Tutup iklan

Humble Indie Bundle V sacara harfiah dibungkus ku seueur kaulinan anu paling luhur. Hanjakalna, éta bakal dileungitkeun dina sababaraha dinten sareng éta bakal éra kaleungitan kasempetan mésér judul anu pikaresepeun kalayan murah. Éta pisan sababna naha kami geus disiapkeun review hiji kaulinan tina sakabéh pakét pikeun anjeun. Tanpa ragu, LIMBO boga ngaran paling resonant.

Debut kaulinan pamekar Denmark Playdead mimiti ningali terang dinten taun ka tukang. Sanajan kitu, loba pamaén meunang eta dina jarak anu signifikan, sakumaha Microsoft ngatur exclusivity awal pikeun konsol XBOX na. Ku alatan éta, hit kaduga ieu ngahontal platform séjén (PS3, Mac, PC) jeung reureuh sataun urang. Tapi antosan éta patut eta, cagar waktu teu ngurangan daya tarik kaulinan ieu pisan, sanajan port alami nahan sagala flaws aslina. Sarta saprak Limbo mangrupa bagian tina pakét raksasa Kebat Indie Humble V, eta pasti patut remembering naon ngajadikeun eta jadi husus.

Limbo tiasa digolongkeun kana kaulinan "teka-teki" atanapi "hops", tapi pasti henteu ngarepkeun klon Mario. Éta langkung saé dibandingkeun sareng judul Braid atanapi Machinarium. Katiluna kaulinan disebutkeun mawa gaya visual geulis tur has, sora alus teuing jeung prinsip kaulinan anyar. Ti dinya, kumaha oge, jalur maranéhanana diverge. Bari Braid atanapi Machinarium bet dina dunya warni aneh, Limbo narik anjeun kana hiji photograph heubeul reminiscent tina gelap ngaliwatan vignette tina layar, ti mana anjeun ngan saukur teu bisa nyokot panon anjeun kaluar. Braid overwhelmed kami kalawan loba téks, di Limbo aya de facto euweuh carita. Hasilna, duanana judul anu sarua teu kaharti tur muka nepi kemungkinan gede pikeun interpretasi ka pamuter, kalawan hijina bédana éta Braid Sigana leuwih penting jeung kembung.

Aya ogé bédana fundamental dina pendekatan ka pamuter nu. Bari ampir unggal kaulinan ayeuna ngawengku tingkat tutorial jeung anjeun jenis dipingpin ku leungeun dina mimitina, anjeun moal manggihan nanaon kawas éta di Limbo. Anjeun bakal kudu angka kaluar kadali, cara pikeun ngajawab puzzles, sagalana. Salaku pangarang sorangan hayu sorangan kadéngé, kaulinan ieu dijieun saolah-olah salah sahiji musuh maranéhanana kudu maén. Pamekar lajeng kedah nyandak katingal kadua dina puzzles susah hasilna tur nambahkeun sababaraha unobtrusive audio atawa visual cue, saolah-olah sobat maranéhanana maén gantina. Metoda ieu beautifully digambarkeun dina salah sahiji bab bubuka, nalika pamuter mimiti nangtung jeung leungeun bulistir ngalawan hiji lancah raksasa sarta defenseless di glance kahiji. Tapi sanggeus sababaraha waktu, sora logam kanyahoan kadéngé dina saluran kénca. Lamun pamaén peeks sabudeureun ujung kénca layar, aranjeunna bakal ningali bubu dina taneuh nu geus fallen tina tangkal kalawan clatter a. Saatos sababaraha waktos, sadayana sadar naon anu dipiharep tina aranjeunna. Ieu hal leutik, tapi fundamentally mantuan nyieun atmosfir kateupastian jeung helplessness.

[youtube id=t1vexQzA9Vk width=”600″ jangkungna=”350″]

Leres, ieu sanés ngan ukur kaulinan kasual biasa. Di Limbo, anjeun bakal sieun, kaget, anjeun bakal nyobek suku labah-labah sareng nyusupkeun kana patok. Tapi paling anjeun bakal maot. Sabaraha kali. Limbo mangrupikeun kaulinan anu jahat, sareng upami anjeun nyobian ngabéréskeun masalah ngan saukur, éta bakal ngahukum anjeun. Di sisi anu sanés, hukumanna henteu parah, patandingan sok ngamuat deui sakedik. Tambih Deui, anjeun bakal diganjar pikeun kabodoan anjeun ku salah sahiji rupa animasi maot. Bari anjeun bakal kutukan diri sakedapan pikeun kasalahan anjeun terus-terusan, tetempoan nyali karakter anjeun bouncing sakuliah layar antukna bakal nempatkeun seuri sinis dina beungeut anjeun.

Sarta eta kudu ngomong yén Limbo boga, meureun sabalikna mun ekspektasi, model fisika heran alus. Tapi ku cara ieu, urang tiasa puitis ngeunaan naon waé tina fisika peujit ngalayang ka fotografi pilem anu ngingetkeun sora gambar sareng musik ambien anu luar biasa. Hanjakalna, pamrosésan audiovisual anu pikaresepeun henteu tiasa nyalametkeun henteu saimbangna babak kahiji sareng kadua pertandingan. Dina bagian bubuka, anjeun bakal datang di sakuliah loba acara scripted (sarta eta persis maranéhanana anu nyiptakeun atmosfir sieun jeung kateupastian), sedengkeun satengah kadua dasarna ngan runtuyan kaulinan beuki kompléks spasi. Bos Playdead nyalira, Arnt Jensen, ngaku yén anjeunna pasrah kana tungtutanna dina tahap pangembangan salajengna sahingga ngantepkeun Limbo janten kaulinan teka-teki, anu pasti éra pisan.

Hasilna, hiji bisa jadi resep pangalaman pondok tapi kuat sarta sahenteuna hint carita. Malah tempo harga na, Limbo boga waktu maén rélatif pondok - tilu nepi ka genep jam. Ieu mangrupikeun kaulinan anu saé anu pasti bakal pangkat diantara judul-judul inovatif sapertos Mirror's Edge, Portal atanapi Braid. Kami ngarepkeun Playdead suksés di hareup sareng ngarepkeun aranjeunna henteu rurusuhan pisan waktos salajengna.

[url aplikasi = ”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.