Tutup iklan

Bisa jadi wani disebutkeun yen iPhone robah kaulinan handheld, tapi kanyataanana éta telepon Apple, sarta ku extension sakabéh platform ios, ngancik industri tibalik ka handap. Ios ayeuna mangrupikeun platform kaulinan mobile anu paling nyebar, nyésakeun handheld sanés sapertos PSP Vita atanapi Nintendo 3DS jauh. ios ogé ngabangkitkeun genres lengkep anyar berkat layar rampa jeung diwangun-di accelerometer (gyroscope). Kaulinan kawas Canabalt, Doodle Luncat atawa Ngajalankeun Temple geus jadi panaratas kaulinan kasual anyar nu geus katempo kasuksésan unprecedented.

Éta mangrupikeun konsép kontrol anu unik anu narik pamaén sareng nyababkeun jinis kecanduan kaulinan. Katiluna konsép tina kaulinan ngaranna boga hiji hal di umum - playability sajajalan. Tujuanana nyaéta pikeun kéngingkeun skor pangluhurna, tapi éta tiasa ngabosenkeun saatos sababaraha waktos. Barina ogé, kampanye Palasik méré kaulinan hiji cap tangtu originalitas, di sisi séjén, ngancam panjang kawates muter, nu lalaki pondok tur pondok dina kaulinan badag.

Canabalt, Doodle Jump sareng Temple Run ogé parantos dicoba ku seueur pikeun niru atanapi nyiptakeun kaulinan anu énggal dumasar kana prinsip anu sami. Sanajan kitu, dina sababaraha bulan panganyarna, kaulinan geus mucunghul nu stylize pahlawan heubeul ti judul nu ayeuna urang anggap klasik kana genres anyar ieu. Naon tiasa sapertos campuran kaulinan Palasik jeung konsép anyar kasampak kawas? Kami ngagaduhan tilu conto anu saé di dieu - Rayman Jungle Run, Sonic Jump sareng Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Kaulinan Rayman anu munggaran mangrupikeun platformer multi-tingkat lucu anu tiasa diinget ku sababaraha ti jaman MS-DOS. Animasi playful, musik hébat sarta atmosfir alus teuing meunang haté loba pamaén. Urang bisa ningali Rayman on ios pikeun kahiji kalina salaku bagian kadua di 3D, dimana éta port dijieun ku Gameloft. Tapi, Ubisoft, nu boga merek, geus ngarilis judul sorangan, Rayman Jungle Run, nu sabagean dumasar kana konsol game Rayman Origins.

Rayman nyandak konsép midangkeun ti Canabalt, kaulinan ngajalankeun dimana tinimbang pindah anjeun museurkeun lolobana dina luncat atawa interaksi séjén pikeun nyingkahan halangan jeung musuh. Pikeun jenis ieu kaulinan, inohong model tanpa anggota awak katempo sampurna, sarta laun ngaliwatan kursus lima puluh tingkat anjeunna bakal ngagunakeun lolobana abilities na, nu geus alamiah ka anjeunna saprak bagian kahiji, nyaéta jumping, ngalayang jeung punching. Beda sareng Canabalt, tingkat anu tos ditetepkeun, teu aya modeu sajajalan, tibatan aya langkung ti lima puluh tingkat detil ngantosan anjeun, dimana tujuan anjeun pikeun ngumpulkeun saloba kunang-kunang sabisa-bisa, idealna sadayana 100, pikeun laun-laun muka konci tingkat bonus.

Leuweung Run ngagunakeun mesin sarua salaku asal, hasilna grafik kartun top-kiyeu teu kurang lucu ti bagian kahiji, port nu loba masih ngantosan tur mudahan bakal ningali eta. Sisi musik, anu ogé ciri Rayman, ogé pantes dipuji. Sadaya lagu ngalengkepan atmosfir kaulinan, nu gancang jadi nomer hiji genre na. Hijina downside nyaeta waktos maén rada pondok, tapi lamun nyobian meunang sagala 100 fireflies dina sagala tingkatan, eta pasti bakal lepas anjeun sababaraha jam.

[url aplikasi = ”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump mangrupikeun fenomena sateuacan munculna Angry Birds. Ieu kaulinan incredibly adiktif dimana anjeun ngéléhkeun diri jeung pamaén séjén dina leaderboard nu. Kaulinan nampi seueur téma anu béda dina waktosna, tapi konsépna tetep sami - ngadengdekkeun alat pikeun mangaruhan gerakan karakter sareng ngaluncat saluhur-gancang.

Sega, panyipta landak legendaris Sonic, anu janten karakter sentral dina kaulinan anyar Sonic Jump, nyandak genre ieu. Sega teu muhrim kana ios, sanggeus porting lolobana kaulinan Sonic na kana platform nu. Sonic Jump mangrupikeun léngkah anu sanés ti platformer anu terkenal, kumaha ogé, kombinasi kaulinan luncat sareng karakter landak bulao tiasa babarengan. Sonic sok ngalakukeun tilu hal - ngajalankeun gancang, luncat sareng ngumpulkeun cincin, sakapeung ngaluncat sababaraha lawan. Anjeunna henteu ngajalankeun seueur dina kaulinan ieu, tapi anjeunna resep pisan ngaluncat.

Sagalana anjeun terang ti séri sonic bisa kapanggih dina kaulinan ieu, cingcin, musuh, gelembung pelindung komo Dr.. Eggman. Sega parantos nyiapkeun sababaraha belasan tingkat anu anjeun lalui, tujuanana nyaéta pikeun kéngingkeun rating anu pangsaéna dina masing-masing bari ngumpulkeun tilu cincin beureum khusus. Nanging, henteu aya ganjaran dina bentuk tingkat khusus. Sahenteuna sega parantos ngajangjikeun langkung seueur tingkat dina pembaruan anu bakal datang. Salian bagian carita, dina Sonic Jump anjeun ogé bakal mendakan modeu sajajalan klasik, sakumaha anu anjeun terang tina Doodle Jump. Upami anjeun resep landak biru, Doodle Jump, atanapi duanana, anjeun kedah sono kana pertandingan ieu.

[url aplikasi = ”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Pitfall

Pitfall mangrupa kaulinan pisan heubeul ti poé Atari, lamun kaulinan alus éta langka. Pitfall sabenerna mah salah sahiji pangalusna, éta pisan boring ku standar kiwari, éta praktis euweuh tujuan, ngan pikeun lulus saloba layar-gancang kalayan sagala rupa sarap dina jangka waktu nu tangtu. Bagian kadua éta bit leuwih imajinatif sarta sababaraha kaulinan séjén dirilis dina séri ieu, contona, The Maya Adventure dina Sega Megadrive. Kaulinan ios boga saeutik di umum kalawan konsép platformer aslina.

Pitfall parantos dirarancang deui dina 3D kalayan grafik imajinatif. Gantina platform a, protagonis, anu praktis hijina link ka kaulinan aslina, ngajalankeun sapanjang jalur dihasilkeun acak kalawan tujuan bade sajauh mungkin. Kaulinan Temple Run datang nepi ka konsép ieu pikeun kahiji kalina, dimana pahlawan escapes sapanjang jalur ditandaan jeung sapuan nyieun rupa dodges, ngarobah arah ngajalankeun atawa luncat, bari ngumpulkeun koin. Metodeu kontrol anu sami tiasa dipendakan dina Pitfall énggal.

Sanajan konsép dua kaulinan ieu téh passable, urang ogé bisa manggihan sababaraha hal metot di dieu, kayaning kaméra robah dinamis, parobahan lengkep lingkungan sanggeus ngajalankeun jarak nu tangtu, numpak dina karanjang a, dina motor atawa dina sato, atawa ngaleungitkeun karpét nganggo pecut. Diaransemén tina salah sahiji platformers pangkolotna geus bener hasil, sarta sanajan kaulinan anu kaleuleuwihan riddled kalawan pilihan purchases Dina-aplikasi, éta kaulinan adiktif pikaresepeun kalawan grafik nice jeung saeutik sentimen tina prasejarah kaulinan.

[url aplikasi = ”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Saatos nyéépkeun sababaraha jam maén sadaya kaulinan anu disebatkeun, duanana desain asli sareng remake tina kaulinan klasik, kuring kedah ngaku yén dina sadaya tilu kasus bet dina konsép kaulinan anu kabuktian dibayar sareng kaulinan anyar ti matadors lami henteu ngan ukur ngahontal kualitas anu sami. salaku panaratas genres, tapi malah maranéhna gampang surpassed aranjeunna. Tur éta henteu ngan éta sentimen ti jaman baheula, tapi ogé sophistication (utamana jeung Rayman Jungle Run) jeung originalitas parsial yén pahlawan Palasik dibawa ti kaulinan aslina maranéhanana.

.