Tutup iklan

Salila WWDC, dipak ku parangkat lunak sareng parangkat lunak énggal, éta rada gampang kantun sababaraha warta Apple. Atawa sahenteuna henteu nengetan cukup ka aranjeunna. Sareng ieu khususna dina platform ARKit, dimana Apple nyangking realitas nambahan kana panangan jutaan jalma di sakumna dunya. Implikasina cukup signifikan…

kanyataanana Augmented (AR) geus dikaitkeun beuki loba dina taun panganyarna, tapi biasana geus kaluar jangkauan keur paling konsumén. Sarta di luhur sadayana dina rasa pamakéan nyata, nu ar teu acan bisa mawa luar sababaraha kaulinan sarta sababaraha aplikasi.

Sanajan kitu, kanyataanana augmented boga hiji kaunggulan badag leuwih kanyataanana maya, nu malah leuwih unattainable, sabab kudu sahenteuna headset jeung mesin kuat. Langkung seueur anu dipikabutuh pikeun kanyataanana nambahan, sareng ieu dimana Apple ayeuna maén sareng platform ARKit na - éta ngagaduhan poténsial pikeun nyangking realitas tambahan pikeun jutaan pangguna, sanés ngan ukur pikeun kapentingan sorangan.

ARKit3

Naon ARKit téh sadayana ngeunaan

ARKit dasarna sareng saderhana pisan solusi pikeun panempatan realistis objék 3D di dunya nyata ngaliwatan tilik iPhone anjeun atanapi iPad. Kanyataan yén éta sadayana bakal kajantenan liwat iPhone atanapi iPad, anu tetep aya dina panangan jutaan pangguna di sakumna dunya, mangrupikeun hal anu paling penting dina sadaya ieu. Kanyataanana Augmented henteu aya anu énggal, ngan ukur teu aya anu suksés dina ngalegaan sacara masal, sareng Apple ngagaduhan kasempetan anu saé pikeun janten anu munggaran deui.

Pamekar parantos ngamimitian damel sareng alat pamekar ARKit sareng mangrupikeun swallows munggaran di dunya. Apple ngagampangkeun aranjeunna pikeun ngembangkeun aplikasi anu nyambung ka kanyataanana nambahan berkat ARKit. Platform ieu nganggo téknologi anu disebut Visual Inertial Odometry, dimana éta ngalacak dunya di sabudeureun iPhone atanapi iPad, bari ngamungkinkeun produk ieu ningali kumaha aranjeunna ngaliwat rohangan.

arkit-Tinjauan

ARKit otomatis nganalisa kumaha kamar anjeun dina Sigana mah, manggihan dimana surfaces horizontal kayaning tabel atawa floors lokasina, lajeng junun nempatkeun objék maya dina eta. ARKit ngarebut sadayana nganggo kaméra, prosesor, sareng sénsor gerak, ku kituna tiasa nyandak géométri sareng cahaya dina pamandangan anu béda. Hatur nuhun kana ieu, aplikasi individu tiasa, contona, ngagantelkeun hiji obyék anu dipilih kana taneuh, anu bakal tetep aya di tempat anu dipasihkeun, sanaos anjeun kéngingkeun tilik di tempat sanés.

Ieu bisa jadi teu disada pisan pikaresepeun dina téori sarta meureun malah teu kaharti ku sababaraha, tapi sakali anjeun ningali sagalana dina prakna, anjeun bakal gancang ngartos kumaha sagalana jalan atawa tiasa dianggo dina mangsa nu bakal datang.

Pokemon GO ngan ukur awal

Salaku tambahan, urang henteu kedah jauh teuing ti dunya apel pikeun naon anu tiasa dilakukeun ku perpanjangan anu leres. Ieu 2016 nalika dunya geus gripped ku fenomena Pokémon GO sarta jutaan jalma lumpat sanggeus pokemons maya, nu mucunghul dina layar iPhone di taman, dina tatangkalan, di jalan atawa quietly di imah dina dipan.

Dina kasus Pokémon GO, éta pamakéan ar pikeun tujuan hiji hadé tur, luhureun sakabeh, hiji leuwih unik tur, keur loba, hitherto kanyahoan pangalaman kaulinan. Sanajan kitu, potensi kanyataanana augmented loba nu leuwih gede, sanajan urang bisa ngaharepkeun, utamana dina awal, ar nu bakal loba dipaké dina kaulinan. Ogé berkat kanyataan yén Apple cooperates jeung Unity jeung mesin kaulinan Unreal dina ARKit.

Pikeun ayeuna mah, pamekar utamana maén sabudeureun kalawan kanyataanana augmented on iPhones na iPads, tapi conto munggaran mimiti muncul nu ngajadikeun anjeun pikir ieu bisa bener jadi badag. Conto anu saé nyaéta pamekar Adam Debreczeni, ko-pangadeg pasar sapédah Jilbab, anu mutuskeun model jalur na, nu saméméhna geus cycled, dina ar.

Debreczeni "nyokot" ARKit, mesin Unity, bahan peta tina Mapbox sareng data tina aplikasi Strava pikeun ngarékam jalur éta, nyerat sababaraha garis kode, sareng hasilna anjeunna tiasa nampilkeun sadayana jalur na dina peta 3D. di imah dina méja kopi. Debreczeni lajeng ngaku yén anjeunna bener impressed kalawan ARKit, utamana kumaha peta modél éta bisa nahan posisi na sanajan anjeunna dipindahkeun sabudeureun eta kalawan iPhone na.

"Kanyataan yén Apple tiasa ngalakukeun ieu saé dina béta sareng hiji atanapi dua kaméra leres-leres luar biasa. Ieu mangrupikeun indikator anu saé pikeun kumaha kuatna tim AR na ayeuna. ceuk Debrecen pikeun Raksa News. Nalika sareng kalolobaan platform AR anu sanés, pamekar peryogi sababaraha kaméra sareng sensor jero, di dieu Debreczeni ngan ukur kedah nyandak iPhone.

Augmented kanyataanana for everyone

Nyadiakeun kanyataanana tambahan pikeun sadayana sigana mangrupikeun salah sahiji tujuan anu paling ageung pikeun Apple nalika nyiapkeun ARKit sareng sadayana anu aya hubunganana. Ieu ieu ngaduga yén parusahaan Californian bakal asupkeun kaulinan kalayan ar ngan ku iPhone anyar, nu bisa mibanda, contona, kaméra 360-gelar sarta ku kituna alat unik pikeun pangalaman pangalusna mungkin. Tapi Apple indit ngeunaan eta sabalikna.

CEO Apple Tim Cook nembe negeskeun sababaraha kali yén anjeunna langkung kagum ku AR tibatan VR sareng anjeunna ningali poténsi anu ageung dina kanyataanana nambahan. Éta sababna ARKit dibuka sabisa-bisa, sareng nalika ios 11 kaluar usum gugur ieu, éta bakal dijalankeun dina sadaya alat anu nganggo chip A9 sareng engké, hartosna iPhone SE, 6S sareng 7, iPad Pro sareng iPad 9,7 inci taun ieu. Ieu mangrupikeun sajumlah ageung produk sahingga pangguna anu bakal tiasa ngaraosan kanyataanana nambahan pisan gampang.

arkit-apel

"Wawancara sareng Tim Cook masihan kuring gambaran yén Apple gaduh visi anu langkung ageung pikeun AR," anjeunna nyerat pikeun TIME analis Ben Bajarin, anu ningali muka platform ka sajumlah ageung produk salaku konci.

Kepala rékayasa perangkat lunak Apple, Craig Federighi, henteu ngagedekeun dina WWDC nalika anjeunna nyarios yén ARKit bakal janten platform AR pangbadagna di dunya. Apple boga hit lengkep unprecedented dina hal ieu, nu langsung catapults eta ka hareup dina balapan nu eta bisa meunang saméméh komo meunang turun taneuh. Sahenteuna pikeun ayeuna.

Sanes yén kompetisi teu kabetot dina kanyataanana augmented, sabalikna, tapi delivering ka pamaké tungtung dina alat aranjeunna nganggo unggal poe, nu fits dina leungeun maranéhna, sarta ensures operasi mulus tur basajan, éta teu kajadian. acan. Google nyobian hal anu sami sareng proyék Tango, tapi ngan ukur tiasa dianggo dina telepon Android anu dipilih anu kedah gaduh dukungan hardware pikeun éta. Jeung jalma anu pitifully sababaraha ngalawan dasar apal.

Sofa maya ti IKEA di ruang tamu

Pamustunganana, ARKit sanés ngan ukur ngeunaan kanyataan anu digedékeun per se, tapi ogé ngeunaan Apple nyiapkeun platformna pikeun ngagampangkeun ngembangkeun sakali deui - sapertos sadayana ékosistem na. Buktina mangrupikeun aplikasi anu ngajangjikeun anu munggaran anu kami tonton ngan ukur sababaraha minggu sareng alat pamekar munggaran dina ios 11.

Apple sering gaduh kaunggulan dina alat pamekar, kitu ogé panongton ageung anu tiasa dihontal ku pamekar ku aplikasi anyarna nalika aranjeunna ngirimkeunana ka App Store. Sami ayeuna ogé bakal dilarapkeun ka ARKit jeung kanyataanana augmented, nu, komo deui, teu ngan bakal ucul on ku pamekar bebas, tapi urang ogé bisa ngaharepkeun pausahaan badag jeung korporasi. Anu aya dina ar pasti bakal ningali poténsi pikeun nguatkeun usahana engké atanapi engké.

arkit-ikea2

Conto di luhur sadayana nyaéta perusahaan perabot Swedia IKEA, anu parantos sacara resmi luncat dina bandwagon ARKit sareng nyiapkeun aplikasi sorangan pikeun realitas nambahan. Ku cara ieu, konsumén bakal tiasa pisan gampang ningali kumaha sofa husus bakal kasampak di ruang tamu maranéhanana, contona, via iPhone atawa iPad maranéhanana.

"Ieu bakal aplikasi AR munggaran pikeun nyieun kaputusan balanja dipercaya," ceuk manajer transformasi digital IKEA Michael Valdsgaard, anu ngaramal yén kanyataanana augmented bakal maénkeun peran signifikan dina ngawanohkeun produk anyar dina mangsa nu bakal datang. "Nalika urang ngaluncurkeun produk anyar, éta bakal anu munggaran muncul dina aplikasi AR."

IKEA pasti moal nyalira dina kalibet dina kagiatan sarupa. Pikeun balanja, utamana jati, augmented kanyataanana ngajadikeun loba akal. Pikeun ngawangun jati maya di kamar anjeun dina sababaraha menit dina iPad anjeun ku kituna sagalana cocog Anjeun, lajeng ngan ngajalankeun pikeun meunangkeun atawa mesen eta online, éta balanja di mangsa nu bakal datang. Sareng di luhur sadayana, balanja anu bakal langkung éfisién dina tungtungna.

Kusabab henteu ngan ukur produsén jati anu parantos ngagaduhan perpustakaan ageung anu ngeusi modél 3D produkna nyalira, ARKit ayeuna bakal nyayogikeun aranjeunna alat anu dipikabutuh pikeun gampang dibawa ka bumi anjeun atanapi dimana waé anjeun kedah ngawangun / ngabayangkeunana.

Urang ngukur dina kanyataanana augmented

Tapi balik deui ka pamekar anu langkung alit, sabab aranjeunna ayeuna anu nunjukkeun naon anu tiasa dilakukeun ku ARKit kalayan kreasi anu munggaran. Salah sahiji anu paling pikaresepeun nyaéta aplikasi ukur, sababaraha di antarana parantos didamel sareng anu, saatos sababaraha dinten pangwangunan, tiasa ngukur objék nyata kalayan tepat. Langkung ti hiji pamekar, analis, wartawan atanapi peminat téknologi parantos spontan ngagorowok dina Twitter kumaha anjeunna diculik ti ARKit.

Di App Store, kami parantos mendakan seueur aplikasi anu ngajanjikeun yén anjeun tiasa dianggo pikeun ngukur sabaraha ukuranana nganggo kaméra iPhone, tapi hasilna sering langkung kontradiktif. Realitas Augmented nunjukkeun yén urang henteu peryogi méteran deui. Sareng samentawis, ieu mangrupikeun usulan pangbasajanna, anu pasti bakal dikembangkeun kalayan pilihan pangukuran anu langkung maju sareng kagiatan anu sanés.

[su_youtube url = "https://youtu.be/z7DYC_zbZCM" lebar = "640″]

Pikeun ARKit anu pangsaéna ayeuna, tinggalkeun blog Dijieun Jeung ARKit, atawa saluran Twitter na @madewithARKit, dimana sakabeh palaksanaan metot datangna babarengan. Salian batur simulating a badarat bulan di ruang tamu maranéhanana, anjeun ogé tiasa ningali kumaha populér Minecraft bisa kasampak kawas dina ar. Janten sigana urang gaduh masa depan anu pikaresepeun pisan di payuneun urang.

Apple Kaca?

Sumawona, masa depan anu pikaresepeun henteu kedah ngan ukur perhatian aplikasi AR sareng pangalaman anyar pikeun pangguna, tapi ogé sadayana Apple. ARKit mangrupikeun blok wangunan dasar dimana Apple tiasa ngawangun bagian ékosistem anu sanés sareng berpotensi ogé ngawangun produk énggal di jerona.

Eta geus ngaduga leuwih ti sakali anyar nu Apple maén kalawan gelas di laboratorium na salaku produk salajengna mungkin. Kalayan gelas sapertos Google Glass, anu mana (sareng kanyataanana nambahan) Google hoyong kaget dunya dina 2013, tapi teras éta henteu hasil pisan. Pondokna, teu aya anu siap pikeun produk sapertos kitu dina waktos éta.

Apple ayeuna netepkeun pondasi anu saé pisan sareng ARKit, sareng seueur ahli anu parantos ngaramalkeun yén ieu mangrupikeun awal panyebaran ageung kana dunya (panginten henteu ngan ukur) kanyataanana nambahan. Pausahaan Californian moal jadi nu pangheulana datang nepi ka gelas deui, tapi bisa sakali deui jadi hiji nu manages popularize aranjeunna. Patarosanna naha ieu sadayana musik tina masa depan anu jauh, atanapi urang bakal leumpang nganggo kacamata kanyataanana nambahan tinimbang iPhone dina sababaraha taun. Atawa henteu pisan.

Topik:
.