Tutup iklan

Nebula rohangan poék anu meuntas ku ruku kapal bajak leutik, tujuanana langsung jelas - ngancurkeun kapal anjeun sareng ngumpulkeun sadaya sumber anu berharga. Sanggeus tarung panjang, awak kapal Féderasi junun ngusir serangan, tapi tarung lila ninggalkeun aranjeunna greatly ngaruksak. Ieu dianggo ku kapal pesiar pemberontak militan anu ngantosan caket dieu, anu laserna bakal pas motong awak kapal anjeun. The onslaught teu nangtung na handapeun seuneu tina Arch-musuh Féderasi Kaputusan, éta crumbles kana juta lembar. Perangna pikeun nyalametkeun galaksi leungit sareng anjeun kedah ngamimitian ti mimiti. Wilujeng sumping di dunya FTL: Gancang Than Lampu.

Anjeun parantos ngagaduhan kasempetan pikeun nyobian judul ieu, anu parantos aya dina industri kaulinan ti saprak 2011, dina Mac atanapi PC. Dina platform ieu, Faster Than Light parantos kéngingkeun sajumlah ulasan anu saé sareng hadiah panghargaan tina kompetisi profésional. Barina ogé, pamaén sorangan ogé ningali kasuksésan - aranjeunna ngabiayaan FTL salaku bagian tina jasa Kickstarter. Kacida suksés crowdfunding kampanyeu eta dibawa panyipta sapuluh kali jumlah diperlukeun tur pamaén, sabalikna, loba eusi tambahan haratis.

Panulis bet dina genre sci-fi anu pang populerna, tapi henteu - sakumaha prakték umum - ngarawat éta salaku arcade atanapi penembak. Gantina, aranjeunna nyandak inspirasi tina kaulinan nickname roguelike. Kaulinan ieu narik inspirasi tina kaulinan dungeon klasik Rogue ti 1980, nu jadi urusan kultus berkat kasusah uncompromising sarta konsép maot permanén, tapi ogé kamungkinan milih ti sababaraha karakter atawa tingkat procedurally dihasilkeun.

Bisa disebutkeun yen kalawan ngembangkeun bertahap na, genre roguelike ngalahirkeun kaulinan kawas Diablo, Lampu obor atawa final Implengan. FTL nuturkeun roguelike ku cara sorangan anu unik. Protagonis nyaéta kapal angkasa anjeun, monster musuh nyaéta pemberontak militan, sareng dungeon anu rumit nyaéta sakabéh galaksi poék.

Tugas anjeun salaku utusan Féderasi anu ngatur nyaéta ngirimkeun data penting ka markasna anu bakal ngabantosan bagian anu doraka tina populasi manusa. Musuh-musuh anjeun ieu bakal terus aya dina tikoro anjeun, sabab henteu tiasa ngahampura pamaréntahanana pikeun kolaborasi sareng peradaban alien. Perjalanan anjeun ngalangkungan dalapan séktor angkasa bakal sanés jalan-jalan di taman. Malahan bajak laut haus getih atanapi perangkap kosmik sapertos hujan meteor atanapi letusan surya bakal ngagampangkeun tugas sesah anjeun.

Sadaya kajadian ieu lumangsung sacara acak - dina kalolobaan kasus anjeun henteu terang sateuacanna naon anu anjeun bakal mendakan dina bagian tina séktor. Ieu tiasa janten pos dagang, kapal musuh, atanapi salah sahiji sajumlah ageung acara khusus. Ieu tiasa janten kapal nétral anu awakna bakal nawiskeun anjeun paningkatan kapal pikeun tukeur bahan baku anu tangtu. Terserah anjeun naha anjeun percanten kana tawaran éta. Upami kitu, ulah heran nalika padagang anu katingalina ramah janten bajak laut subversif anu teleport ka kapal anjeun sareng ngiringan anjeun.

Kaayaan sapertos kitu bakal marengan anjeun sapanjang patandingan, janten wijaksana pikeun nyiapkeun aranjeunna. Anjeun tiasa (sareng kedah!) Ngalakukeun ieu kalayan bantosan sumber daya anu anjeun kumpulkeun tina kapal anu diéléhkeun sapanjang jalan, ogé ku ngarengsekeun tugas pikeun warga Féderasi anu ramah. Kalayan bahan ieu, anjeun tiasa mésér senjata anu langkung saé atanapi anggota awak anu sanés ti padagang. Malahan anu langkung penting nyaéta ningkatkeun elemen konci kapal, sapertos kakuatan reaktor sareng mesin utama, kapasitas seuneu atanapi kakuatan tameng pertahanan.

Mun anjeun teu nengetan cukup pikeun ngaronjatkeun kapal anjeun, anjeun bakal geura-giru manggihan diri dina bahaya hébat. Kapal musuh ulah poho ngeunaan perbaikan bertahap tina sistem konci, jadi anjeun bisa kalayan gampang meunang kana kaayaan dimana pakarang anjeun teu boga kasempetan pikeun ngaduruk ngaliwatan tameng musuh. Dina titik éta, sadaya anu anjeun kedah laksanakeun nyaéta mindahkeun sadaya usaha ka mundur anu gancang sareng ngadoakeun yén kajahatan bajak laut henteu ngirim kapal anjeun ka surga silikon.

[youtube id = ”-5umGO0_Ny0″ lebar = ”620″ jangkungna = ”350″]

Nanging, éta hadé pikeun nyiapkeun mental sateuacanna pikeun kanyataan yén kapal anu disetél sampurna tiasa janten mangsa bajak laut anu teu disangka-sangka. Sadaya anu diperyogikeun nyaéta hiji kajadian acak sareng sadayana strategi anjeun mimiti runtuh sapertos bumi kartu. Dina momen éta, pilihan pikeun ngareureuhkeun kaulinan sareng mikir ngeunaan tindakan anu salajengna salami anjeun hoyongkeun. Ieu mangrupikeun salah sahiji aspék dimana FTL nyandak inspirasi ti anu miheulaan roguelike na. Sanajan kitu, eta injeuman ciri sejen - maot permanén. Sarta eta inevitably bakal datangna dina munggaran, kalima jeung kadua puluh usaha , tur kalawan eta kabutuhan pikeun ngamimitian kaulinan deui.

Sanaos anu disebut permadeath sigana - khususna dina kaulinan saderhana iPad - hukuman anu parah teuing, tungtungna éta ngan ukur janten sumber hanjelu pikeun waktos anu singget. FTL éta fun persis sabab merlukeun pamaén pikeun neuleuman taktik béda jeung ngaronjatna jumlah usaha, teuing kawas awak kapal angkasa Anjeun ngalakukeunana jeung ngaronjatna jam penerbangan.

Lamun teu boga kasabaran, atawa meureun sangsara ti aversion kana fiksi ilmiah atawa teu babaturan kalawan pamikiran strategis, ulah coba FTL. Upami teu kitu, aya nanaon pikeun ngajawab. FTL: Faster Than Light bakal nawiskeun pangalaman kaulinan anu dipikiran pisan anu leres-leres awét berkat jumlah eusi anu dipilih sacara acak. Sareng ieu mangrupikeun kualitas anu gaduh sababaraha kaulinan ios sanaos kecanggihan audiovisualna.

[url aplikasi = ”https://itunes.apple.com/cz/app/ftl-faster-than-light/id833951143?mt=8″]

.