Apple boga hubungan rada aneh jeung pamandangan kaulinan, nu geus robah saluareun pangakuan dina panungtungan 15 taun. Nalika Steve Jobs balik deui ka Apple, anjeunna gaduh hubungan anu rada patronizing sareng kaulinan, mikir yén kusabab éta, teu aya anu bakal nyandak Mac sacara serius. Sareng sanaos aya sababaraha judul ekslusif dina Mac baheula, contona Marathon, Apple teu nyieun ngembangkeun pisan gampang pikeun pamekar kaulinan. Contona, OS X kaasup supir OpenGL luntur nepi ka ayeuna.
Tapi kalayan iPhone, iPod touch, sareng iPad, sadayana robih, sareng ios janten platform kaulinan mobile anu paling seueur dianggo tanpa maksud Apple. Ieu ngaleuwihan pamuter sakali-panggedena dina widang handheld - Nintendo - sababaraha kali leuwih, sarta Sony, kalawan PSP na PS Vita, tetep dina tempat katilu jauh. Dina kalangkang ios, duanana pausahaan tetep gamers hardcore ngambang, anu, kawas gamers kasual, néangan kaulinan canggih tur merlukeun kontrol tepat kalawan tombol fisik, nu layar rampa teu bisa nyadiakeun. Tapi bédana ieu blurring gancang sarta gancang, sarta taun ieu bisa jadi paku panungtungan dina Coffin of handheld.
Platform kaulinan mobile tersukses
Dina WWDC taun ieu, Apple ngenalkeun sababaraha inovasi dina ios 7 sareng OS X Mavericks anu tiasa gaduh dampak anu ageung dina pamekaran kaulinan pikeun platform ieu. Anu kahiji di antarana nyaéta tanpa ragu rojongan controller kaulinan, atawa bubuka standar ngaliwatan kerangka pikeun duanana pamekar jeung produsén supir. Éta henteuna kontrol anu tepat anu nyegah seueur pamaén hardcore gaduh pangalaman kaulinan anu sampurna, sareng dina genre sapertos FPS, balap mobil atanapi petualangan aksi, layar rampa ngan saukur teu tiasa ngagentos pengendali fisik anu tepat.
Éta henteu hartosna yén urang henteu tiasa ngalakukeun tanpa controller pikeun maénkeun kaulinan ieu. Pamekar masih bakal diperyogikeun pikeun ngadukung kadali touch murni, kumaha oge, switching controller bakal nyandak kaulinan ka tingkat anyar sakabeh. Pamaén bakal sadia dua jenis controller - jenis panutup nu robah hiji iPhone atawa iPod touch kana konsol PSP-gaya, tipe séjén controller kaulinan Palasik.
fitur anyar sejen nyaeta API Sprite Kit. Hatur nuhun kana éta, pamekaran kaulinan 2D bakal langkung gampang, sabab bakal nawiskeun pamekar solusi anu siap-siap pikeun modél fisik, interaksi antara partikel atanapi gerakan objék. Sprite Kit tiasa ngahemat pamekar kamungkinan sababaraha bulan damel, bahkan para panyipta non-kaulinan sateuacana ngabebaskeun kaulinan kahijina. Hatur nuhun kana ieu, Apple bakal nguatkeun posisi na dina watesan tawaran kaulinan, sarta rada kamungkinan nyadiakeun eta kalawan judul ekslusif séjén.
Kabaruan anu rada underrated nyaéta pangaruh paralaks anu tiasa urang tingali dina layar utama. ios 7, anu nyiptakeun kesan jero. Ieu pangaruh sarua yen Nintendo diwangun 3DS na handheld on, tapi dina hal ieu pamaén moal kudu hardware husus, ngan hiji alat ios dirojong. Ieu ngagampangkeun pamekar pikeun nyiptakeun lingkungan pseudo-XNUMXD anu narik pamaén langkung seueur kana kaulinan.
Balik deui ka Mac
Tapi, warta Apple ngeunaan pamandangan kaulinan henteu dugi ka alat ios. Salaku I disebutkeun di luhur, Controllers kaulinan MFi henteu ngan pikeun ios 7, tapi ogé pikeun OS X Mavericks, kerangka anu ngamungkinkeun komunikasi antara kaulinan sarta Controllers mangrupa bagian tina eta. Sanajan ayeuna aya sababaraha gamepads na Controllers séjén pikeun Mac, unggal kaulinan individu ngarojong drivers béda jeung éta rada mindeng perlu ngagunakeun drivers dirobah pikeun gamepad husus pikeun komunikasi sareng kaulinan. Nepi ka ayeuna, aya kakurangan standar, sapertos dina ios.
Dina raraga ngamekarkeun aplikasi grafik, pamekar kudu API luyu pikeun komunikasi sareng kartu grafik. Nalika Microsoft bet dina DirectX proprietary, Apple ngadukung standar industri Salam, Magelang. Masalah sareng Macs salawasna éta OS X kaasup versi pisan luntur, nu éta cukup pikeun aplikasi nu leuwih nuntut kayaning Final Cut, tapi pikeun pamekar kaulinan spésifikasi OpenGL heubeul tiasa pisan ngawatesan.
[do action=”citation”]Macs tungtungna mesin kaulinan.[/do]
Versi ayeuna tina sistem operasi OS X Mountain Lion ngawengku OpenGL 3.2, anu dirilis dina pertengahan 2009. Kontras, Mavericks bakal datang jeung versi 4.1, nu, sanajan masih balik ayeuna OpenGL 4.4 ti Juli taun ieu, masih kénéh. kamajuan (kumaha oge, grafik terpadu Intel Iris 5200 kartu ngan ngarojong versi 4.0). Salaku tambahan, sababaraha pamekar parantos mastikeun yén Apple damel langsung sareng sababaraha studio kaulinan pikeun babarengan ningkatkeun kinerja grafik dina OS X Mavericks.
Tungtungna, aya masalah hardware sorangan. Baheula, di luar garis Mac Pro anu paling luhur, Mac henteu kalebet kartu grafik anu paling kuat anu sayogi, sareng duanana MacBook sareng iMac dilengkepan kartu grafik mobile. Sanajan kitu, trend ieu ogé robah. Contona, Intel HD 5000 kaasup dina MacBook Air panganyarna tiasa ngadamel kaulinan grafis intensif Bioshock Taya wates malah dina detil anu langkung luhur, sedengkeun Iris 5200 dina iMac tingkat éntri taun ieu tiasa ngadamel kalolobaan kaulinan anu paling nungtut dina detil anu luhur. Modél anu langkung luhur sareng séri Nvidia GeForce 700 teras bakal nawiskeun kinerja anu teu kompromi pikeun sadaya kaulinan anu sayogi. Macs tungtungna mesin kaulinan.
acara badag Oktober
Éntri Apple anu sanés ka dunya kaulinan naék dina hawa. Pikeun lila speculates ngeunaan Apple TV anyar, anu duanana kudu ngabersihan cai ngeuyeumbeu tina kotak set-top sarta ogé tungtungna mawa kamungkinan masang aplikasi pihak katilu ngaliwatan App Store. Henteu ngan bakal kami nampi aplikasi mangpaat pikeun pangalaman hadé nonton pilem dina Apple TV (Contona, tina drive jaringan), tapi alat nu ujug-ujug jadi konsol kaulinan.
Sadaya potongan teka-teki pas babarengan - dukungan pikeun pangendali kaulinan dina ios, sistem anu ogé tiasa dipendakan dina bentuk anu dirobih dina Apple TV, prosésor A64 7-bit anu kuat anu tiasa gampang nanganan kaulinan anu nungtut sapertos Infinity Blade III. rétina resolusi, jeung paling importantly, rébuan pamekar, anu ngan ngantosan kasempetan pikeun mawa kaulinan maranéhanana ka alat ios séjén. Sony sareng Microsoft moal gaduh konsolna diobral dugi ka Nopémber paling awal, naon anu bakal kajantenan upami Apple ngéléhkeun aranjeunna sabulan sareng kaulinan Apple TV? Hiji-hijina hal anu kedah diperhatoskeun ku Apple nyaéta panyimpen, anu kakurangan dina alat sélulérna. Dasar 16GB ngan teu cukup, utamana lamun kaulinan pangbadagna dina ios narajang wates 2GB.
Upami urang hoyong judul skala GTA 4, 64GB kedah janten garis dasar, sahenteuna pikeun Apple TV. Barina ogé, bagian kalima nyokot 36 GB, Bioshock Taya wates ngan 6 GB kirang. Barina ogé, Botak Tanpa wates III butuh hiji satengah gigabytes sarta port sawaréh dipangkas X-COM: Musuh kanyahoan nyokot ampir 2GB.
Jeung naha sagalana kudu lumangsung dina Oktober? Aya sababaraha indikasi. Anu mimiti, éta mangrupikeun perkenalan iPads, anu mangrupikeun alat, sakumaha anu dicatet ku Tim Cook taun ka tukang, dimana pangguna sering maénkeun kaulinan. Saterusna, aya spekulasi sawaréh dibuktikeun yén Apple slow saham Apple TV anyar, nu bisa dibere dieu.
[do action=”quote”]Apple boga potensi badag pikeun ngaganggu pasar konsol berkat ékosistem unikna jeung rojongan developer luar biasa.[/do]
Sanajan kitu, kaayaan sabudeureun Controllers kaulinan anu paling metot. Deui dina Juni, salila WWDC, éta janten jelas yén pausahaan Logitech sareng Moga nyiapkeun pangendalina nurutkeun spésifikasi MFi Apple. Najan kitu, urang geus katempo rada sababaraha saprak éta gandeng ti Logitech na ClamCase, tapi euweuh supir sabenerna. Naha Apple ngalambatkeun perkenalanna supados tiasa ngungkabkeunana sareng iPads sareng Apple TV, atanapi nunjukkeun kumaha aranjeunna tiasa dianggo dina OS X Mavericks, anu kedah terang terang saatosna?
Aya seueur petunjuk pikeun acara 22 Oktober kaulinan, sareng sigana undangan pers anu urang tingali dina waktos lima dinten ogé bakal ngungkabkeun hiji hal. Nanging, hatur nuhun kana ékosistem anu unik kalayan dukungan pamekar anu luar biasa, Apple gaduh poténsi anu ageung pikeun ngaganggu pasar konsol sareng nyangking anu énggal - konsol pikeun pamaén kasual kalayan kaulinan anu murah, hiji hal anu gagal dilakukeun ku OUYA ambisius. Rojongan pikeun Controllers kaulinan nyalira ngan bakal nguatkeun posisi diantara handheld, tapi ku App Store pikeun Apple TV, eta bakal jadi carita lengkep beda. Bakal jadi istiméwa ningali naon Apple datang nepi ka bulan ieu.
artikel éndah! Abdi hoyong pisan kajadian. Éta leres-leres hoyong BOOM anu sanés, tapi sanés sareng scumbags Cina atanapi Korea, tapi ngan ukur Apple tiasa! :D
Hiji kasalahan, nintendo 3ds boga gambar 3d nyata berkat halangan parallax - gambar béda pikeun tiap panon. Pangaruh 3d dina iPhone ngan ukur pergeseran sudut pandang lapisan dumasar kana miring telepon.
Kuring nalungtik data bocor kalawan OS X 10.9 bit ... Sedengkeun pikeun OpenGL 4.1 eta ngandung, Abdi nyebutkeun éta leuwih kawas Apple OpenGL 4.1 :) Mibanda kode rada béda ti klasik (contona, kalawan Win. ) - Anjeun bisa nempo yén comrades digawé di Apple.
Kami nu boga 2012 (kasep) iMac kalawan nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Taya Wates, jeung sajabana (dina Win8) dina setélan maksimum (SSAA / SSAO kaluar) jeung 2560 × 1440 resolusi. Bom! Lamun Apple iMacs bakal ngamungkinkeun pikeun ngaganti GPU (eta bakal pindah ka klasik - sugan underclocked - sarta ngaronjatkeun rojongan GPU pikeun leuwih ti sababaraha lembar (resmi) jeung kamungkinan ngaganti GPU bakal jadi, éta bakal jadi hébat. , mesin uncompromising nu bakal aya dina pasaran teu boga kompetisi malah diantara PC kaulinan Palasik! : D
Poho ngeunaan ngarobih GPU atanapi nganggo anu klasik. Dimana maranéhna bakal nempatkeun eta? Naon bakal aranjeunna niiskeun eta kalawan? Mobile cukup di kelas luhur, sarta klasik leungit ngan kusabab paling jalma ayeuna meuli laptop tinimbang PC Palasik di imah.
Ieu bakal metot. Ngan angan-angan pikeun ayeuna. Éta langkung saé upami OSX tiasa ngajalankeun aplikasi ios pikeun kaulinan sareng ogé pikeun kawijakan harga toko Mac, anu masih anéh :)
"Sony sareng Microsoft moal gaduh konsolna diobral dugi ka Nopémber paling awal, naon anu bakal kajantenan upami Apple ngéléhkeun aranjeunna sabulan sareng kaulinan Apple TV?"
Di dieu deui, batur bener ngabandingkeun apel jeung Pears :-) ... PS4 na XOne (jeung dasarna PS3 na X360) kalawan kinerja sarta kualitas kaulinan maranéhanana comfortably bisa nempatkeun sagala iVec dina saku anjeun ... Deui, butuh saeutik tina pandangan obyektif ngeunaan masalah tinimbang iFanatism.
Naha apel sareng pir? Kumaha upami Nintendo Wii, anu ngéléhkeun duanana konsol, gaduh fokus anu sami - konsol kaulinan pikeun pamaén kasual. iVecs boga kinerja cukup, ngan kasampak dina Taya Wates agul III atanapi Real Racing 3. Lamun kaulinan Apple TV nyekel, pamekar game badag pasti bakal nyekel, tur moal aya kakurangan kaulinan konsol kualitas. Abdi teu ngaraos nyebutkeun bakal dagang di PS3 kuring keur eta, tapi lamun teu perlu maén GTA panganyarna atawa Halo tur hoyong ngahemat duit, Anjeun leuwih gampang balik kalawan Apple TV.
Kusabab anjeun nyéépkeun alat khusus dina dasarna ngan ukur maén sareng iThings, anu dianggo langkung ageung. Beda sareng Nintendo, PS3 sareng X360 sanés pikeun kasual tapi pikeun pamaén hardcore. Utamana kinerja maranéhanana bener tempat sejenna. Pribadi, kuring henteu nyangka yén sanajan A7 mangrupikeun sapotong hardware anu saé pisan, anjeun moal tiasa ngagunakeunana pikeun ngadamel judul anu kualitasna luhur salaku Last of Us dina PS3, jsb. ngan ngeunaan grafik, tapi ogé ngeunaan wewengkon, kecerdasan jieunan, jsb aranjeunna teu boga alat acan).
Nintendo jalan midangkeun hébat, aranjeunna Jepang, kaulinan, naon teu saurang ogé bisa ngalakukeun. Tong ngarepkeun iThings janten sapertos Nintendo. Anjeun teu boga pamekar pikeun nyieun judul saperti (pikeun duit nu kaulinan mobile dijual). Sareng upami aya anu leres-leres tiasa ngadamel judul sapertos kitu, éta henteu hargana sapeser, tapi saliter ...
Naha Xbox henteu nyobian janten pusat multimedia universal? Éta mangrupikeun aplikasi anu ngajantenkeun Apple TV sapertos Xbox.
Sedengkeun pikeun Last of Us sareng kaulinan masif anu sami, dimana watesna? Tingali dina Infinity Blade III, grafik konsol aya di dieu sareng pikeun skala, éta ngan ukur pikeun pamekar, A7 gaduh kakuatan anu cukup pikeun éta, éta sadayana ngeunaan optimasi sareng panyimpenan anu cukup (Apple tiasa ngabéréskeun ieu ku ngagabungkeunana sareng awan). Janten upami pamekar mutuskeun pikeun ngembangkeun judul anu ageung pikeun Apple TV, atanapi sahenteuna judul konsol port tina Xbox 360 sareng PS3, teu aya anu nyegah Apple gaduh konsol pinuh sareng pusat multimedia dina waktos anu sami.
XCom anu ayeuna dijual sakuduna dituju sami sareng PC sareng MAC sareng hargana sakitar 1/3 tina hargana. Dina pamadegan mah, éta ngeunaan kanyataan yén jualan ngaliwatan toko iTunes téh jadi badag yén éta bayaran kaluar malah keur kurang duit ;-).
nyaeta Jalma meuli eta pikeun 300.000 on konsol a, tapi maranéhna meuli eta pikeun 700.000 on toko, sarta hasil na waragad lajeng sami ;-).
halo, Abdi hoyong naros, abdi gaduh rétina 13 inci sarta abdi hoyong maén FIFA 14, anjeun pikir eta sia pilari atanapi ngundeur éta wae? kumaha grafik bakal nanganan eta sarta lamun kitu, dimana abdi tiasa meunang game?
Ieu gumantung kana jenis grafik anjeun gaduh ;-). Kuring nyarankeun nempo uap, nyebutkeun aya nu kartu grafik dirojong ku Apple.
Kuring pribadi miharep éta kalayan OSX anyar (kalawan rojongan grafik nambahan) eta bakal meunang hadé ;-).
PS: Diablo III kedah dipasangkeun dina Air ;-).
Pamadegan kuring nyaéta yén kaulinan AppleTV paling tiasa bersaing sareng konsol OUYA sareng MOJO, ngabandingkeun sareng PS3 sareng konsol anu sanés tina jinis anu sami salah dina pendapat kuring …… Salaku tambahan, kuring nyangka yén upami kaulinan aksi sareng Infinity Blade III grafik tapi kalawan peta gedé lumpat dina A7, kamungkinan gerakan, lajeng telepon bakal wobble dina leungeun anjeun atanapi bakal aya monster "Loading" lurking di unggal juru, nu teu alus.
Kuring boga hiji iPad 2 sarta kuring ogé maénkeun kaulinan grafis nice dinya ;-).
The grafik dina iPad masih goréng dibandingkeun konsol Palasik (Kuring ngaku yén), Tapi Kaula teu jadi paduli grafik. Abdi henteu kedah gaduh jutaan awan semi-transparan anu ngabeledug.
Mun kuring boga kaulinan anu bisa dicoo dina iPad lajeng I ngahurungkeun deui di imah dina TV, Kuring bakal wareg jeung grafik hadé.
iPad 5 kalawan prosésor x64 sarta resolusi luhur bisa jadi rada santun grafis dina TV.
Salaku tambahan, kaulinan sapertos XCom, anu hargana 9 € diobral pikeun iPad, konon gaduh eusi anu sami (sanaos kuring ngartos yén sigana kalayan grafik anu langkung parah) sapertos dina PC atanapi MAC kalayan harga 40-50 €. jadi naha mayar leuwih? ;-)
pahlawan 6 éta ogé nice grafis, tapi disebutkeun logika jeung gaya game sarua leuwih 10 jeung, jadi kuring teu bener kapikiran grafik goréng jeung Abdi resep nu jenis strategi ;-).
Abdi ogé ngadukung midangkeun...tapi teu seueur jalma sapertos kitu, ayeuna nalika kuring ningali "game mobile" sadayana milarian pagelaran anu pangsaéna sareng grafik anu paling saé ... sareng midangkeunna aya di dieu. sareng didinya.... hanjakalna
Leres yén 80% tina kaulinan gratis sarat ku grafik tanpa aya tanda playability atanapi malah tanpa hint serangan sareng senang. Abdi nyobian henteu milih anjeun ;-).
Di sisi séjén, malah maranéhanana kaulinan kawas XCom bakal boga jadi loba kinerja anu bakal tighten grafik, jadi eta bakal jadi hébat lamun bakal aya grafik alus teuing pikeun buka babarengan jeung kaulinan alus. Tapi teu kaayaan hiji, leuwih penting nyaéta fun formulir, originalitas, playability, tapi ogé stabilitas game.
Coba Pahlawan Acak ;-).