Tutup iklan

Kaulinan iPhone kawentar? Angry Birds, langsung dipecat ku kalolobaan anu aya hubunganana sareng telepon apel. Ieu kaulinan kaulinan tina bengkel Rovio anu jadi hit badag, earning jutaan dollar tur popularitasnya terus naek. Balik carita polos-pilari, kumaha oge, perenahna strategi well-dipikir-kaluar nu sabenerna disimpen pamekar Finlandia ti bangkrut.

Tapi hayu urang mimitian ti mimiti. Eta sadayana dimimitian ku kompetisi ngembangkeun kaulinan diayakeun ku Nokia jeung Hewlett-Packard di 2003, dimeunangkeun ku tilu mahasiswa Finlandia. Salah sahijina, Niklas Hed, mutuskeun pikeun ngamimitian tim kalayan bantuan pamanna Mikael. Asalna grup ieu disebut Relude, nu renaming kana Rovio ayeuna sumping ngan dua warsih saterusna. Waktu éta, tim ogé leungit Mikael Hed, tapi manehna balik dina 2009 sarta mimiti nyieun kaulinan hareup hit kalawan kolega-Na.

Dina 2009, Rovio éta dina verge bangkrut sarta tim éta teuas dina gawe strategizing kumaha carana kaluar tina kaayaan goréng. Salah sahiji halangan pangbadagna nyaéta jumlah platform dina pasaran. Upami urang Finlandia hoyong ngadamel aplikasi anu suksés, aranjeunna kedah ngaoptimalkeunana pikeun puluhan alat sélulér sareng sistem operasi anu béda-béda, sareng éta henteu gampang pisan, khususna ku sajumlah leutik karyawan. Sadayana diretas ku iPhone, produk anu kawilang énggal anu ngagaduhan kauntungan anu ageung tina sudut pandang pamekar - App Store.

Di Rovio, aranjeunna langsung tumut kana akun ieu sareng mimiti fokus sacara éksklusif dina telepon Apple. Produksi ngan hiji versi game bakal radikal ngurangan waragad, jeung sajaba ti App Store kasampak kasuksésan mungkin, dimana masalah pangmayaran jeung distribusi teu kudu direngsekeun. Tapi awal éta kaharti teu gampang.

"Sateuacan Angry Birds, kami nyiptakeun langkung ti 50 kaulinan," ngaku Niklas Herd umur tilu puluh taun, salah sahiji pendiri. "Kami terang yén kami sanggup ngadamel kaulinan anu pangsaéna di dunya, tapi masalahna nyaéta jumlah alat anu sayogi sareng kumaha ngaoptimalkeunana. Nanging, Angry Birds mangrupikeun proyék anu paling dipikiran urang, ” nambihan gerombolan, saha balik strategi elaborate.

Dina waktu nu sarua, kreasi kaulinan, dimana palaku utama ambek manuk, éta saeutik kabeneran. Unggal dinten, sababaraha usulan ngeunaan kumaha judul anyar tiasa katingali sapertos dilahirkeun di bengkel. Sanajan kitu, éta ngantosan batur datang nepi ka gagasan sabenerna revolusioner. Tungtungna, layar anu kawilang polos anu diciptakeun ku desainer kaulinan Finlandia Jaakko Iisal narik perhatian sadayana. Anjeunna, sakumaha adatna, nyéépkeun soré-soré kalayan kaulinan karesepna, teras-terasan mikirkeun naon anu bakal pikaresepeun pikeun masarakat umum.

Kolega sareng Iisalo nyalira parantos masihan sababaraha usulan, tapi aranjeunna sadayana ditolak ku manajemén Rovio kusabab rumit teuing, saderhana teuing atanapi pikaboseneun. Sakali Iisalo diuk handap dina komputer na, anjeunna dipecat nepi Photoshop sarta mimiti sadar inspirasi dadakan. Anjeunna ngagambar manuk buleud kalayan pamatuk konéng, halis kandel sareng ekspresi anu rada gélo. Éta henteu ngagaduhan suku, tapi éta henteu ngeureunkeun aranjeunna pikeun gerak.

"Dina waktos anu sami, éta henteu biasa pikeun kuring, sareng kuring ogé henteu nyarios ka pamajikan kuring," recalls Iisalo. Ieu malah leuwih reuwas nalika poé saterusna proposal na patepung jeung kasuksésan diantara kolega-Na. Éta écés yén éta masih kedah digarap kalayan leres, tapi manuk-manuk éta narik perhatian kalayan ekspresi squinting dina beungeutna. "Pas kuring ningali aranjeunna, kuring resep aranjeunna," Niklas Hed wangsit. "Kuring langsung ngarasa kawas kuring hayang maénkeun kaulinan ieu."

Janten, dina Maret 2009, pamekaran dimimitian dina usaha kaulinan énggal. Dina waktos éta, nami henteu acan diciptakeun, tapi Rovio sadar yén upami aranjeunna hoyong kumaha waé bersaing sareng aplikasi anu tos aya (dina waktos éta aya 160 diantarana di App Store), aranjeunna kedah ngadamel anu kuat. merek anu bakal masihan proyék maranéhanana raray. Éta pisan sababna naha maranéhna tungtungna ngaranna kaulinan Angry Birds teu "Catapult", Mikael ngungkabkeun prosés pamikiran dina waktu éta, anu tungtungna bisa pinuh nerapkeun pangaweruh bisnis na, anu anjeunna kaala salila studi na di Universitas New Orleans.

Nalika pemrograman, Finlandia ngagunakeun pangalaman tina kasuksésan sareng kagagalan judul saméméhna sareng nyandak inspirasi tina sési anu teratur dimana aranjeunna ningali pangguna maén kaulinan sareng ngawaskeun naon anu sesah pikeun pamaén, naon anu aranjeunna pikaresep sareng naon anu aranjeunna pikaboseneun. Daptar papanggihan ieu rébuan kecap panjang sarta dilayanan salaku dadasar alus pikeun nyieun sapotong kaulinan badag, tapi hiji hal éta pangpentingna. Pamekar terang yén unggal tingkat kedah ngarasa tiasa dicapai. "Penting yén pangguna henteu ngarasa dihukum," nyebutkeun Niklas. "Mun anjeun teu level, anjeun nyalahkeun diri. Lajeng lamun babi saeutik seuri ka anjeun, anjeun ngomong ka diri, 'Kuring kudu nyobaan ieu deui.'"

titik penting séjén maranéhna dilakukeun dina Rovio éta kaulinan bisa dicoo dina interval pondok tanpa antosan signifikan. Contona, bari nungguan karéta atawa dina antrian pikeun dahar beurang. "Kami hoyong anjeun tiasa maén game sacara instan, tanpa waktos loading anu panjang," Niklas terus nyarita. Ieu gagasan ieu ngarah ka kreasi alat utama sakabéh kaulinan - catapult / Slingshot. Malah beginners langsung nyaho kumaha carana ngadamel eta.

Kasuksésan sadaya Angry Birds diwangun dina kesederhanaan. A pamakéan hébat layar toél jeung ampir euweuh parentah atawa petunjuk mastikeun mastering bener gancang tina kadali katuhu ti mimiti mimiti. Malah barudak leutik mindeng bisa ngadalikeun kaulinan leuwih gancang ti kolotna.

Nanging, supados urang henteu teras-terasan ngurilingan kekacauan anu panas, hayu urang bahas naon waé anu suksés. Di sisi katuhu layar, babi héjo nyengir disumputkeun handapeun rupa struktur dijieunna tina kai, beton, baja atawa és. Di beulah kenca aya manuk Iisal anu tos disebatkeun. Tugas anjeun nyaéta pikeun ngaluncurkeun aranjeunna kalayan ketapel sareng pencét sadaya musuh dina bentuk babi héjo sareng aranjeunna. Anjeun nampi titik pikeun maéhan babi, tapi ogé pikeun ngabongkar struktur, saatos anjeun diganjar ku jumlah béntang anu pas (ti hiji dugi ka tilu). Anjeun peryogi salah sahiji ramo anjeun pikeun ngadalikeun éta supados anjeun tiasa manteng ketapel sareng moto manuk.

Nanging, éta sanés ngan ukur ngeunaan éta, upami henteu, éta kaulinan henteu bakal populer pisan. Teu cukup pikeun némbak manuk sareng ngantosan naon anu bakal dilakukeun. Kana waktosna, anjeun bakal diajar naon jinis manuk (total aya tujuh) lumaku pikeun bahan mana, lintasan mana anu paling efektif sareng strategi mana anu kedah dipilih pikeun tingkat mana. Tangtu, ieu bakal butuh sababaraha waktu, tur anjeun masih bisa manggihan trik anyar jeung anyar.

"Kami terang yén kaulinan kedah saderhana, tapi henteu saderhana teuing," ceuk Niklas, alluding kanyataan yén dulur, beginners sarta ngalaman, kedah lengket kalayan kaulinan. "Éta sababna urang mimiti nyiptakeun spésiés manuk anyar anu nimpah bahan-bahan anu tangtu. Nanging, kami henteu nyarioskeun ka pangguna yén, sadayana kedah terang éta nyalira. Éta ogé naha manuk dipilih salaku karakter utama, sabab aya sajumlah badag spésiés. Iisalo milih babi héjo murni sabab ceuk pikir maranéhanana éta lucu.

Sanajan kitu, teu ngan rencana strategis unggulan Rovia geus nyumbang kana kasuksésan Rovia, tapi Chilingo ogé. Dina spandukna, Angry Birds dugi ka pasar. Chilingo ngagaduhan hubungan anu saé sareng Apple sareng parantos junun ngajantenkeun sababaraha merek anu teu dipikanyaho. Sanajan kitu, kiridit ka Rovia sahenteuna pikeun milih Chilingo di tempat munggaran.

"Kami nimukeun sadayana supados urang henteu kedah ngandelkeun tuah," nyebutkeun Ville Heijari, Kapala Marketing. "Anjeun tiasa ngadamel kaulinan dumasar kana visi anjeun teras antosan upami anjeun untung sareng jalma bakal ngagaleuhna. Tapi kami henteu hoyong ngandelkeun tuah."

Jeung bener teu kasampak kawas éta sadayana ngeunaan tuah. Dua taun geus kaliwat sarta Angry Birds geus jadi aplikasi iPhone pang populerna. Éta dipasang dina seuseueurna alat, sareng nalika anjeun nganggap langkung ti 300 aplikasi anu sayogi, ieu mangrupikeun prestasi anu langkung padet. Sacara global, 200 juta menit Angry Birds dimaénkeun unggal dinten, anu caket pisan sareng jumlah jalma anu nonton TV waktos perdana di AS.

"Ujug-ujug aranjeunna ka mana-mana," nyebutkeun James Binns, lulugu eksekutif pausahaan média kaulinan Edge International. "Aya sababaraha kaulinan iPhone anu dijual pisan, tapi ieu mangrupikeun pertandingan anu munggaran anu leres-leres gaduh sadayana anu nyarios. Ieu reminds kuring tina Rubik urang kubus. Jalma-jalma ogé maén sareng anjeunna sepanjang waktos, ” Binns ngelingan kaulinan legendaris ayeuna.

Dina Désémber kamari, dua belas bulan saatos sékrési Angry Birds, 12 juta éksemplar dijual. Sakitar 30 juta pangguna teras ngaunduh versi gratis anu terbatas. Tangtosna, kauntungan pangbadagna asalna tina iPhones, pariwara ogé tiasa dianggo. Kaulinan ogé populér di Android. Dina smartphone séjén (kaasup Android), Angry Birds diundeur sajuta kali dina 24 jam munggaran nyalira. Versi pikeun konsol kaulinan ayeuna kedah dianggo. Tapi anjeun geus bisa maénkeun dina Mac atawa PC.

Sanajan kitu, teu ditungtungan make kaulinan sorangan. "Angry Birds mania" mangaruhan sagala industri. Di toko, anjeun tiasa mendakan cocooan, panutup telepon sareng laptop, atanapi komik kalayan motif manuk ambek. Sareng ka luhurna, Angry Birds aya hubunganana sareng pilem. Kaulinan Angry Birds Rio geus mucunghul di App Store, nu dimaksudkeun pikeun narik pemirsa ka pilem animasi Rio, nu pahlawan Blue jeung Jewel, dua macaws langka, aya dina versi anyar game.

Salaku kasimpulan ahir, saprak release taun 2009, nalika Angry Birds ngandung 63 tingkat, Rovio geus ngarilis sejen 147. Sadaya dina apdet bébas, ngajaga Angry Birds dina luhureun grafik. Nanging, aya ogé versi tematik khusus, dimana apdet rutin diterbitkeun ngeunaan sagala rupa acara sapertos Poé St. Valentine atanapi Poé St. Patrick.

.