Tutup iklan

Dina 25 Méi 2013, taun katilu konferensi mDevCamp Czech-Slovak dimimitian di Praha, nu specializes dina ngembangkeun aplikasi mobile jeung fenomena sabudeureun sakabéh platform mobile. Éta diayakeun ku perusahaan Inmite, anu ngembangkeun aplikasi pikeun perusahaan sapertos Google, bank Raiffeisen, Vodafone, Škoda atanapi Czech Television.

Konférénsi ieu dibuka ku Petr Mára jeung Jan Veselý kalayan pidato bubuka kalawan subjudul "Aplikasi nu ngarobah dunya". Saatos ngabagéakeun sadaya sémah, ngenalkeun konperénsi sareng ngahaturkeun nuhun ka sadaya mitra, acara dimimitian kalayan gancang.

Petr Mára, anu mimiti muncul, mimiti nampilkeun "gairahna", sakumaha anjeunna nyatakeun. Nyangking aplikasi ios sareng iPads kana pangajaran sapopoé. Tujuanana nyaéta pikeun ngajarkeun urang, kitu ogé asing, atikan luntur pikeun transformasi pangajaran, ngawengku rupa "gadget" disambungkeun ka aplikasi ios nu mantuan jeung interpretasi tina bahan dibikeun di sakola dina cara lengkep beda. Anjeunna nyauran konsep na "iPadogy".

Peter Mara

Jan Veselý nampilkeun kompetisi Good Application 2013 pikeun organisasi nirlaba atas nama Yayasan Vodafone. Anjeunna ngajelaskeun kumaha aplikasina dianggo, anu "jalanna" dina komunikator éléktronik ukuran saku ti asosiasi civic Petit sareng dimaksudkeun pikeun jalma autistik. Ayeuna aranjeunna henteu kedah nyandak gambar sareng aranjeunna pikeun nunjukkeun naon anu dipikahoyong. Aplikasina ngandung seueur di antarana sareng mangrupikeun pitulung anu saé pikeun aranjeunna.

Gawé sareng formulir dipidangkeun dina ceramah Juraj Ďurech. Juraj ti Inmite, dimana anjeunna museurkeun kana ngembangkeun aplikasi pikeun lembaga keuangan. Anjeunna nunjukkeun kumaha cara nyiptakeun bentuk anu leres sareng naon masalah anu paling umum nalika pangwangunan.

Salah sahiji seueur ceramah anu pikaresepeun ogé mangrupikeun pagelaran anu disebut Dark side of iOS ku Jakub Břečka ti Play Ragtime. Urang diajar sakedik ngeunaan sisi poék platform ios, basa pangembangan Objective-C sareng lingkungan Xcode. Dina presentasi Jakub, seueur konsép anu pikaresepeun sapertos API swasta, rékayasa balik, tapi ogé sakedik ngeunaan iOS 6.X Jailbreak ti Evasion anu kadéngé sareng dipedar nganggo sababaraha conto. Anjeunna ogé ngungkabkeun kumaha cara persetujuan aplikasi Apple (anjeun henteu kedah ngirim kode sumber, ngan ukur "binér") sareng naon anu dipilarian ku perusahaan pikeun aplikasi éta. Éta metot uninga yen cek teu jadi taliti sakumaha loba jalma mikir, tapi ngan beban dina hardware anu nalungtik, sababaraha hal saeutik sejen tur éta. Pas aplikasina janten populer sareng suksés, dina waktos éta Apple janten langkung resep kana éta. Éta ogé tiasa kajantenan: "... perusahaan mendakan kasalahan sareng ngablokir akun pamekar sareng aplikasina," tambah Kuba Břečka. Kami yakin yén jumlah informasi tina ceramah ieu greatly ngaapresiasi jeung muji utamana ku pamekar ios.

Patempuran programer jeung sistem operasi mobile

Waktu istirahat dahar beurang aya "tarung" di aula utama. Éta mangrupikeun "FightClub" dimana programer platform ios sareng Android saling nyanghareupan. Rada héran keur sababaraha, juara éta tim defending bendera ios.

minantu" mangrupikeun topik anu dibahas ku Daniel Kuneš sareng Radek Pavlíček. Aranjeunna nyorong pamekar pikeun ngahijikeun langkung seueur pilihan aksés pikeun pangguna kana aplikasina. Dina sababaraha kecap, Radek balik ka aplikasi Good ti Vodafone. Anjeunna nyarioskeun pentingna aksésibilitas sareng ogé nolak anggapan yén jalma buta teu terang ngeunaan layar rampa.

Martin Cieslar sareng Viktor Grešek dina ceramahna "Kumaha cara ngadamel alat penjualan tina aplikasi mobile" promosi jasa Mobito ti Mopet CZ, dimana aranjeunna damel. Aranjeunna maénkeun pariwara pikeun jasa ieu ka sémah konperénsi sareng ngajelaskeun naha nyarios "YES" ka Mobit. Salajengna, aranjeunna ngaku yén langkung ti 70% pangguna smartphone henteu mayar, kusabab gagalna léngkah terakhir - pamayaran. Numutkeun Viktor, Mobito kedah janten revolusi dina pangmayaran.

Petr Benýšek ti MADFINGER Games di Brno nyiapkeun kuliah dua jam tapi pikaresepeun pisan ti dunya pamekar kaulinan pikeun alat sélulér. Anjeunna ngawangkong ngeunaan suksés game Dead pemicu. Petr ngécéskeun yén pikeun nyieun kaulinan dimana aya loba model jeung animasi, anjeun peryogi mesin merenah nu ngurus kaulinan sorangan. Éta sababna perusahaan milih mesin Unity. Matématika sareng fisika ogé bakal aya gunana di dieu, saur dosen, anjeun kedah "sikat" dina géométri analitik, vektor, matriks, persamaan diferensial sareng seueur deui. Nalika sagalana geus diprogram, pamekar ogé difokuskeun umur batre, nu kaulinan sapertos boga dampak badag dina. Pamakéan accelerometer mangrupa eater énergi sejen.

MADFINGER Kaulinan dijieun kaulinan maranéhanana jeung 4 jalma dina waktu kurang ti 4 bulan. Aranjeunna ditawarkeun Dead pemicu haratis, aranjeunna ngandelkeun nu disebut Di-App Meuli, dimana pamuter nu boga kasempetan pikeun meuli pakarang, alat-alat jeung leuwih langsung di buruan.

Takls cahaya ieu runtuyan ceramah pondok, hiji lumangsung 5 menit jeung salawasna ditungtungan make keprok. Sanggeus ahir konferensi mDevCamp 2013, jalma dispersed, tapi sababaraha ari keur "Saatos pihak".


Dina konperénsi éta, aya seueur inpormasi anu tiasa ngabantosan pamekar boh dina pamekaran sorangan sareng dina penjualan aplikasina. Para pamirsa parantos kenal sareng sababaraha jinis sareng trik dina widang ios sareng Android, boh tina sudut pandang pangguna sareng pamekar. Kami pribadi pisan keuna ku acara jeung Jigana urang teu nyalira. Malah pendengar anu sanés pamekar atanapi pamula parantos mendakan jalanna. Tingkat acara, boh tina segi organisasi boh ceramahna, kacida alusna. Urang ngarepkeun taun ka hareup.

Éditor Domink Šefl sareng Jakub Ortinský ngurus program dina basa C++.

pangarang: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.