Tutup iklan

Sarat kawas kanyataanana augmented anu dialungkeun sakuliah dunya unggal poe. Tapi lamun urang nempo eta kalawan sober panon, dimana urang boga naon téhnologi usable nu bakal dipaké en masse? Teu kamana-mana. Tapi naon henteu, meureun geura-giru. Hiji-hijina patarosan naha éta bakal sareng Apple. 

Apple ngagaduhan platform ARKit na, anu parantos aya dina versi ka-5 na. Augmented kanyataanana sakuduna dituju pikeun transformasi kumaha urang gawe, diajar, ulin, balanja, jeung kumaha urang tetep kabaran jeung dunya sabudeureun urang. Éta, sareng masih, cara anu saé pikeun ngabayangkeun hal-hal anu henteu mungkin ditingali atanapi dilakukeun. Pikeun extent tangtu, aya sababaraha judul metot, lajeng sababaraha nu hiji coba sarta geuwat ngahapus, sarta loba jalma anu malah teu resep masang. 

Ku jalan kitu, pariksa kaluar App Store. Pilih tetengger Aplikasi, gulung ka handap tur pilih aplikasi AR. Anjeun ngan bakal mendakan sakeupeul judul di dieu, bahkan langkung seueur anu tiasa dianggo (Langit Peuting, Tempat Ikea, PeakVisor, Klip, Snapchat). Apple boga platform kanyataanana augmented pangbadagna di dunya, dirojong ku ratusan juta alat, tapi kumaha bae aranjeunna teu bisa ngamangpaatkeun eta (acan). Loba jalma bisa mikir yén maranéhna geus kumaha bae pasrah kana sagalana ngeunaan ar. Sanaos kanyataan yén WWDC aya di payuneun urang, sareng panginten anjeunna bakal ngusap panon urang nganggo kacamata AR atanapi headset VR na.

Serangan kejutan ti Epic Games  

Pikeun Apple, Epic Games mangrupikeun kecap anu kotor ngeunaan kasus anu aya di sabudeureun kaulinan Fortnite. Di sisi séjén, parusahaan ieu boga visi, sarta eta teu bisa mungkir a tangtu usaha dina widang ar. Urang ngobrol ngeunaan judul RealityScan, anu ayeuna nuju nguji béta ngaliwatan Test Flight, tapi dina glance kahiji eta brings naon Apple teu bisa ngalakukeun jadi jauh - scanning basajan tur bisa dipaké objék ti alam nyata.

Sanaos aplikasina henteu kedah dileupaskeun dina ios sareng Android dugi ka akhir taun ieu, sawangan ngeunaan kemungkinanna katingalina pikaresepeun. Epic Games ngagaleuh perusahaan Capturing Reality taun ka tukang sareng aranjeunna damel babarengan pikeun nyiptakeun judul anu ngamungkinkeun anjeun ngan saukur nyeken objék nyata sareng ngarobih kana modél 3D anu satia.

Ngagunakeun RealityScan cukup basajan. Ieu cukup pikeun moto sahenteuna 20 gambar objék tina sudut nu beda-beda dina lampu idéal tur kalawan latar minimally distracting, sarta anjeun geus rengse. Saatos newak parantos réngsé, objék 3D tiasa diékspor sareng diunggah ka Sketchfab, platform populér pikeun nyebarkeun sareng mendakan kontén 3D, AR sareng VR. Modél ieu bisa dipaké pikeun rupa-rupa kaperluan, kayaning ngarobah kana objék kanyataanana augmented atawa nambahkeun kana kaulinan Unreal Engine.

Ieu ngan nembongkeun 

Apple henteu ngalakukeun kasalahan dina ngenalkeun ARKit sareng generasi saterusna. Anjeunna nyieun kasalahan tina underrepresenting platform ieu jeung teu nyieun hal sorangan pikeun eta. Aplikasi Pangukuran henteu kunanaon, sapertos épék dina Klip, tapi éta henteu cekap. Upami anjeunna parantos nunjukkeun versi na tina RealityScan anu bakal datang sababaraha taun ka pengker, anjeunna tiasa najong sadayana dina arah anu béda. Pangguna kedah ningali sareng terang naon anu dianggo, sareng anjeun henteu ngan ukur ngandelkeun pamekar kreatif anu aplikasina ogé tiasa pas dina App Store. Pribadi, kuring panasaran pisan upami anjeunna bakal angkat ka ARKit dina konperénsi pamekar Juni ieu, atanapi upami Apple bakal tetep ditutupan ku kituna anjeunna henteu ngungkabkeun kartu pikeun alat anu bakal datang, atanapi ngan kusabab anjeunna henteu gaduh. nanaon ngomong. 

.