Tutup iklan

Apple boga hubungan rada aneh jeung pamandangan kaulinan, nu geus robah saluareun pangakuan dina panungtungan 15 taun. Nalika Steve Jobs balik deui ka Apple, anjeunna gaduh hubungan anu rada patronizing sareng kaulinan, mikir yén kusabab éta, teu aya anu bakal nyandak Mac sacara serius. Sareng sanaos aya sababaraha judul ekslusif dina Mac baheula, contona Marathon, Apple teu nyieun ngembangkeun pisan gampang pikeun pamekar kaulinan. Contona, OS X kaasup supir OpenGL luntur nepi ka ayeuna.

Tapi kalayan iPhone, iPod touch, sareng iPad, sadayana robih, sareng ios janten platform kaulinan mobile anu paling seueur dianggo tanpa maksud Apple. Ieu ngaleuwihan pamuter sakali-panggedena dina widang handheld - Nintendo - sababaraha kali leuwih, sarta Sony, kalawan PSP na PS Vita, tetep dina tempat katilu jauh. Dina kalangkang ios, duanana pausahaan tetep gamers hardcore ngambang, anu, kawas gamers kasual, néangan kaulinan canggih tur merlukeun kontrol tepat kalawan tombol fisik, nu layar rampa teu bisa nyadiakeun. Tapi bédana ieu blurring gancang sarta gancang, sarta taun ieu bisa jadi paku panungtungan dina Coffin of handheld.

Platform kaulinan mobile tersukses

Dina WWDC taun ieu, Apple ngenalkeun sababaraha inovasi dina ios 7 sareng OS X Mavericks anu tiasa gaduh dampak anu ageung dina pamekaran kaulinan pikeun platform ieu. Anu kahiji di antarana nyaéta tanpa ragu rojongan controller kaulinan, atawa bubuka standar ngaliwatan kerangka pikeun duanana pamekar jeung produsén supir. Éta henteuna kontrol anu tepat anu nyegah seueur pamaén hardcore gaduh pangalaman kaulinan anu sampurna, sareng dina genre sapertos FPS, balap mobil atanapi petualangan aksi, layar rampa ngan saukur teu tiasa ngagentos pengendali fisik anu tepat.

Éta henteu hartosna yén urang henteu tiasa ngalakukeun tanpa controller pikeun maénkeun kaulinan ieu. Pamekar masih bakal diperyogikeun pikeun ngadukung kadali touch murni, kumaha oge, switching controller bakal nyandak kaulinan ka tingkat anyar sakabeh. Pamaén bakal sadia dua jenis controller - jenis panutup nu robah hiji iPhone atawa iPod touch kana konsol PSP-gaya, tipe séjén controller kaulinan Palasik.

fitur anyar sejen nyaeta API Sprite Kit. Hatur nuhun kana éta, pamekaran kaulinan 2D bakal langkung gampang, sabab bakal nawiskeun pamekar solusi anu siap-siap pikeun modél fisik, interaksi antara partikel atanapi gerakan objék. Sprite Kit tiasa ngahemat pamekar kamungkinan sababaraha bulan damel, bahkan para panyipta non-kaulinan sateuacana ngabebaskeun kaulinan kahijina. Hatur nuhun kana ieu, Apple bakal nguatkeun posisi na dina watesan tawaran kaulinan, sarta rada kamungkinan nyadiakeun eta kalawan judul ekslusif séjén.

Kabaruan anu rada underrated nyaéta pangaruh paralaks anu tiasa urang tingali dina layar utama. ios 7, anu nyiptakeun kesan jero. Ieu pangaruh sarua yen Nintendo diwangun 3DS na handheld on, tapi dina hal ieu pamaén moal kudu hardware husus, ngan hiji alat ios dirojong. Ieu ngagampangkeun pamekar pikeun nyiptakeun lingkungan pseudo-XNUMXD anu narik pamaén langkung seueur kana kaulinan.

Balik deui ka Mac

Tapi, warta Apple ngeunaan pamandangan kaulinan henteu dugi ka alat ios. Salaku I disebutkeun di luhur, Controllers kaulinan MFi henteu ngan pikeun ios 7, tapi ogé pikeun OS X Mavericks, kerangka anu ngamungkinkeun komunikasi antara kaulinan sarta Controllers mangrupa bagian tina eta. Sanajan ayeuna aya sababaraha gamepads na Controllers séjén pikeun Mac, unggal kaulinan individu ngarojong drivers béda jeung éta rada mindeng perlu ngagunakeun drivers dirobah pikeun gamepad husus pikeun komunikasi sareng kaulinan. Nepi ka ayeuna, aya kakurangan standar, sapertos dina ios.

Dina raraga ngamekarkeun aplikasi grafik, pamekar kudu API luyu pikeun komunikasi sareng kartu grafik. Nalika Microsoft bet dina DirectX proprietary, Apple ngadukung standar industri Salam, Magelang. Masalah sareng Macs salawasna éta OS X kaasup versi pisan luntur, nu éta cukup pikeun aplikasi nu leuwih nuntut kayaning Final Cut, tapi pikeun pamekar kaulinan spésifikasi OpenGL heubeul tiasa pisan ngawatesan.

[do action=”citation”]Macs tungtungna mesin kaulinan.[/do]

Versi ayeuna tina sistem operasi OS X Mountain Lion ngawengku OpenGL 3.2, anu dirilis dina pertengahan 2009. Kontras, Mavericks bakal datang jeung versi 4.1, nu, sanajan masih balik ayeuna OpenGL 4.4 ti Juli taun ieu, masih kénéh. kamajuan (kumaha oge, grafik terpadu Intel Iris 5200 kartu ngan ngarojong versi 4.0). Salaku tambahan, sababaraha pamekar parantos mastikeun yén Apple damel langsung sareng sababaraha studio kaulinan pikeun babarengan ningkatkeun kinerja grafik dina OS X Mavericks.

Tungtungna, aya masalah hardware sorangan. Baheula, di luar garis Mac Pro anu paling luhur, Mac henteu kalebet kartu grafik anu paling kuat anu sayogi, sareng duanana MacBook sareng iMac dilengkepan kartu grafik mobile. Sanajan kitu, trend ieu ogé robah. Contona, Intel HD 5000 kaasup dina MacBook Air panganyarna tiasa ngadamel kaulinan grafis intensif Bioshock Taya wates malah dina detil anu langkung luhur, sedengkeun Iris 5200 dina iMac tingkat éntri taun ieu tiasa ngadamel kalolobaan kaulinan anu paling nungtut dina detil anu luhur. Modél anu langkung luhur sareng séri Nvidia GeForce 700 teras bakal nawiskeun kinerja anu teu kompromi pikeun sadaya kaulinan anu sayogi. Macs tungtungna mesin kaulinan.

acara badag Oktober

Éntri Apple anu sanés ka dunya kaulinan naék dina hawa. Pikeun lila speculates ngeunaan Apple TV anyar, anu duanana kudu ngabersihan cai ngeuyeumbeu tina kotak set-top sarta ogé tungtungna mawa kamungkinan masang aplikasi pihak katilu ngaliwatan App Store. Henteu ngan bakal kami nampi aplikasi mangpaat pikeun pangalaman hadé nonton pilem dina Apple TV (Contona, tina drive jaringan), tapi alat nu ujug-ujug jadi konsol kaulinan.

Sadaya potongan teka-teki pas babarengan - dukungan pikeun pangendali kaulinan dina ios, sistem anu ogé tiasa dipendakan dina bentuk anu dirobih dina Apple TV, prosésor A64 7-bit anu kuat anu tiasa gampang nanganan kaulinan anu nungtut sapertos Infinity Blade III. rétina resolusi, jeung paling importantly, rébuan pamekar, anu ngan ngantosan kasempetan pikeun mawa kaulinan maranéhanana ka alat ios séjén. Sony sareng Microsoft moal gaduh konsolna diobral dugi ka Nopémber paling awal, naon anu bakal kajantenan upami Apple ngéléhkeun aranjeunna sabulan sareng kaulinan Apple TV? Hiji-hijina hal anu kedah diperhatoskeun ku Apple nyaéta panyimpen, anu kakurangan dina alat sélulérna. Dasar 16GB ngan teu cukup, utamana lamun kaulinan pangbadagna dina ios narajang wates 2GB.

Upami urang hoyong judul skala GTA 4, 64GB kedah janten garis dasar, sahenteuna pikeun Apple TV. Barina ogé, bagian kalima nyokot 36 GB, Bioshock Taya wates ngan 6 GB kirang. Barina ogé, Botak Tanpa wates III butuh hiji satengah gigabytes sarta port sawaréh dipangkas X-COM: Musuh kanyahoan nyokot ampir 2GB.

Jeung naha sagalana kudu lumangsung dina Oktober? Aya sababaraha indikasi. Anu mimiti, éta mangrupikeun perkenalan iPads, anu mangrupikeun alat, sakumaha anu dicatet ku Tim Cook taun ka tukang, dimana pangguna sering maénkeun kaulinan. Saterusna, aya spekulasi sawaréh dibuktikeun yén Apple slow saham Apple TV anyar, nu bisa dibere dieu.

[do action=”quote”]Apple boga potensi badag pikeun ngaganggu pasar konsol berkat ékosistem unikna jeung rojongan developer luar biasa.[/do]

Sanajan kitu, kaayaan sabudeureun Controllers kaulinan anu paling metot. Deui dina Juni, salila WWDC, éta janten jelas yén pausahaan Logitech sareng Moga nyiapkeun pangendalina nurutkeun spésifikasi MFi Apple. Najan kitu, urang geus katempo rada sababaraha saprak éta gandeng ti Logitech na ClamCase, tapi euweuh supir sabenerna. Naha Apple ngalambatkeun perkenalanna supados tiasa ngungkabkeunana sareng iPads sareng Apple TV, atanapi nunjukkeun kumaha aranjeunna tiasa dianggo dina OS X Mavericks, anu kedah terang terang saatosna?

Aya seueur petunjuk pikeun acara 22 Oktober kaulinan, sareng sigana undangan pers anu urang tingali dina waktos lima dinten ogé bakal ngungkabkeun hiji hal. Nanging, hatur nuhun kana ékosistem anu unik kalayan dukungan pamekar anu luar biasa, Apple gaduh poténsi anu ageung pikeun ngaganggu pasar konsol sareng nyangking anu énggal - konsol pikeun pamaén kasual kalayan kaulinan anu murah, hiji hal anu gagal dilakukeun ku OUYA ambisius. Rojongan pikeun Controllers kaulinan nyalira ngan bakal nguatkeun posisi diantara handheld, tapi ku App Store pikeun Apple TV, eta bakal jadi carita lengkep beda. Bakal jadi istiméwa ningali naon Apple datang nepi ka bulan ieu.

Sumber: Tidbits.com
.