Tutup iklan

Lamun anjeun bor kana kategori Musik dina App Store, anjeun bakal manggihan lolobana kaulinan musik basajan pisan kayaning gitar, drum, ocarina, jsb dina jajaran luhur. Beat Maker 2.

Anu mimiti, kedah disebatkeun yén sadaya aplikasi dina basa Inggris, janten upami anjeun henteu ngartos basa ieu, investasi dina BeatMaker sanés ide anu saé.

Mimiti

Lamun urang ngamimitian aplikasi tur nyieun hiji proyék anyar, urang meunang ka pintonan dasar, disebutna Témbongkeun studio. Di tengah layar urang ningali sadaya alat anu urang tambahkeun sareng bungkus épék (beus FX). Di handap kami ningali hiji bar némbongkeun sakabéh instrumen kalawan pilihan pikeun nambahkeun leuwih, sarta sanggeus ngaklik dina "kubus" di kénca, bar mucunghul pikeun playback kontrol, ngarekam, témpo lagu na metronome. Dina bar luhur, tukangeun urang, urang ningali ikon pikeun mulang ka layar dasar hadir, sarupa jeung bar kontrol playback, salawasna jeung madhab dina aplikasi nu; ikon pikeun sequencer, mixer, lab sampel, babagi, manajemén proyék, sarta ikon informasi pikeun RAM sadia tur status batré. Kusabab BeatMaker beuki nungtut dina hardware tina alat kalawan leuwih sampel sarta maénkeun kalayan sora, pikeun alesan ieu ngan sadia dina iPhone 3 GS sarta engké na iPod Toél generasi 3 sarta engké.

Janten urang bakal milih alat anu munggaran, anu paling dipikaresep Mesin drummer, urang milih ti, ku standar mobile, perpustakaan cukup euyeub sampel sarta manggihan diri di lingkungan instrumen, unsur utama nu katempona 16 hampang kaluar tina sadia 128. Ayeuna cukup pikeun nalungtik nu Pad ngahasilkeun sora mana. sareng nganggo bar sumputkeun di handapeun tampilan pikeun ngamimitian ngarékam perkusi.

Pas urang wareg jeung hasilna, urang ngalih ka instrumen salajengna, nu keyboard, dimana urang bisa ngarekam mélodi dina instrumen deui dipilih ti perpustakaan. Urang lajeng bakal balik deui ka layar utama (Témbongkeun studio) sareng kami bakal ngagunakeun éta pikeun ngahijikeun rékaman Sequencer. Di jerona urang ningali bagian anu dirékam, masing-masing dina garis anyar. Urang tiasa mindahkeun, nyalin sareng ngalegaan aranjeunna.

Dimana senang basajan ends

Nanging, anjeun moal tiasa henteu perhatikeun yén kami henteu nyabak kalolobaan ikon ku ramo salami prosedur ieu. Ngagunakeun Beatmaker 2 maén sarta nyieun noise (sajauh kamampuhan baranahan alat urang ngidinan) sarua jeung ngagunakeun Photoshop pikeun motong sarta ngurangan poto.

Nalika ngajalajah program éta, urang bakal énggal terang yén kamungkinanna lega pisan. Salah sahiji hal anu paling pikaresepeun nyaéta modifiability hébat sadaya instrumen, khususna ngeunaan sorana, tapi ogé dina sababaraha ukuran penampilan na. Janten conto Mesin drummer:

Kami gaduh total 128 hampang anu sayogi, dibagi kana dalapan kelompok anu ditandaan ku hurup AH. Pikeun unggal grup hampang, urang bisa milih boh sakabéh set sampel tina perpustakaan standar program urang, atawa make urang sorangan, nu urang meunang ka perpustakaan boh via ftp tina komputer, atawa urang bisa unggah langsung dina program, tanpa ninggalkeun alat. Di dinya, urang tiasa ngédit sampel naon waé, boh panjangna sareng sorana (volume, panorama, tuning, playback mundur, jsb.), anu disebut Sampel lab. Urang ogé bisa nyalin jeung mindahkeun sampel dina hampang ka tempat urang butuh eta. Parameter sora bisa disaluyukeun boh dina hiji pad atawa di bulk.

Épék, Adun, Sequencer…

Aya ogé sababaraha cara maén sareng ngarékam. 3 tina 10 épék sora anu sayogi tiasa diterapkeun ka unggal alat (nyaéta, unggal lagu audio). Daptar ieu ngawengku: Babarengan, nunda, rampak sekar, Overdrive, ékualiser sareng seueur deui. Balukar ogé bisa dikelompokkeun kana grup misah (tilu), disebutna Beus FX, nu mangaruhan sababaraha instrumen sakaligus. Épék tiasa dikontrol ku dua cara. Kahiji nyaéta setting basajan tina sliders jeung régulator ka posisi nu dipikahoyong, nu kadua lumangsung ngagunakeun nu disebut. X / Y Palang Controller, Nalika darajat pangaruh anu dipasihkeun mangaruhan sora anu dihasilkeun diatur dina laleur ku cara ngagerakkeun jari anjeun sapanjang sumbu X sareng Y. Metoda ieu langkung merenah pikeun ngagunakeun pangaruh anu langkung dinamis.

Tina layar utama (Témbongkeun studio) langkung tiasa diaksés alat keur nyampur, dimana urang nyampur volume sareng panorama lagu audio dina instrumen. DI Sequencer Sadaya karya sareng lagu audio anu dirékam dina sakabéh proyék dikelompokkeun babarengan. Urang ogé bisa nyieun lagu anyar, dina grid tepat, dimana urang teu maén catetan individu, tapi "ngagambar" aranjeunna. Saterusna, urang bisa nyaluyukeun rupa parameter sora pikeun tiap catetan misah. Urang ogé ngékspor lagu tina Sequencer, salaku wav atanapi file Midi. Kami kéngingkeun tina alat nganggo pilihan Ngabagikeun diaksés tina layar utama. Kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngagunakeun server ftp sarta unggah ka Soundcloud. Kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngimpor lagu tina iPod kana Beatmaker sareng nganggo papan tulis urang tiasa ngabagi file dina ios sareng aplikasi anu ngadukung pilihan ieu.

Salian sora nu sadia di perpustakaan sacara standar jeung nu urang unggah dina aplikasi nu, urang bisa ngundeur sampel atawa komo sakabéh susunan sampel tina komputer ngagunakeun ftp ka alat, urang ngan diwatesan ku format nu dirojong.

panganteur pamaké

Antarbeungeut pangguna katingalina saé sareng ogé tiasa dianggo, saatos sababaraha kasalahan éta henteu sesah pikeun terang kumaha éta tiasa dianggo sanajan tanpa manual. Éta sayogi dina halaman wéb produsén sareng cukup komprehensif. Kalayan apdet utama panganyarna pikeun vérsi 2.1, lingkungan anu dirobih pikeun iPad parantos ditambah, anu sacara signifikan dumasar kana versi smartphone, tapi dina waktos anu sami ogé ngagunakeun kaunggulan tina tampilan anu langkung ageung, urang henteu tiasa ngobrol ngeunaan ngan saukur ngalegaan aplikasi ka. beungeut gedé.

Kalayan program anu kompleks anu sami, henteu ngan ukur parangkat lunak anu penting, tapi ogé komunitas anu aya hubunganana sareng éta. Malah dina titik ieu Beatmaker bisa nampa skor luhur dina loka Tebak teu jadi masalah pikeun manggihan hiji manual lengkep, sababaraha video tutorials sarta pituduh pondok ngeunaan kumaha carana ngamimitian nganapigasi program. Tangtosna, aya ogé halaman dina Facebook dimana anjeun tiasa naroskeun patarosan upami anjeun henteu terang kumaha cara nungkulanana.

Sakumaha anu geus kuring disebutkeun, Beatmaker mangrupakeun aplikasi hardware-intensif, nu tiasa ngabejaan ku solokan batré gancang nalika "maén". Produsén nyarankeun ngabalikan deui alat sateuacan booting pikeun ngosongkeun RAM, sanaos kuring henteu kantos ngalakukeun éta, kuring henteu kantos ngalaman ngagantung atanapi ngadat aplikasi dina iPhone 3 GS. Dina kombinasi sareng program anu gampang, éta tiasa dianggo pikeun sababaraha tugas.

Naha studio rékaman tiasa pas dina saku anjeun?

Salaku "slogan" produsén urang geus nyebutkeun, Beatmaker 2 utamana studio sora portabel, tinimbang kreasi sabenerna sarta akuisisi sora, éta dimaksudkeun pikeun ngolah nu sadia di perpustakaan. Jigana GarageBand teh pangdeukeutna tur, luhureun sakabeh, software pangalusna-dipikawanoh pikeun babandingan, nu, di sisi séjén, leuwih difokuskeun maén sorangan. Henteu yén Beatmaker henteu tiasa ngalakukeun éta, tapi éta unggul dina arah anu rada béda. Dina ngabandingkeun langsung tina pilihan kaulinan kalayan GarageBand, teu nawiskeun misalna hiji Pilihan euyeub pakakas. Kuring geus tebih ti katutupan sagala kemungkinan tina software ieu didieu, sarta kuring ngaku yen Kami teu pisan pangaweruh dina "sawah", tapi malah salaku pemula kuring bisa ngarti Beatmaker tur ngagunakeun kemungkinan na, nu teu boga wates maranéhna. tapi kuring moal ngabantah klaim produsén yén éta mangrupikeun studio musik mobile anu paling maju dina App Store ayeuna.

BeatMaker 2 - $ 19,99
.