Tutup iklan

Urang nembe ngumumkeun sékrési kebat sejen tina kaulinan indie via flash Tiongkok Ngartos. waktos Ieu ngandung kaulinan ti studio Czech well-dipikawanoh Amanita Desain, janten husus Samorost 2, Machinarium, tapi ogé novelty lengkep, kaulinan petualangan kalawan ngaran Botanicula. Sareng kusabab anjeunna langkung ti 85 jalma parantos ngaunduh bungkusan éta.

studio Brno Amanita Desain diasupkeun kana eling kaulinan kalayan pendekatan seger -na pikeun titik-na-klik "petualangan". Aranjeunna ngalakukeun tanpa dialog anu kaharti sareng anu munggaran sacara grafis sareng sorana leres-leres narik ati. Kecap petualangan aya dina tanda petik di dieu ngahaja, sabab mustahil pikeun ngabayangkeun kaulinan dumasar kana kombinasi pikiran-boggling tina barang-barang anu sigana teu tiasa dikombinasikeun atanapi solusi teka-teki anu katingalina teu tiasa dicabut nalika pangarang gnash huntu sareng kutukan. Petualangan di handapeun baton Amanita Design gaduh tujuan anu béda-béda: pikeun ngahibur, terus-terusan kagum, sareng di luhur sadayana pikeun uih deui kana kaulinan kabagjaan maén sareng mendakanana. Sareng tepatna ieu mangrupikeun usaha panganyarna tina studio Brno. Dibandingkeun sareng Machinarium, dimana éta masih ngeunaan ngarengsekeun teka-teki sareng masalah anu rada rumit, Botanicula ngandelkeun eksplorasi sajumlah lokasi anu saé sareng karakter anu lucu. Anjeun masih bakal klik dina sagalana nu aya dina kursor Anjeun, tapi teu kalawan tujuan pikeun manggihan sababaraha jenis hiji-piksel obyék sarta eusian hiji inventory sapuluh-garis, tapi ngan ku ekspektasi naon bakal niup pikiran anjeun strangeness.

Pikeun extent tangtu, visuals ogé narima parobahan dibandingkeun judul saméméhna. Dibandingkeun sareng Machinarium, Botanicula rada langkung abstrak, gaduh atmosfir anu langkung mirip impian, sareng sanaos sigana mustahil, éta ogé langkung edgier. Ngan kasampak di lima pahlawan utama urang: diwangun ku Bapak Lucerna, Bapak Makovice, Ibu Houba, Bapak Pěříčko jeung Bapak Větvička. lalampahan maranéhanana dimimitian nalika imah maranéhanana, tangkal jurig badag, ieu diserbu ku spiders buta tur mimitian nyedot sagala kahirupan héjo kaluar ti dinya. Ieu kudu dicatet yén pahlawan jadi pahlawan tinimbang ku tekad maranéhanana, sarta salian naivety simpatik, dosis badag tuah bakal nulungan aranjeunna dina petualangan maranéhanana.

Salila lalampahan anjeun, nu bakal ngakibatkeun anjeun ngaliwatan loba sudut nu beda-beda dunya vastly cabang, sajaba spiders poék jahat, anjeun ogé bakal papanggih sajumlah badag karakter rupa-rupa, sababaraha saha malah bakal nulungan anjeun ngalawan jeung membela imah anjeun. Tapi éta moal gratis - anjeun kedah ngabantosan aranjeunna dina masalah sorangan sateuacan anjeun langkung jauh. Hiji poé anjeun bakal nulungan hiji indung hariwang manggihan turunan nya, anu geus kabur wae kana kanyahoan (ngartos saluareun wates of layar kaulinan). Kadua kalina, anjeun bakal milarian konci anu leungit atanapi cacing tanah anu kabur ti pamayang anu ambek. Tapi nyaho yén euweuh urusan naon jenis kagiatan éta, anjeun moal pernah ngarasa kawas anjeun ngalakukeun hal teu perlu atawa malah boring. Sareng upami ieu atanapi karakter éta henteu ngabantosan anjeun. Anjeun tiasa pastikeun yén maranéhna bakal salawasna sahenteuna ngajadikeun anjeun seuri kalayan kaluaran wacky maranéhna.

Anjeun oge bisa manggihan diri replaying animasi sarua leuwih sarta leuwih deui atawa ngan Ngalanglang layar kaulinan salaku loop sora captivating maén di latar tukang. Salian grafik sampurna, Botanicula ogé unggul dina hal sora. Sareng éta sanés ngan ukur ngeunaan latar musik (anu, ku jalan kitu, diurus ku grup musik DVA), tapi ogé ngeunaan "dialog" karakter, anu kadang diwangun ku obrolan anu kabuka, kadang sedih muttering atanapi hypnotizing aliquot muttering. Éta saé ningali yén tina segi kualitas audio, seueur kaulinan indie anu langkung saé tibatan séri blockbuster anu ageung pisan akhir-akhir ieu.

Hanjakal, perlu disebutkeun yen sapatemon jeung dunya Botanicula teu lila pisan. Waktu kaulinan sakitar lima jam. Di sisi anu sanés, kanyataan ieu ngamungkinkeun anjeun terang kumaha judulna dieksekusi sacara saé. Panyipta junun nyaimbangkeun sadayana supados pamaén henteu macét di mana waé pikeun waktos anu lami, gancang ngarengsekeun masalah anu sederhana, sareng tetep raoseun pikeun ngatasiana. Hésé nyarios naha ieu mangrupikeun hasil tina gaya visual anu pikaresepeun, tapi dina waktosna kuring henteu kantos ngagaduhan kasempetan pikeun ngareureuhkeun dina kesederhanaan teka-teki, atanapi, sabalikna, macét teuing. Sarta saprak éta salawasna utamana ngeunaan kualitas, tungtungna anjeun moal bisa nyandak waktos maén salaku dikurangan a.

Anu matak pikaheraneun pisan nyaéta kanyataan yén aya tambahan anu ngantosan pamaén panasaran di tukangeun animasi ahir. Nalika meuntas dunya kaulinan, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun berinteraksi sareng karakter nu teu langsung patali jeung carita na sigana maén rebab kadua. Salian kanyataan yén karakter sorangan mindeng ganjaran pamaén kalawan sababaraha angka lucu sanggeus ngaklik, jumlah "spésiés" kapanggih ogé diitung dina prestasi. Sarta sanggeus sks nutup, kaulinan nambahkeun eta sadayana nicely tur muka konci jumlah luyu pilem bonus nurutkeun jumlah hasilna. Nyandak tina sudut pandang anu rada tradisional, bahan bonus ieu nyayogikeun sababaraha gelar replayability. Éta ogé saé pisan yén pamekar henteu ngirangan prestasi janten ngan ukur garis téks anu muncul dina profil pamuter, ngaharepkeun nyugemakeun aranjeunna kalayan kecap "Kuring ngagaduhan genep piala platinum". Tapi paling importantly, bonus ieu highlights naon jadi geulis ngeunaan kaulinan: eta ganjaran urang keur panasaran.

Janten panasaran sareng ngalaman dunya Botanicula pikeun diri anjeun. Saha anu terakhir dina tangkal bakal didahar ku lancah!

homepage kaulinan Botanicula.

Author: Filip Novotny

.