Tutup iklan

Hitman Go, Lara Croft, Final Fantasy atanapi Hitman: Sniper. Kaulinan ios populér anu ampir unggal pamuter dina iPhone atanapi iPad parantos nyobian sareng anu gaduh pangbagi umum - studio pamekar Jepang Square Enix. Éta asup kana platform énggal minggu kamari nalika ngarilis RPG lengkep pikeun Apple Watch anu disebut Cosmos Rings. Sanaos sanés mangrupikeun kaulinan anu sami pikeun Apple Watch, éta pasti salah sahiji anu paling suksés sareng, paling luhur, anu paling canggih.

Éta teu heran pisan. Di tukangeun proyék aya pamekar anu berpengalaman sapertos Takehiro Ando, ​​anu tanggung jawab kana séri kaulinan Chaos Rings, atanapi Jusuke Naora, anu damel salaku sutradara seni pikeun sababaraha pamasangan Final Fantasy. Studio Jepang sok ngandelkeun henteu ngan ukur midangkeun kualitas luhur, tapi di luhur sadayana dina carita anu saé sareng pikaresepeun. Cosmos Cingcin ogé gaduh fitur ieu. Plot utama revolves sabudeureun pahlawan nyoba ngosongkeun Dewi of Time. Nanging, henteu ngan ukur rupa-rupa monster sareng bos ngahalangan jalanna, tapi di luhur sadaya waktos sorangan, anu maénkeun peran penting dina pertandingan.

Dina waktos anu sami, acara lumangsung ngan ukur dina Apple Watch. IPhone ngan ukur janten tambihan dimana anjeun tiasa maca carita lengkep, mendakan statistik kaulinan, manual atanapi trik sareng tip, tapi sanés Cosmos Rings utamina pikeun Watch. Dina glance kahiji, game nyarupaan RPG Runeblade, nu geus urang ngobrol ngeunaan aranjeunna dilaporkeun salaku bagian tina review Apple Watch. Sanajan kitu, Cosmos Cingcin béda ti Runeblade yén éta téh leuwih canggih tur pamekar ngagunakeun makuta digital pikeun ngadalikeun kaulinan.

[su_youtube url = "https://youtu.be/yIC_fcZx2hI" lebar = "640″]

Lalampahan waktu

Dina awalna, aya carita komprehensif ngantosan anjeun familiarize diri kalawan. Ieu bakal salawasna recalled mun anjeun ngahontal sababaraha kasuksésan atawa ngéléhkeun boss. Kitu saurna, Cosmos Rings mangrupikeun waktosna, anu anjeun moal pernah kaluar. Upami éta kajantenan, hanjakalna anjeun ngamimitian ti mimiti. Kusabab éta, anjeun kedah nganggo perjalanan waktos ka jaman baheula atanapi ka hareup, anu anjeun kendalikeun kalayan bantosan makuta digital.

Unggal babak kaulinan dibagi kana poé jeung jam. Logis, anjeun ngamimitian dina dinten kahiji sareng jam kahiji. Dina unggal babak anu sami, dosis musuh anu tangtu ngantosan anjeun, anu laun-laun bakal ningkat. Aya ngan sababaraha di awal, jeung monster utama ngantosan anjeun dina tungtung unggal jam. Sakali anjeun ngéléhkeun anjeunna, anjeun maju ka kelas salajengna. Jumlahna aya dua belas jam ngantosan anjeun dina hiji dinten. Sanajan kitu, lulucon teh nya eta di awal anjeun boga wates waktu tilu puluh menit, nu teu ngan kabur ti anjeun kanyataanana, tapi ogé monster salila gelut deprive anjeun eta. Sakali anjeun ngadeukeutan enol, anjeun kedah nganggo perjalanan waktos ka jaman baheula sareng mundur sababaraha léngkah, anu bakal masihan anjeun wates waktos pinuh deui.

Tapi, tilu puluh menit sanés mangrupikeun nomer ahir. Sagampil anjeun tiasa ngarambat ka jaman baheula, anjeun ogé tiasa ngarambat ka hareup (deui nganggo makuta), dimana anjeun tiasa ningkatkeun waktos sareng énergi anu anjeun pikahoyong. Anjeun ogé ningkatkeun senjata sareng tingkat pahlawan anjeun ka hareup. Tangtosna, anu terakhir ogé gaduh sababaraha kamampuan khusus, serangan atanapi mantra anu disauran ku cara ngetok tampilan jam tangan di pojok katuhu handap. Tangtosna, unggal mantra sareng serangan kedah dicas, anu peryogi sababaraha detik gumantung kana kasusah. Najan kitu, tina sudut pandang taktik, ulah ngantosan panjang teuing, pas dicas, langsung nyerang. Monster ogé gaduh kamampuan sorangan sareng gaduh stamina anu béda.

Lamun ngaganggu kaulinan, euweuh kajadian dahsyat, sakumaha ngan sababaraha menit bakal deducted, tur anjeun aman bisa neruskeun sanggeus ngahurungkeun deui. Tapi, ati-ati ulah mareuman kaulinan nalika anjeun ngan ukur ngagaduhan sababaraha menit tina wates waktos total. Ieu bisa gampang lumangsung dina waktos salajengna basa Anjeun ngahurungkeun game, Anjeun kudu mimitian ti mimiti. Pribadi, kuring sok mendakan mangpaat pikeun ngabéréskeun hiji jam maén sareng mareuman pertandingan saatos ngéléhkeun bos utama.

Dahar sacara real waktos

Sadaya serangan anjeun gaduh kakuatan anu béda. Dina awalna, anjeun ngan ukur gaduh dua liang gratis, tapi aranjeunna laun-laun muka konci nalika anjeun suksés. Cosmos Rings mangrupikeun tuang anu ageung ogé sacara real waktos, tapi éta pasti patut. Kuring henteu acan mendakan kaulinan anu canggih sareng ngagunakeun poténsi maksimal jam tangan dina Apple Watch. Dina mangsa nu bakal datang, éta pasti bakal metot ngagunakeun haptics tina arloji, contona, tapi nu masih leungit.

Di sisi anu sanés, écés yén patandingan éta cukup nungtut pikeun Apple Watch, sareng di luhur sadayana, kuring ngadaptarkeun tearing kalana atanapi réaksi anu laun unggal waktos kuring ngamimitian deui. Cosmos Rings malah dijalankeun dina beta pamekar watchOS 3.0, sareng éta langkung stabil. Ti titik grafis of view, kaulinan dina tingkat santun, tapi pasti aya kénéh gawé pikeun dipigawé. Anjeun tiasa ngundeur Cosmos Cingcin di App Store pikeun genep euro, nu teu persis leutik, tapi duit invested anjeun bakal nampa hiji RPG full-fledged pikeun Apple Watch. Pikeun fans Final Implengan, kaulinan sacara harfiah kudu.

[toko aplikasi appbox 1097448601]

Topik: ,
.