Tutup iklan

Dupi anjeun kantos maénkeun kaulinan "2048"? Upami henteu, anjeun kedah sahenteuna nguping anjeunna. Ieu basajan dina glance kahiji, tapi kacida adiktif, sarta geus miboga sajumlah luar biasa fans sakuliah dunya anu méakkeun unggal moment bébas ngageser kuadrat kalawan nomer. Kaulinan anu katingalina saderhana sapertos "ZigZag", "Twist" atanapi "Stick Hero" henteu langkung populer sareng adiktif.

Kulawarga nyaéta yayasan

Sadaya karya ieu - sareng sakitar genep puluh anu sanés - mangrupikeun karya lima urang ti studio pamekar Perancis Ketchapp Games. Aranjeunna malah henteu peryogi kantor pikeun ngembangkeun produkna. Dina kuartal panungtungan 2015, Ketchapp Kaulinan éta, nurutkeun data ti sensor Tower distributor pangbadagna kalima aplikasi iPhone di Amérika Serikat dina watesan undeuran. Rahasia kasuksésan ieu utamana aya dina kombinasi bisnis pinter, estimasi alus sarta taktik well-dipikir-kaluar.

Ketchapp diadegkeun ku baraya Michel sareng Antoine Morcos di 2014. Aranjeunna henteu némbongan di masarakat, tapi Antoine masihan wawancara online ka North TechInsider.

Dina kasus Ketchapp, aya perjanjian anu luar biasa yén éta pasti modél bisnis anu efektif. Kaulinan anu dikaluarkeun ku perusahaan Perancis leutik ieu ka dunya saleresna henteu diciptakeun ku éta. Unggal minggu, Ketchapp nampi kira-kira saratus nawaran ti sababaraha pamekar, sareng milih kaulinan anu berpotensi janten megahit.

Operator Ketchapp kadang ngaliwat App Store sorangan pikeun milarian kaulinan anu aranjeunna hoyong bawa dina lisénsina. Sakitar tilu puluh studio di sakumna dunya damel pikeun "kulawarga Ketchapp". Dina loba kasus, ieu alungan dina kateupastian sarta teu salawasna jalan kaluar, tapi Ketchapp boga leuwih sukses ti gagal. "Ieu sapertos dina bisnis naon waé," saur Antoine Morcos.

Hits Undisputed kaasup, contona, kaulinan geus disebutkeun "2048", nu narima 70 juta undeuran. "ZigZag" parantos diunduh ku 58 juta pangguna, "Stick Hero" ku 47 juta. Dina total, kaulinan dihasilkeun Ketchapp geus miboga leuwih ti satengah miliar undeuran.

Bagian tina kasuksésan perenahna dina jenis kaulinan anu Ketchapp nempatkeun kaluar kana dunya. "Kami henteu ngadamel kaulinan pikeun pamaén biasa," saur Morcos. "Ieu strategi sarua Atari dipaké kalawan kaulinan arcade maranéhna.".

kaulinan Ketchapp

Urang pasti aya virus

Numutkeun Morcos, strategi promosi kaulinan téh basajan. Pendiri perusahaan nyarios yén bagian tina kamekaran popularitas aplikasi Ketchapp nyaéta organik, sareng Ketchapp henteu mayar iklan pikeun kaulinan na. Gantina, aranjeunna ngandelkeun iklan dina kaulinan sorangan dina bentuk pop-up. "Kami langkung resep ngandelkeun kamekaran undeuran alami," saur Morcos. "Lamun kaulinan anu goréng, éta moal sumebar."

Nalika anjeun ngaluncurkeun salah sahiji kaulinan Ketchapp, salah sahiji hal anu anjeun perhatikeun nyaéta iklan pikeun kaulinan séjén tina produksina. Pikeun biaya anu alit, pangguna tiasa ngahapus iklan ieu, tapi pendapatan tina iklan ieu mangrupikeun mayoritas pikeun Ketchapp. Iklan dina kaulinan ieu - sakumaha dina kasus kalawan aktip bébas - bener rahayu, boh dina bentuk pop-up jeung dina bentuk spanduk leutik di luhur atawa handap layar.

Ketchapp ogé ngembangkeun kagiatan anu ageung dina jaringan sosial, anu mangrupikeun alat anu kuat dina hal ieu. maranéhanana kaca Facebook mikaresep langkung ti 2,2 juta pengikut sareng henteu ngan ukur pidéo ngeunaan jalma anu maén kaulinan anu disebatkeun, tapi ogé GIF anu pikaresepeun sareng réspon ka kontributor. Pausahaan ogé nawiskeun retweet ka jalma anu ngirimkeun screenshot tina skor luhur dina salah sahiji kaulinan na.

Tapi teu sadaya jelema percaya kana gosip ngeunaan sumebarna viral popularitas kaulinan Ketchapp. Jonathan Kay, pangadeg sarta lulugu perwira operasi Apptopia, kacida skeptis tina téori ieu. "Upami promosi organik dina pangguna anu tos aya damel, naha raksasa sapertos Disney atanapi EA bakal investasi jutaan dolar pikeun kéngingkeun palanggan énggal?" Kay naroskeun. "Kuring teu nyangka bakal jadi basajan." "Tapi kami henteu ngadamel kaulinan sapertos Disney atanapi EA - kami ngadamel kaulinan pikeun sadayana, kalayan daya tarik anu langkung luhur," jawab Morcos.

Nanging, Ketchapp nolak masihan inpormasi ngeunaan pendapatanna, ngandelkeun klaim yén pesaing nyobian nyalin modél bisnisna. Tapi numutkeun Kay, panghasilan bulanan perusahaan tiasa langkung ti $6,5 juta. "Aya iklan dina éta kaulinan," Kay reminds. "Éta nyieun jutaan.". Antoine Mocros nyauran perkiraan Kay "salah".

Perang Klon?

Ketchapp nyanghareupan tuduhan nyalin kaulinan ti jaman ka jaman. "Ketchapp ogé boga reputasi pikeun unsur injeuman acak tina kaulinan populér séjén," wrote redaktur VentureBeat Jeff Grub Maret panungtungan, noting yén aya kasaruaan kuat antara "2048" jeung kaulinan populér séjén disebut "tilu". Numutkeun ka Grub, Ketchapp ogé ngagaduhan kauntungan anu signifikan tina "Run Bird Run", anu ngagaduhan kamiripan anu kuat sareng "Flappy Bird" anu populér. Dina gilirannana, Engadget urang Timothy J. Seppala nunjuk kaluar kasaruaan antara kaulinan indie "Monumen Valley" jeung Ketchapp urang "Skyward".

"Sanaos Monumen Valley mangrupikeun pangalaman santai, ampir sapertos zen, dumasar kana teka-teki logis, Skyward mangrupikeun usaha pikeun klon Flappy Bird dina warna pastel sareng estetika MC Escher," nyerat Seppala. Antoine Mocros ngabales ku nyatakeun yén "Skyward" mangrupikeun jinis kaulinan anu béda-béda tibatan "Monumen Valley" sareng éta sanés genre anu sami. Nalika ditaroskeun ngeunaan kamiripan dina desain, kitu ogé naha "2048" mangrupikeun copycat atanapi henteu, anjeunna nyarios yén "sadayana kaulinan balap katingalina sami" sareng teu aya anu ngawadul ngeunaan kanyataan éta. "Skyward mangrupikeun kaulinan énggal anu teu aya anu kantos ningali," saur Mocros dina wawancara sareng Tech Insider.

Henteu paduli sadaya kontrovérsi, sigana Ketchapp terang naon anu dilakukeunana. Dasarna, unggal kaulinan panganyarna tina produksi maranéhanana pencét luhureun grafik App Store sarta rengking diantara kaulinan iPhone paling diundeur.

Logo Kecap
.