Tutup iklan

Chuck Norris. Kudu nulis deui? Fenomena ieu sababaraha taun ka pengker, anu nyarioskeun ku seueur legenda yén aranjeunna bakal ngeusian sababaraha buku, panginten tiasa ngarebut dunya. Jeung jalma keur senang. Ku alatan éta, teu heran fenomena ieu ogé geus anjog di iDevices urang denok.

Geus sababaraha Jumaah saprak kaulinan Chuck Norris: Bawa nyeri! diterbitkeun ku pausahaan Ludigames, ditangtayungan ku Gameloft. Atoh, kuring ngan maén ayeuna, nalika Céko geus immersed di Chuck Norris mania berkat T-Mobile.

Saatos ngamimitian kaulinan, éta ngingetkeun kuring kana karya awal Chuck, utamina pilem Leungit dina aksi, atoh, ieu peppered kalawan rumor ngeunaan aktor B-tingkat ieu. Kaulinan dimaksudkeun pikeun ngahibur, tapi éta suksés?

caritana basajan pisan. Ieu dimimitian nalika Chuck Norris ngurilingan dunya pikeun pencét dirina dina luhureun sirah. Hasilna, anjeunna leungit kabeh abilities na, tapi ieu ditawarkeun pikeun nyalametkeun hostages dicekel ku "jahat". Anjeunna henteu tiasa ngalakukeun éta, janten anjeunna ngumbara ka leuweung pikeun nyalametkeun jalma anu teu bersalah. Carita saleresna saderhana, tapi janten rumit dina waktosna. Abdi henteu nyarios seueur, tapi sakedik. Ieu bisa geus dijieun kana padet "sakola heubeul" thresher, tapi kumaha bae teu dianggo di dieu.

Kurang leuwih, kaulinan dirancang dina gaya ngéléhkeun up naon nu katingali (atawa némbak) jeung bebas hostages. Éta kénéh teu awon. Nu awon nyaeta midangkeun. Sanajan kaulinan indit ngaliwatan ngeunaan salapan versi, pangarang éta kénéh teu bisa ngarobah kadali. Ku kituna lamun mishit sahiji joystick di kénca, anjeun kaluar tina tuah, Chuck ngan moal gerak. Teu sangka eta bisa jadi ngahaja, saprak Amrik badag moal mindahkeun sakumaha sababaraha "lalaki" ngabejaan manehna, tapi lajeng naha maranéhna bakal ngajual eta? paku sejen dina Coffin imajinér kontrol sababaraha interludes. Ieu sering perlu ngagunakeun accelerometer nu, tapi teu bisa manggihan pilihan konfigurasi mana. Anjeun ngan ngagolér, mowing handap musuh, sarta ujug-ujug anjeun kudu diuk turun, sabab teu make cara ngadengdekkeun kénca jeung katuhu, tapi luhur jeung ka handap. Ngan hiji tombol dipaké pikeun sakabéh tactiles. Ku alatan éta, Abdi hoyong terang kumaha sipat nu Chuck ngumpulkeun salila kaulinan dipaké.

Unggal tingkat dirancang dina prinsip ngahontal ti kénca ka katuhu (ka titik nu tangtu). Aya kalana gelut jeung leuwih prajurit atawa boss utama tingkat, nu disebut salaku "tantangan", sanajan ieu teu bener. Kaulinan henteu naroskeun ka kuring ngeunaan kasusah, sareng éta pikaseurieun, saurna. Autosave aya dina unggal péngkolan, anjeun moal balik deui, sanaos anjeun tiwas tina jarak anu lumayan jauh. Cai mibanda kaunggulan jeung kalemahan. Anjeun ngelehkeun boss utama tingkat pikeun kahiji kalina sarta lamun anjeunna maéhan anjeun, nanaon kajadian atoh, anjeun katuhu gigireun anjeunna (teu ngan manglaku ka boss tingkat). Sanaos kanyataan yén ampir teu mungkin maot pikeun tingkat anu durasina sakitar 2-5 menit, sareng upami anjeun ngalakukeun, éta ngan ukur kusabab kontrol anu goréng.

Abdi henteu bakal langkung rinci ngeunaan konsép tingkatan, tapi sanaos kanyataan yén aranjeunna kénca ka katuhu, teras anjeun bakal ngalaman hiji hal deui. Tina éta 2-5 menit, anjeun nyéépkeun kira-kira satengah menit ningali musuh anu nangtung di hareup anjeun sareng silih ngobrol. Kuring nyebutkeun "hiji hal" sabab captions dina gelembung luhureun sirah maranéhna leungit leuwih gancang ti kadaharan di hiji désa Chilean.

Grafis, kaulinan téh rata. Chuck Sigana alus Rendering (malah dina iPhone 4) jeung sababaraha animasi teu goréng. Salaku conto, nalika anjeunna ngalungkeun musuh kana kipas kaca iDevice. Tapi rada sering masalah timbul. Anjeun mencet tombol, Chuck ngalakukeun hal, tapi anjeun teu nyaho naon, sabab layar rusuh.

Kuring rada dipareuman sora sanggeus maén bari, sabab musik kasarna dina tingkat AY-3-8910 chip dina ZX Spectre heubeul, ngan kalawan leuwih saluran jeung sigana unsalted, ungreasy. Éta henteu ngagambarkeun atmosfir kaulinan pisan, teu keuna kawas threshers lianna. Kuring ngan nyarankeun mareuman.

Hiji-hijina masalah leutik nyaéta neundeun. Poé saterusna kuring hayang nuluykeun sarta ujug-ujug kuring deui dina tingkat kahiji tinimbang twelfth dimana kuring ditinggalkeun kaluar kamari. Kuring henteu weruh lamun asup akal mun Wade ngaliwatan kaulinan ieu deui.

Abdi henteu ngan ukur kritis. Kaulinan ieu ogé ngagaduhan hiji positip anu berharga. Sakumaha anu kuring nyarios di awal, éta nyobian "parodi" Chuck Norris, ku kituna diselingi ku paribasa Inggris ngeunaan raksasa ieu. Ieu muncul di antara tingkat sareng upami anjeun tiwas. Nanging, upami anjeun hoyong mésér kaulinan kusabab pengumuman, kuring langkung resep nyarankeun halaman naon waé anu aya dina pengumuman ngeunaan Chuck Norris.

Hiji deui hal ngajadikeun kaulinan metot sarta kuring ampir poho nyebut eta. Anjeun tiasa nyandak gambar saha wae, komo boss, lajeng nempatkeun poto dina musuh anjeun, nu ngajadikeun kaulinan mangrupa gangguan sampurna. Hanjakal, kuring henteu nyobian fitur ieu, abdi teu boga kawani.

Kaulinan bisa jadi kacida Heboh lamun pamekar digawé dina kadali jeung tweaked musik bit. Upami, sanaos vonis kuring, anjeun resep mésér éta, anjeun tiasa ngalakukeunana pikeun 0,79 euro Ieuh.

[peunteun xrr=1/5 label=”Penilaian abdi”]

PS: Upami kuring henteu nyerat nanaon pikeun Jablíčkár, maka Chuck Norris bakal mendakan kuring sareng ngahukum kuring pikeun ulasan ieu. Kuring tungtungna bisa ningali tajongan na deukeut jeung teu ngan ti luar angkasa.

.