Tutup iklan

Penggemar World of Warcraft parantos ngantosan pisan pengumuman kaulinan mobile Blizzard anu lami-lami ditunggu-tunggu. Unveiling resmi na sumping kamari jeung réaksi anu diametrically sabalikna naon urang asalna imagined. Sarta dina final aya nanaon reuwas ngeunaan. Judul Warcraft Arclight Rumble ningali cahaya panonpoe sareng réaksina rada pinuh ku kuciwa. Naha éta, dimana Blizzard salah, sareng naon anu nyarioskeun ka urang ngeunaan industri kaulinan mobile? Hanjakal, leuwih ti urang meureun hoyong terang.

Jalma ekspektasi judul kaulinan hébat nu bisa diatur dina rupa-rupa genres. Sanajan grup badag pamaén bakal resep ningali hiji MMORPG mobile, lolobana condong kana strategi dina gaya klasik Warcraft 3, nu bisa ngabejaan sababaraha bagian tina carita na mamingan jalma kana dunya pinuh ku Warcraft. Aya ogé spekulasi ngeunaan RPGs ogé. Tapi dina final, urang meunang hiji hal anu ampir euweuh nu nyangka. Nyatana, éta mangrupikeun variasi dina judul pelanggaran munara klasik, anu disetél dina dunya populér sareng sakuduna nawiskeun kampanye carita, PvE, PvP sareng seueur deui, tapi sanaos kitu, fans henteu tiasa ngaleungitkeun kesan yén. kaulinan ieu ngan saukur teu dijieun pikeun aranjeunna.

Blizzard ngayakeun eunteung pikeun industri kaulinan mobile

Dina respon kana Warcraft Arclight Rumble, hiji keajaiban lamun kalawan move ieu studio pamekar Blizzard geus nyetél eunteung pikeun sakabéh industri kaulinan mobile. Fans game geus nelepon pikeun kaulinan mobile full-fledged salila sababaraha taun, tapi lalaunan urang boga kaulinan kualitas dieu. Tina anu nyata, sigana ngan ukur Call of Duty: Mobile atanapi PUBG MOBILE anu ditawarkeun, sabab urang kaleungitan Fortnite anu populér parantos lami. Tapi lamun urang nempo kaulinan disebutkeun, jelas dina glance kahiji yén dua wawakil ieu moal nyugemakeun dulur jeung deui targeting massa - ieu (utamana) judul perang-royale, tujuan utama nu jelas. Jieun duit.

Warcraft Arclight Rumble
Pamaén ngagaduhan harepan anu ageung

Studio pamekar saukur mopohokeun platform mobile, jeung alesan alus. Sanajan kinerja ponsel skyrocketing, hatur nuhun nu maranéhna boga potensi Cope jeung kaulinan nyata leuwih nuntut, urang masih teu boga aranjeunna sadia. Hanjakalna, éta henteu masuk akal pikeun pamekar. Nalika ngembangkeun kaulinan pikeun PC atanapi konsol, aranjeunna langkung atanapi kirang pasti yén pamaén bakal ngagaleuh judul énggal pikeun artos anu lumayan, ieu sanés dina dunya kaulinan mobile. Sarerea hayang bebas -maén kaulinan, sarta praktis teu saurang ogé bakal daék mayar leuwih ti, sebutkeun, 5 keur maranehna.

Naha urang bakal ningali parobahan?

Tangtosna, tungtungna, patarosan timbul naha pendekatan kana kaulinan mobile bakal kantos robih. Kanggo ayeuna, sigana urang moal pernah ningali parobihan. Henteu aya pihak anu kabetot pikeun ngarobih kana judul anu langkung serius. Éta moal janten (pisan) proyék nguntungkeun pikeun pamekar, bari pamaén bakal annoyed ku harga. Microtransactions kaulinan sarta kasaimbangan alus maranéhanana bisa muncul salaku solusi mungkin. Hanjakal, ieu nyalira meureun teu cukup. Upami teu kitu, urang meureun bakal jadi tempat lengkep beda ku ayeuna.

Janten naha ieu hartosna urang moal pernah ningali kaulinan kualitas dina telepon urang? Teu cukup. Tren anyar nunjukkeun urang jalur anu sanés sareng kamungkinan yén masa depan kaulinan mobile aya dina ieu. Tangtosna, kami hartosna jasa kaulinan awan. Dina kasus éta, anu anjeun kedah laksanakeun nyaéta nyambungkeun gamepad ka iPhone sareng anjeun tiasa kalayan gampang ngamimitian maén anu disebut kaulinan AAA. Dina hal ieu, jasa sapertos GeForce AYEUNA, xCloud (Microsoft) sareng Google Stadia ditawarkeun.

Naha ieu Warcraft anu leres-leres bakal nyenangkeun para peminat anu sesah?

.