Tutup iklan

Sababaraha jaringan sosial geus dikaitkeun saloba panganyarna salaku Foursquare. Ieu alatan division kontroversial sarta mahiwal kana dua aplikasi follower. Ngeunaan Foursquare ayat 8.0 Leuwih ti éta, urang boro bisa disebutkeun salaku layanan sosial, di puseur na aya éksklusif réstoran jeung tempat séjén pikeun neangan, didatangan lajeng evaluate. Fungsi sosial tina aplikasi aslina ieu lajeng dicokot leuwih ka extent tangtu ku ngagimbung karek dilahirkeun. Schism unprecedented ieu dibagi, babarengan jeung aplikasi, pamaké na - sababaraha ngabagéakeun parobahan, batur nolak eta. Naha Foursquare leres-leres leres?

Hayu urang tingali heula kumaha populér aplikasi éta dina dinten awalna. Taun 2009 sareng Dennis Crowley sareng Navin Selvadurai mutuskeun pikeun tungtungna ngaluncurkeun proyék impian ngeunaan jasa geolokasi mobile. Aranjeunna dingaranan kaulinan bola Amérika populér - Foursquare. Aranjeunna henteu gaduh dana anu cekap dina mimitina, janten aranjeunna ngan ukur ngaluncurkeun produk énggalna di sababaraha kota di Amérika Serikat. Teu lila, kumaha oge, jeung berkat investasi euyeub, aranjeunna bisa dilegakeun ka ratusan kota di sababaraha buana, sarta dina 2010, tungtungna ka sakuliah dunya.

Foursquare museurkeun utamana kana interaksi sosial pamaké na - mariksa di bisnis, ngumpulkeun titik, competing dina tabel, nawar pikeun posisi bergengsi walikota ieu atawa éta tempat. Ngaliwatan lima taun, sajumlah apdet utama datang, mindeng modifying aplikasi tina taneuh nepi na nyobian sangkan eta leuwih pikaresepeun. Aya parobihan dina daptar pamariksaan panganyarna, layar utama dirobih ku cara anu béda, tombol cek-in janten langkung ageung.

Tapi, anu hanjakalna henteu ningali parobahan anu ageung nyaéta fungsi sosial anu nembe namina. Kalayan waktosna, daya tarik pikeun terus-terusan log in kana sagala rupa usaha mimiti luntur teu katahan. Asup-asup jeung ngumpulkeun lencana ngan saukur teu seru siga baheula, jeung aktivitas pamaké lalaunan tapi pasti mimiti stagnan. Sanaos Foursquare moal masihan kami nomer pasti ngeunaan jumlah akun anu aktip, grafik frekuensi unduhan aplikasi di App Store nyarioskeun nyalira. Kira-kira Séptémber 2013, urang ningali awal turunna anu jelas, sareng kaayaan éta ogé henteu katingali langkung saé dina Android.

Sanajan kitu, ieu lain hartosna yén Foursquare bakal sagemblengna poho. Sanajan kakurangan na, anjeunna masih dina posisi pohara alus sarta miboga loba tawaran. Pamakéna parantos nyéépkeun sajumlah ageung tip sareng ulasan pikeun usaha sareng cek-in na salami lima taun pamakean. Aplikasi biru henteu deui ngan ukur alat pikeun ngumpulkeun poin sareng ngan ukur nuturkeun babaturan, éta parantos mekar janten aplikasi populér kalayan ambisi pikeun bersaing sareng pangawasa pasar ayeuna, Yelp.

Salaku tambahan, sanaos posisi awal anu langkung saé, musuh-musuh Foursquare ieu henteu tiasa ngembangkeun aplikasi sélulér anu berkualitas sareng pinuh salami mangtaun-taun. Ku alatan éta, pamaké leuwih resep nunda malah hal banal saperti nulis review nepi ka diuk turun dina komputer. Ka ieu kami ogé bisa nambahkeun peluncuran pisan prudent sahiji layanan di luar Amérika Serikat (di Républik Céko eta geus ngan geus sadia saprak Juli 2013) sarta kami kudu ngaku yen Yelp teu nempatkeun up loba lalawanan ka Foursquare.

Foursquare ngagaduhan dua jalur anu kedah ditempuh dina waktos turunna incipient na. Boh coba pikeun ngaronjatkeun fungsi sosial lila-neglected, atawa meunang leupas tina eta sagemblengna. Manajemén pausahaan direngsekeun eta Solomonically sarta peupeus nepi jasa. Ieu diatur dina jalur konfrontasi langsung jeung saingan utama na.

Barina ogé, teu saurang ogé di parusahaan denies ieu, nu Foursquar anyar ilahar disebut "Yelp-killer" di kantor. Manajemén yakin yén éta tiasa ngéléhkeun pesaingna berkat kaunggulanna dina téknologi, naha éta ogé mutuskeun léngkah-léngkah anu teu kaduga dina minggu kamari. Dorongan utama nyaéta hasil anu henteu nguntungkeun dina uji pangguna: "Kami ningali hasil analisa sareng mendakan yén ngan ukur 1 tina 20 peluncuran aplikasi anu ngandung interaksi sosial sareng dina waktos anu sami milarian tempat énggal." anjeunna ngaku VP of Manajemén Produk Noah Weiss. Hasil logis dina pamikiran manajemén perusahaan nyaéta pikeun misahkeun dua komponén ieu.

The Foursquare aslina bener meunang leupas tina aspék sosial sarta bet dina pilarian pangalusna mungkin, rekomendasi sarta rating tina usaha - jadi saingan langsung ka Yelp. Sanajan kitu, ieu presents masalah signifikan: sanajan sisi sosial tina Foursquare aslina éta tebih ti idéal tur mimitian condong kana rutin sanggeus sababaraha waktu pamakéan, aspék ieu dijieun ngagunakeun aplikasi nu leuwih metot jeung senang.

Urang bisa neangan tempat dumasar kana naon babaturan urang resep, gancang ngakses listings maranéhanana, ulasan, jeung saterusna. Pondokna, urang boga alesan pikeun balik deui ka Foursquare, lamun ngan kaluar tina kabiasaan. Tapi, anu disebut gamification ieu leungit sareng teu aya anu ngagentosna dina Foursquare énggal. Gantina, urang kudu settle pikeun aplikasi Swarm anyar, nu, nurutkeun klaim resmi, ieu sakuduna dituju pikeun nyokot alih fungsi sosial saméméhna.

Nanging, éta henteu leres pisan, sabab aplikasi sadulur énggal ieu ngan ukur nawiskeun sawaréh éta. Ngumpulkeun poin, réréncangan anu luar biasa, pamer lencana anjeun sareng saterasna - sadayana anu leungit. Anu tinggaleun nyaéta aplikasi saderhana anu ngan ukur dianggo pikeun ngabagi lokasi anjeun ayeuna. Dibandingkeun sareng utilitas anu sami, éta nawiskeun ampir teu aya tambahan, panginten ngan ukur nargétkeun anu tepat sareng daptar seueur tempat pikeun log in. Sareng ogé anu disebut ambient check-in, nyaéta kamungkinan pikeun ngabagi lokasi anjeun sacara otomatis sareng tanpa peryogi login manual. Nu - kumaha katuhu nunjuk kaluar server TechCrunch - fitur anu sigana teu aya anu dipikaresep ku pangguna.

Di sisi anu sanés, éta adil pikeun nyarios yén versi anyar Foursquare terang naon anu hoyong dihontal (janten aplikasi rekomendasi pribadi anu kualitas luhur) sareng sajauh ieu ngalaksanakeun tugasna kalayan saé. Kami henteu tiasa nolak éta kana jasa, sareng saatosna, kami parantos daptar sababaraha perbaikan anu saé dina artikel saméméhna. Malah dina tungtungna, kumaha oge, aya sababaraha mamang ngeunaan correctness tina division aplikasi urang, sarta ayeuna éta waktu balik deui ka patarosan awal urang - naha Foursquare sabenerna ngalakukeun hal eta katuhu?

Lamun urang nempo kaayaan ayeuna dina istilah murni praktis, kaputusan jelas keur nasabah Czech. Eta sadayana gumantung kana naon sabenerna nyangka ti Foursquare. Atawa dina basa sejen, kumaha anjeun geus dipaké pikeun titimangsa. Upami anjeun resep utamina pikeun kombinasi pelacakan anu pikaresepeun pikeun babaturan sareng rekomendasi usaha anyar, anjeun panginten bakal kuciwa ku versi anyar aplikasi éta. Upami anjeun nganggo Foursquare sacara éksklusif pikeun milarian réstoran atanapi hotél anu saé nalika iinditan ka luar negeri, pembaruan éta bakal mangpaat.

Nanging, pikeun pangguna asing sareng, saatosna, pikeun Foursquare sorangan, patarosan ieu langkung teu jelas. Tiasa jasa ieu, dina bentuk ayeuna, malah mikir ngeunaan tumuwuhna salajengna atawa surpassing Arch-rival na Yelp? Sanajan kompetisi ieu sigana bahya di wewengkon urang, éta pohara populér di mancanagara sanajan shortcomings na. Apple malah milih éta pikeun memperkaya arsenal na peta jeung asisten sora Siri.

Dina pamariksaan anu langkung caket, Yelp sareng Foursquare dasarna sami, sareng tanpa ngalibetkeun elemen gamification, sesah ngabayangkeun kumaha Foursquare nyobian narik langkung seueur pangguna. Sabalikna, ku transisi ngabingungkeun ka generasi anyar aplikasi, anjeunna leungit kahadean tina sababaraha konsumén na, nu ogé dibuktikeun ku ratings pamaké dina App Store. Vérsi Foursquare 8.0 ieu hargana ku pamaké aya salaku pinuh dua béntang kaluar lima, sarta ngagimbung teu hadé.

Urang sacara logis tiasa ngajelaskeun hasil anu henteu resep ieu ku résistansi tradisional pikeun robih, sami sareng anu urang saksikeun dina kasus desain ulang Facebook, Twitter atanapi jasa populér anu sanés. Kitu ogé, éta mungkin sacara logis menerkeun kaputusan Foursquare pikeun ngaleungitkeun seuseueurna interaksi sosial dina aplikasina sareng ngaluarkeun sésa-sésa na ka Swarm. Nanging, dina sajarahna, Foursquare parantos ngawangun nilai tambihan ieu, anu ngabédakeunana tina kompetisi. Sareng éta naha anjeunna nyolong (1, 2, 3) gagasan yén redesign grand tina aplikasi biru sanes hiji hambalan keur hadé ti sudut Foursquare urang of view, tapi sugan rada sabalikna.

.