Kasus anu lumangsung dina Epic Games vs. Apple nyangking inpormasi anu pikaresepeun anu urang moal pernah terang. Dina catetan ka investor, analis JP Morgan Samik Chatterjee nyorot sababaraha detil sareng data ngeunaan App Store anu dianggo salaku bukti dina argumen bubuka sidang.
Contona, Apple ngira-ngira yén éta owns kasarna 23 ka 38% tina sakabéh pasar urus kaulinan App Store, jeung sésana pamisah antara pausahaan séjén. Ku kituna, Chatterjee nyebutkeun, data ieu ngarojong pintonan jelas yén Apple teu boga kakuatan monopoli di bagean ieu. Salaku tambahan, nalika pidato pambukaan pengacara Apple, aranjeunna negeskeun kanyataan yén komisi 30% na dina pameseran aplikasi sareng kaulinan sareng pameseran In-App di antarana nyaéta standar industri. Pausahaan séjén anu ngecas jumlah anu sami kalebet Sony, Nintendo, Google sareng Samsung.
Salah sahiji alesan utama anu dimaénkeun dina transformasi Apple kana kartu nyaéta sabaraha dana anu parantos disebarkeun ka para pamekar na salami sababaraha taun. Dina Désémber 2009, éta 1,2 miliar dollar, tapi sapuluh taun saterusna éta sapuluh kali leuwih luhur, nyaéta 12 miliar dollar. App Store diluncurkeun dina 10 Juli 2008, nalika ngarékam jutaan undeuran aplikasi sareng kaulinan munggaran saatos 24 jam mimiti operasi.
Fortnite kedah nyalahkeun sadayana, App Store henteu seueur
Narikna, Epic Games nyiptakeun sakabeh kasus dina kaulinan Fortnite sareng kanyataan yén panyiptana henteu resep mayar Apple 30% tina jumlah pikeun microtransactions anu dilakukeun dina kaulinan. Tapi jumlah anu diala ayeuna nunjukkeun yén aranjeunna henteu ngalakukeun panalungtikanana dina Epic Games, atanapi aranjeunna ngan saukur obsess sareng Apple, sabab pamindahanna henteu sigana leres.
Alat Apple ngan ukur pangsa minoritas tina pendapatan Fortnite. Playstation sareng Xbox babarengan ngiringan 75% tina pendapatan perusahaan tina kaulinan (kalayan Sony ogé nyandak 30%). Salaku tambahan, antara Maret 2018 sareng Juli 2020, ngan 7% tina pendapatan asalna tina platform ios. Sanaos tangtosna ieu tiasa janten angka anu luhur dina hal kauangan, éta masih jauh langkung handap dibandingkeun platform anu sanés. Janten naha Epic Games ngagugat Apple sanés Sony atanapi Microsoft? Alat ios sareng iPadOS sanés ngan ukur pamaén platform anu ngajalankeun (atanapi parantos ngajalankeun) judulna. Numutkeun data Apple, nepi ka 95% pamaké rutin ngagunakeun, atawa mungkin geus dipaké, alat lian ti iPhones na iPads, ilaharna konsol, maén Fortnite.
Kaayaan éta bakal langkung narik nalika kaulinan Epik bakal ngamimitian ngabantah sareng Netflix, anu parantos ngabatalkeun microtransactions dina ios sahingga dasarna henteu mayar Apple nanaon. Nanging, aplikasina masih sayogi di toko App. Nganggo analogi standar ganda teras disarankeun langsung di dieu.
Epik kudu dibikeun ka begginer nu. Ngan ayeuna, nalika anjeunna ngadamel gelombang sapertos kitu sareng nyobian ngurilingan éta, anjeunna bakal sesah. Sanes anjeunna atanapi Netflix moal gaduh aplikasi upami anjeunna sateuacana ngadorong ragaji sareng nyobian maksakeun yén anjeunna ngagaduhan hak kana kaayaan anu béda.
Tapi Netflix, HBO, Amazon sareng anu sanésna henteu nawiskeun kontén interaktif, éta mangrupikeun jinis média anu béda. Jadi argumen teu sagemblengna valid. Upami teu kitu, aranjeunna sigana bakal sumping sareng anjeunna. Atoh, éta bakal tetep pikaresepeun sareng tiasa katingali ku cara naon waé. Ieu bisa kalayan gampang boga dua tingkat harti. Epik bakal didenda pikeun ngalanggar kontrak sahingga teu boga hak pikeun ngaku nanaon, tapi Apple bisa jadi fined hal pikeun kabiasaan monopolistic, sanajan dina pamadegan mah Apple saukur teu boga monopoli, tapi tangtu ieu téh ngarupakeun matéri sudut pandang.