Tutup iklan

Teu lami pisan, konperénsi kaulinan anu paling bergengsi, E3, réngsé, sareng sanaos Apple henteu diwakilan di dinya, pangaruhna dirasakeun ampir unggal léngkah.

Sanajan konferensi utamana prihatin bubuka produk anyar ti pabrik tradisional (Nintendo, Sony, Microsoft) jeung judul pikeun platform Palasik. Pikeun sababaraha taun ayeuna, kumaha oge, ayana pamaén badag sejen geus atra pisan dina pasaran - sarta di E3. Sareng éta sanés ngan ukur ayana pamekar pikeun ios (sajaba ti éta, masih henteu seueur di antarana sareng urang langkung resep mendakanana di WWDC). Kalayan iPhone na, Apple henteu ngan ukur ngarobih cara ningali telepon sélulér, tapi ogé nyiptakeun platform kaulinan énggal kalayan bantosan App Store. Marengan bubuka saluran distribusi anyar, aya ogé parobahan dina pintonan pamandangan kaulinan: potensi pikeun jadi kaulinan suksés geus euweuh dugi ka blockbuster juta-dollar, tapi ogé pikeun kaulinan indie modestly financed. Ieu cukup pikeun boga ide nu sae jeung kahayang pikeun ngawujudkeun eta; aya leuwih ti cukup pilihan pikeun release kiwari. Barina ogé, buktina ieu tiasa janten Mac App Store, dimana kaulinan ti pamekar bebas mangrupikeun judul anu pang populerna.

Sanajan runtuyan kaulinan populér ngartos masih nyekel posisi maranéhanana, kacenderungan fokus dina "kasual" pamaén pasti moal negligible. Alesanna basajan: saha waé tiasa janten tukang game kalayan bantosan smartphone. A smartphone sahingga bisa initiate malah jalma saméméhna teu kacekel kana medium ieu sarta ngarah ka platform "leuwih badag". Tilu pamaén konsol gedé teras nganggo sababaraha téknologi anyar pikeun ningkatkeun daya tarikna. Bisa oge inovator pangbadagna ti tilu, Nintendo, geus lila ditinggalkeun ngungudag hardware pangkuatna mungkin. Gantina, anjeunna ngawanohkeun 3DS handheld na, nu impressed kalawan tampilan tilu diménsi na nu teu merlukeun kacasoca pikeun fungsina, kitu ogé konsol Wii populér kalayan controller Motion revolusioner na. Taun ieu, generasi anyar konsol game disebut Wii U bakal dijual, nu bakal kaasup controller husus dina bentuk tablet.

Sapertos Nintendo, Microsoft sareng Sony parantos ngadamel palaksanaan kontrol gerak sorangan, sareng anu terakhir ogé nyangking multi-touch kana genggam PS Vita énggal na. Bottom line, sadaya pamaén hardware utama narékahan pikeun meunangkeun sareng waktos sareng ngabalikeun kebangkitan smartphone anu pusing sareng turunna konsol genggam anu dibarengan. Dina segmen domestik, aranjeunna ogé nyobian ngahontal kulawarga, murangkalih, pamaén kadang-kadang atanapi sosial. Panginten teu aya ragu yén Apple parantos nyumbang kana ngabalikeun ieu sacara ageung. Mangtaun-taun di dunya konsol, inovasi ngan ukur janten balapan pikeun ningkatkeun hardware, anu nyababkeun kontén anu sami dijalankeun tina sababaraha judul ekslusif. Paling-paling, urang ningali éksplorasi germinal distribusi online. Tapi ngan sanggeus datangna platform anyar dipingpin ku ios urang bisa ngamimitian ngobrol ngeunaan parobahan badag.

Nanging, henteu ngan ukur hardware anu ngalangkunganana, tapi ogé eusina sorangan. Penerbit kaulinan ogé nyobian muka produk maranéhna pikeun pamaén libur. Ieu teu yén sakabéh kaulinan dinten ieu kedah inferior ka klasik heubeul; dina loba kasus aranjeunna langkung diaksés tur gancang tanpa ngurangan kasusah teuing. Sanajan kitu, aya ogé runtuyan lila-ngadeg éta, sanajan dina jumlah sababaraha bagian, teu cocog jeung standar saméméhna umum (misalna Call of Kawajiban) dina watesan waktu maén atawa playability. Barina ogé, peralihan kana nyederhanakeun pikeun narik saloba pangguna sabisa-bisa tiasa ditingali bahkan dina séri hardcore sapertos Diablo. Rupa-rupa reviewers satuju yén kasusah Normal munggaran bisa ogé disebut Kasual, sarta yén pikeun pamaén beuki ngalaman eta dasarna hartina tutorial sababaraha-jam.

Pondokna, pamaén hardcore kedah nampi kanyataan yén pamekaran industri kaulinan sareng sajumlah ageung jalma anu kabetot dina médium mawa, sareng positip anu jelas, kacenderungan anu kaharti ka pasar massa. Sagampil kebangkitan televisi dibuka floodgates pikeun saluran komérsial porsi hiburan massa decadent, industri kaulinan booming bakal ngahasilkeun shoddy, produk disposable. Tapi teu perlu megatkeun iteuk, aya nyatu judul alus keur dileupaskeun kiwari sarta pamaén daék mayar aranjeunna. Nalika pamekar bebas tiasa ngandelkeun ngadukung produk anu saé kalayan jasa Kickstarter atanapi sababaraha bungkusan, penerbit ageung beuki ngahontal panyalindungan anti-piracy, sabab seueur anu henteu daék mayar sababaraha perbaikan gancang.

Sanajan eta kamungkinan yén industri kaulinan bakal geus patepung nasib sarupa sareng atawa henteu sareng smartphone, Apple teu bisa dibantah peran katalis signifikan pikeun sakabéh transformasi. Kaulinan geus tungtungna jadi sedeng badag tur terhormat, nu tangtu boga sisi caang jeung poék na. Panginten langkung pikaresepeun tibatan ningali jaman baheula bakal ningali naon anu bakal dilakukeun ku Apple ka hareup. Dina konperénsi D10 taun ieu, Tim Cook dikonfirmasi yén anjeunna sadar kana posisi penting perusahaanna dina bisnis kaulinan. Di hiji sisi, anjeunna nyatakeun yén anjeunna teu kabetot dina konsol dina rasa tradisional, tapi ieu bisa kaharti, sabab waragad badag pakait sareng ngasupkeun pamaén ngadegkeun (anu Microsoft ogé ngalaman jeung Xbox) bisa jadi teu patut eta. Sumawona, hese ngabayangkeun kumaha Apple tiasa ngainnovasi kaulinan konsol. Salila wawancara, kumaha oge, aya omongan ngeunaan televisi upcoming, nu bisa ngawengku sababaraha bentuk kaulinan. Kami ngan ukur tiasa ngaduga upami éta ngan ukur janten sambungan sareng alat ios atanapi panginten jasa streaming sapertos OnLive.

.