Tutup iklan

Gameloft mangrupikeun salah sahiji penerbit / pamekar kaulinan anu paling suksés di pasar mobile. Éta ngalaporkeun omzet 61,7 juta euro pikeun kuartal terakhir sareng diperkirakeun ngahontal total omzet sakitar 2013 juta euro pikeun 240. Unggal taun, pausahaan churns kaluar puluhan kaulinan pikeun ios, Android jeung, anyar, Windows Phone, tapi lolobana aranjeunna henteu pisan aslina. Gameloft geus nyieun loba jutaan ku nyalin kaulinan suksés ti konsol jeung PC, sarta aranjeunna henteu isin eta pisan.

Gameloft ngagaduhan tradisi anu panjang di dunya kaulinan mobile. Lila saméméh anjeunna dimimitian ngembangkeun kaulinan pikeun App Store, anjeunna aub dina ngembangkeun kaulinan Java tur belonged babarengan jeung Pelayan lauk (Galaxy on Fire) diantara luhur, kanyataanna, anjeunna masih teu ninggalkeun platform ieu. Pausahaan ieu diadegkeun di Perancis dina 1999 ku Michel Guillemot. Sami Michel Guillemot anu ko-ngadegkeun salah sahiji pausahaan kaulinan tersukses kiwari - Ubisoft - sarta ogé lanceukna ti CEO Ubisoft ayeuna Yves Guillemot.

Parantos dina platform Java, Gameloft mangrupikeun salah sahiji pamekar kalayan judul anu paling sayogi. menu na kaasup, contona, kaulinan balap ti séri aspal, simulasi maén bal Football real atanapi cabang dilisensikeun tina kaulinan anu terkenal - Pangeran Persia, Pelangi Genep, Ghost Recon sarta ogé kaulinan pilem. Di dieu, Gameloft ogé mangrupikeun pamekar utama nalika nyangking karakter pilem ka layar telepon sélulér.

Pembukaan App Store nyiptakeun kasempetan anu énggal pikeun Gameloft, anu dirampas ku penerbit sareng museurkeun kana kalolobaan platform. Dina 2008-2009, kualitas kaulinan ios éta dina suplai pondok, kitu ogé studio pamekar. Jadi Gameloft mimiti churning kaluar hiji judul sanggeus sejen. Dina waktos éta, anjeunna nyobian nyugemakeun rasa lapar pikeun judul anu terkenal tina PC sareng konsol ku cara ngaleupaskeun salinan kaulinan ieu. Sanajan karakter utama jeung carita éta béda, éta jelas ka unggal pamuter mana Gameloft éta leuwih ti diideuan. Anjeunna "porting" loba kaulinan well-dipikawanoh tur suksés ka mintonkeun iPhone ku cara kieu. Pikeun masihan anjeun ide, ieu daptar parsial tina kaulinan Gameloft anu diideuan ku:

[hiji_satengah tukang = "henteu"]

  • Pahlawan Sparta I/II = Dewa Perang
  • Kalangkang Wali = Uncharted
  • Tempur Modern = Call of Kawajiban: Perang Modern
  • Inféksi Zombie = Nyicingan Jahat
  • Warisan abadi = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Sacred Odyssey = Zelda
  • Starfront - tabrakan = Starcraft

[/one_half][one_half last=”enya”]

  • Tangtangan Otak = Umur Otak
  • Gangstar = Grand Maling Otomatis
  • Blades of Fury = Soulcalibur
  • Skater Bangsa = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = Hello
  • Urutan & rusuh = Dunya of Warcraft
  • Genep pakarang = Beureum Dead panebusan
  • 9mm = Max Payne
  • Ops jempé = Sél sempalan

[/hiji satengah]

Mobile Uncharted? Henteu, Gameloft's Shadow Guardian

Sanaos nyalin terang-terangan judul-judul anu terkenal, Gameloft henteu kantos ngadangu gugatan anu diajukeun ku pamekar judul asli. Hiji teu bisa mungkir Gameloft - éta mawa jenis kaulinan anu leungit utamana dina iPhone jeung engké dina iPad. gangsta kami bisa maénkeun lila saméméh éta pencét App Store gta 3, atawa 9mm sateuacan debut di dieu Max Payne. The Dunya Warcraft henteu hilap Tapi, Gameloft masih nangtung ku strategi anu sami ayeuna, sareng dina lima taun App Store parantos nyandak sababaraha judul anu asli.

Barina ogé, Gameloft teu utamana isin nyalin, sahenteuna nembongan ti pernyataan ku Michel Guillemot:

Kaulinan urang sanés pikeun pamaén hardcore, tapi pikeun jalma anu hoyong pangalaman anu jero. Upami jinis kaulinan henteu sayogi, maka anjeun kedah ngalakukeunana. Hiji-hijina cilaka anu anjeun tiasa laksanakeun di dieu nyaéta sono ide anu saé.

Hésé nyarios persis kumaha jero pangalaman CEO Gameloft dina pikiran. Kaulinan na teu dicirikeun ku plot jero tur well-dipikir-kaluar, sabalikna, éta pisan sering deet jeung rada ngan complements Peta, teu kawas judul aslina. Salaku tambahan, Gameloft jauh tina puncak téknologi dina hal pamrosésan grafis, anu éta nalika bagian mimiti NOVA dileupaskeun, atanapi nganggo Unreal Engine dina Getih Liar henteu ngahasilkeun hasil anu dipiharep.

Éta sanés hartosna yén sadaya kaulinan Gameloft goréng. Contona, dua bagian panungtungan Pertempuran Modern maranéhanana bisa ngeusian henteuna sampurna Panggilan tugas, nu nepi ka release panganyarna Tim neunggeul manehna keukeuh. Kitu ogé strategi real-time klasik tina jinis éta Starcraft anjeun moal manggihan loba di App Store na Starfront lain kaulinan goréng pisan.

Ieu sanes Final Fantasy, tapi Warisan Abadi. Nalika dua ngalakukeun hal anu sami…

Sanajan kitu, éta éra yén hiji parusahaan sakumaha sanggup sakumaha Gameloft churns kaluar angka nu gede ngarupakeun kaulinan unggal taun dina treadmill di expense of jero sarta kadangkala kualitas. Anjeunna masih tiasa sajajalan ngaleupaskeun kaulinan pilem (pang anyarna, contona Dark Knight naék, Spider-man Endah) jeung iterate leuwih judul ngadegkeun (aspal), kumaha oge, eta meureun moal lila pikeun pamaén leungit minat tur masihan leuwih sering dipake tinimbang kana judul indie mindeng leuwih canggih nu ayeuna nalukkeun App Store (Minecraft, Limbo, ...)

Aya kakurangan merek anu kuat sareng asli anu tiasa dibanggakeun Gameloft. Henteu ngan ukur remake anu dilisensikeun atanapi palabuhan tina judul anu tos aya. Anjeun moal mendakan sajumlah ageung judul asli dina tawaran na. Tusuk tonggong teu persis conto idéal kaulinan alus tur neunggeul Siberian geus lila poho.

Kumaha upami Gameloft? Nyiapkeun salaku kaulinan séjén? Naga Mania, mun reuwas hébat, deui salinan a, waktos ieu kaulinan sosial-strategi suksés Naga Kota, dimana anjeun ngurus komodo tinimbang tegalan. Carita anu teu aya tungtungna terus…

.