Tutup iklan

CES taun ieu di Las Vegas, Nevada mawa loba produk anyar, tapi némbongkeun dunya yén kanyataanana maya saeutik demi saeutik meunang handapeun kulit jalma biasa, anu saméméhna teu ngadaptar unsur konci ieu deepen pangalaman visual. Marengan pamekar kaulinan jeung pausahaan hardware, téhnologi ieu bisa ninggalkeun tanda noticeable.

Ku sabab kitu rada héran yén salah sahiji perusahaan anu pangageungna, tradisional-tradisional-tradisional ningalikeun pasar kanyataanana maya. Urang ngobrol ngeunaan Apple, anu keur samentawis dina widang realitas maya ngan ukur nunjukkeun yén éta ngagaduhan anu direncanakeun ...

"Realitas maya mangrupikeun panerusna pikeun kaulinan PC," wangsit pendiri produsén laptop kaulinan anu kasohor di dunya Alienware Frank Azor dina pernyataan gabungan sareng Palmer Luckey, pangadeg Oculus, salah sahiji pamaén anu paling penting dina. widang VR jadi jauh.

Duanana gentlemen boga alesan maranéhna pikeun pernyataan misalna, pasti dirojong ku prakték. Numutkeun ka Azor, kaulinan anu nyambung ka kanyataanana virtual ngagambarkeun dorongan penjualan anu sami sareng kaulinan PC nunjukkeun dua puluh taun ka pengker. "Sagala anu urang ciptakeun bakal dikembangkeun kalayan kanyataan maya," wangsit Azor, anu, salian ti Alienware, ogé mingpin divisi XPS Dell.

Revolusi kaulinan anu lumangsung dina pertengahan nineties abad panungtungan sagemblengna bypassed pausahaan ayeuna paling berharga di dunya - Apple. Saprak harita, parusahaan geus laun ngembangkeun sarta ngawangun ngaran bergengsi na, antara séjén, ogé dina widang industri kaulinan sarta husus dina platform ios, nu geus ngalaman période suksés dina widang kaulinan. Sanajan kanyataan ieu, kumaha oge, teu dina kaca sarua salaku pamekar anu masihan dunya legendaris, kultus jeung kaulinan kawentar dina duanana PC na konsol kaulinan. Luhureun sadaya, kajujuran, Mac ngan saukur henteu cekap pikeun pamaén anu gairah, khususna pikeun alesan anu disebatkeun di luhur, nyaéta "saré" tina booming kaulinan.

Patarosan ayeuna ngagantung dina hawa sabaraha lila éta Apple ngalebetkeun produk anu ngadukung kanyataan virtual dina portopolio na. Naha éta mangrupikeun pangalaman kaulinan atanapi rupa-rupa perjalanan sareng simulasi kreatif, kanyataanana maya sigana mangrupikeun léngkah salajengna dina dunya téknologi, sareng éta henteu saé pikeun Apple bobo sapertos dina industri kaulinan.

Teu aya ragu ngeunaan kalungguhan signifikan tina Californian Oculus, nu jadi kawentar di industri ieu utamana berkat tim ngembangkeun stellar dipingpin ku geus disebutkeun Palmer Luckey jeung programmer John Carmack, anu mantuan game 3D legendaris Doom ti 1993 ka Kinérja. . Headset Rift na janten pituduh sapertos nalika ngabahas kanyataan virtual. Tapi, ngaran séjén ogé nyoba negeskeun diri dina tarung ieu.

Google asup kana pasar sareng ékosistem Jump na, anu dimaksudkeun pikeun ngabantosan pembuat film khususna sareng ngamungkinkeun anjeun pikeun moto pidéo 360-gelar online. Microsoft lalaunan mimiti ngadistribusikaeun kit pamekar pikeun anu dipiharep headset HoloLens. Klep sareng HTC investasi dina produksi HTC Vive, anu diperkirakeun janten pesaing langsung kana Oculus Rift. Panungtungan tapi teu saeutik, Sony ogé ngadorong ka hareup kalawan division PlayStation na, nu hartina raksasa Jepang ieu bakal difokuskeun pangalaman kaulinan sabenerna cemerlang. Barina ogé, sanajan Nokia geus pindah dina widang realitas maya. Janten Apple sacara logis teu aya dina daptar ieu.

Masing-masing perusahaan ieu kedah kerja keras pikeun ngajantenkeun produkna anu pangsaéna. Henteu ngan ukur pamekar pihak katilu anu diperyogikeun, tapi ogé kombinasi hardware sareng parangkat lunak anu berkualitas.

Sapertos khas pikeun Apple, éta parantos lebet ka pasar ngan ukur nganggo produk "dewasa", canggih sareng digosok. Henteu penting pikeun anjeunna janten anu munggaran, tapi anu paling penting pikeun ngalakukeun ka leres. Dina waktos anu sami, taun ka tukang anjeunna nunjukkeun sareng langkung ti hiji produk yén mantra anu lami-lami ieu henteu dianggo deui. Sagalana mungkin geus ngagurilap dina beungeut cai, tapi utamana dina software hareup, éta teu tanpa masalah jeung bug nu kudu dibenerkeun dina 2016.

Ku alatan éta, loba speculate naha Apple kudu datang nepi ka gagasan sorangan VR pas mungkin, sanajan eta teu acan gaduh produk lengkep siap. Salaku conto, Microsoft ngalakukeun hal anu sami sareng HoloLens. Anjeunna nunjukkeun visi na sataun katukang bari neraskeun ngembangkeun éta, sareng ngan ukur taun ieu urang tiasa ngarepkeun panggunaan anu serius, dunya nyata nalika headset ngahontal pamekar.

Hal-hal ieu biasana henteu janten gaya Apple, tapi para ahli yakin yén engkéna asup ka dunya VR, hal-hal anu parah bakal aya pikeun éta. Sakumaha didadarkeun di luhur, pamaén pangbadagna anu berjuang pikeun babagi maranéhanana pasar kanyataanana maya, sarta eta bakal krusial platform mana nawarkeun kaayaan paling pikaresepeun tur metot pikeun pamekar. Dugi ka Apple ngenalkeun platformna, éta henteu pikaresepeun pikeun komunitas pamekar.

Aya skenario anu sanés, nyaéta Apple moal ilubiung dina realitas maya pisan sareng, sapertos sababaraha téknologi sareng tren sateuacanna, leres-leres teu malire, tapi nunjukkeun kumaha dasar sareng ageung industri VR diperkirakeun (nurutkeun perusahaan. Tractica diperkirakeun ngajual 2020 juta headset VR ku 200), éta henteu mungkin. Barina ogé, ogé akuisisi pausahaan Beureum atawa Metaio nunjukkeun yen Apple dabbling dina kanyataanana maya, sanajan akuisisi ieu lahiriah hijina indikator jadi jauh.

Realitas maya jauh tina ngan ukur ngeunaan kaulinan. Apple bisa jadi kabetot, contona, dina simulasi real-dunya, boh perjalanan atawa kagunaan praktis séjén. Tungtungna, éta tiasa janten kauntungan anu insinyurna tiasa ngulik produk anu saingan pikeun waktos anu lami, sabab upami aranjeunna henteu lami teuing, Apple tungtungna tiasa ngahasilkeun produk VR anu digosok, anu dasarna bakal nyarita ka buruan.

2016 nyaéta undoubtedly taun dimana enjoyment tina kanyataanana maya bisa dibawa ka tingkat lengkep beda. Perusahaan sapertos Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve, sareng Sony ngadorong téknologi. Naha Apple ogé bakal ngajalajah sudut ieu masih kanyahoan, tapi upami hoyong tetep dina tingkat téknologi, sigana moal sono VR.

Sumber: Verge The
.