu eta.

Apple meungpeuk inovasi asing

Tapi sakumaha anu urang terang Apple, raksasa Cupertino ieu ngajalin jalur sorangan sareng lalaunan teu malire sadaya kompetisi. Sarua pisan dina kasus diskusi ieu, dimana mutuskeun naha Mac bakal janten alat anu cocog pikeun kaulinan. Ku alatan éta, sanajan API Vulkan nawarkeun rojongan pituin pikeun komputer kalawan chip Apple Silicon, parusahaan apel tos rengse motong na teu resmi ngarojong API, nu boga alesan fundamental. Gantina, pausahaan ngandelkeun solusi sorangan, nu ngan rada heubeul ti Vulcan sarta gawéna hadé jeung ékosistem Apple - mangka disebut Metal. Sateuacan éta, komputer Apple, telepon sareng tablet ngandelkeun alternatif OpenCL anu langkung lami, anu praktis ngaleungit sareng parantos diganti ku Metal.

API Logam
API grafik Metal Apple

Tapi di dieu masalahna. Sababaraha fans apal ningali eta salaku Apple lengkep meungpeuk inovasi asing na teu hayang ngantep eta kana sistem na, sanajan bisa mantuan, contona, gamers. Tapi sadayana bakal langkung seueur ngeunaan waktos anu malang. Buta Cupertino kedah ngerjakeun pamekaran API Metal kanggo waktos anu lami sareng pasti nyéépkeun artos. Pelepasan anu munggaran parantos aya dina 2014. Vulkan, di sisi anu sanés, sumping dua taun ti harita (2016). Dina waktos anu sami, urang tiasa mendakan hiji deui masalah, nyaéta optimasi sadayana. Nalika API grafik Vulkan nargétkeun ampir unggal komputer di handapeun panonpoé (tujuan janten cross-platform), Metal langsung ditargetkeun kana jinis hardware khusus, nyaéta alat Apple, anu tiasa ngahasilkeun hasil anu langkung saé.

Kumaha éta bakal janten kaulinan dina Macs?

Janten kaleresan nyaéta Macs henteu langkung siap pikeun kaulinan tibatan aranjeunna, sebutkeun, dua taun ka pengker. Sanajan kinerja chip Apple Silicon masihan aranjeunna kinerja gede pisan, éta persis dina widang kaulinan nu eta moal jalan mun tanpa API grafik kualitas luhur, anu ngamungkinkeun kaulinan ngagunakeun poténsi pinuh hardware. Untungna, sababaraha pamekar nyobian ngabales kamajuan ayeuna. Contona, kiwari kami boga populér MMORPG Dunya of Warcraft sadia, nu malah nawarkeun rojongan asli pikeun komputer kalawan Apple Silicon, lamun eta ngagunakeun Apple Metal grafik API. Hanjakal, urang ngan bakal bisa cacah kaulinan sapertos dina ramo urang.

.