Tutup iklan

Panginten sadayana parantos maca sababaraha laporan ngeunaan nonoman ayeuna anu kaleuleuwihan agrésif kusabab maén anu disebut kaulinan telenges, naha maén dina telepon sélulér atanapi dina komputer (Macs) atanapi konsol. Gagasan anu sami muncul sakali-kali bahkan dina média anu panggedéna, diskusi gairah antara pamaén sareng lawan lumangsung sakedap, teras sadayana tenang deui. Mun anjeun diantara maranéhanana anu kabetot dina topik ieu, American University of York ngarilis conclusions ulikan maranéhanana, dimana maranéhna néangan sababaraha sambungan antara maén kaulinan Peta sarta kabiasaan agrésif pamaén. Tapi aranjeunna henteu mendakan.

Dasar pikeun panalungtikan kuantitatif éta leuwih ti tilu sarébu réspondén, sarta Tujuan peneliti 'éta pikeun manggihan naha maén kaulinan di pamaén ngabalukarkeun pangjurung pikeun meta aggressively (atawa leuwih aggressively). Salah sahiji tesis utama anu ngadukung usulan ngeunaan kaulinan aksi anu nyababkeun paripolah agrésif nyaéta ideu anu disebut transferability kekerasan. Lamun saurang pamaén kakeunaan tingkat kekerasan nu leuwih luhur dina kaulinan, lila-lila kekerasan bakal karasa "normal" jeung pamaén bakal leuwih rawan mawa kekerasan éta kana kahirupan nyata.

Salaku bagian tina panalungtikan ulikan ieu, hasil batur anu ngurus masalah ieu ogé diperhatikeun. Dina hal ieu, kumaha oge, panalungtikan ieu considerably deeper. Hasilna dibandingkeun dina genre anu béda-béda, tina tindakan anu kirang dugi ka kaulinan anu langkung seueur tindakan (malah brutal), atanapi sababaraha simulasi anu ngarebut tindakan sareng prosés pamikiran para pamaén. Anjeun tiasa mendakan inpormasi lengkep ngeunaan metodologi pangajaran Ieuh.

Kacindekan tina ulikan téh nya éta gagal ngabuktikeun tumbu antara paparan a pamuter urang kekerasan (dina sababaraha bentuk béda, tingali metodologi di luhur) jeung mindahkeun agresi deui ka dunya nyata. Sanes tingkat realisme kaulinan atawa "immersion" pamaén dina kaulinan ieu reflected dina hasilna. Salaku tétéla, subjék tés teu boga masalah ngabedakeun antara naon jeung naon kanyataanana. Dina mangsa nu bakal datang, ieu panalungtikan ogé bakal difokuskeun kumaha sawawa meta pikeun kaulinan aksi. Janten nalika kolot, nini, atanapi anu sanés nyempad anjeun pikeun ngajantenkeun anjeun gélo ku kaulinan shooting, anjeun henteu kedah hariwang ngeunaan kaayaan mental anjeun :)

Gawé geus sadia Ieuh.

Sumber: Universitas York

.