Tutup iklan

Ogé, inget poé nalika sakabéh kaulinan vidéo ngan dimaénkeun dina mesin arcade husus anu aya di unggal kota utama? Dina salah sahiji kaulinan dimaénkeun di mesin misalna, pamaén miboga tugas pencét mol ku palu karét nalika aranjeunna ucul kaluar burrows maranéhanana dina cara béda. Lumayan ngahibur, hususna keur budak leutik.

Gagasan ieu katingalina diideuan ku pamekar ti Mattel dina kaulinan Whac-A-Mole na, anu janten App Store App minggu ieu. Kaulinan saderhana pisan sareng dimaksudkeun langkung seueur pikeun pamaén barudak, tapi éta ogé tiasa nyenangkeun pangguna dewasa. Tugas utama anjeun dina unggal misi nyaéta pencét sadaya mol anu luncat tina taneuh atanapi nyebrang jalan nganggo palu. Pikeun tujuan ieu, hiji ramo sareng sakedik perhatian langkung ti cukup. Salian palu klasik, anjeun tiasa nganggo nyered jari anjeun ka katuhu atanapi kenca pikeun sacara harfiah ngalungkeun mol tina layar, ngalambatkeun waktos atanapi nganggo bom pikeun pencét sababaraha mol sakaligus.

Tangtosna, kaulinan ogé kalebet nyetak dina bentuk poin sareng ngumpulkeun artos, dimana anjeun bakal nampi hiji dugi ka tilu béntang dina tungtung unggal misi, anu bakal mangpaat pikeun muka konci tugas ahir. Ku kituna, sakumaha kalayan sagala kaulinan sarupa, éta salawasna mayar mun boga saloba koin sabisa dina tungtung unggal tingkat, nu bakal mere Anjeun jumlah pinuh béntang. Anjeun tiasa mangaruhan ieu ku ngagunakeun kombinasi serangan anu béda pikeun akurasi atanapi kagancangan nalika nyerang mol gélo. Dina versi dasar, Whac-A-Mole nawiskeun langkung ti dua puluh tingkat, anu laun-laun dikonci dina peta interaktif.

Lingkungan kaulinan lumangsung utamana di kebon béda atawa dina torowongan. Dina hal desain, jelas yén Whac-A-Mole disaluyukeun pikeun pamaén barudak sareng henteu rumit pisan. Masing-masing tingkat ngagaduhan lingkungan anu sami anu anjeun leres-leres bakal ngapung sareng mol bakal ngaluncat anjeun nalika penerbangan anjeun. Anjeun kudu pencét aranjeunna sarta dina waktos anu sareng relentlessly pound kelenci dina tungtung unggal babak jeung cobaan pikeun niup saloba koin emas kaluar ti dinya-gancang. Kaulinan henteu nawiskeun langkung seueur.

Whac-A-Mole tangtosna pinuh ku pameseran in-app, anu ngantosan pangguna henteu ngan ukur dina bentuk iklan klasik sareng pameseran tawar, tapi ogé gandeng video pikeun kaulinan anu sanés. Ti sudut pandang konsép kaulinan, Jigana aya leuwih pisan gagasan jeung fitur nu bisa dipaké dina kaulinan. Gemblengna, kuring réngsé Whac-A-Mole dina satengah jam. Di sisi anu sanésna, anjeun kedah sadar yén kaulinan ieu diciptakeun pikeun murangkalih, anu pasti bakal nyandak waktos langkung seueur pikeun ngabéréskeun sadayana pertandingan.

[url aplikasi=https://itunes.apple.com/cz/app/whac-a-mole/id823703847?mt=8]

.