Tutup iklan

Perjalanan ti ide aplikasi ka peluncuran ahir dina App Store mangrupikeun prosés anu panjang sareng rumit anu kedah dijalanan ku tim pamekar. Sanajan kitu, sanajan pangaweruh programming pangalusna, aplikasi bisa jadi teu salawasna jadi hit, sarta kadangkala leuwih hade maéhan proyék saméméh palaksanaan na. Ku alatan éta, hal anu penting pikeun kahiji kalina boga konsép anu bisa nembongkeun potensi sakabéh aplikasi.

App Cooker mangrupikeun aplikasi anu dilakukeun ku pamekar pikeun pamekar. Éta ngagabungkeun sababaraha fungsi babarengan, anu babarengan ngamungkinkeun tim désainer sareng programer pikeun ngabéréskeun kaputusan penting salami prosés nyiptakeun aplikasi sareng perjalanan ka App Store. Fungsi utama nyaéta nyiptakeun konsép aplikasi interaktif, tapi sajaba ti éta, aplikasi éta kalebet alat pikeun ngitung kauntungan dina App Store, anu bakal ngabantosan nangtukeun harga, nyiptakeun déskripsi pikeun App Store, sareng hatur nuhun kana vektor sareng bitmap. editor, Anjeun oge bisa nyieun hiji ikon aplikasi dina aplikasi nu, nu engké bisa ngékspor.

App Cooker nyandak seueur inspirasi tina iWork Apple, sahenteuna dina hal desain sareng antarbeungeut pangguna, janten sapertos aplikasi anu kaopat leungit tina pak. Pilihan proyék, tata perenah elemen individu, betah pamakean sareng kontrol intuitif sigana saolah-olah App Cooker diprogram langsung ku Apple. Nanging, aplikasina sanés salinan, sabalikna, éta ngajalin jalur sorangan, éta ngan ukur nganggo prinsip anu kabuktian jalan anu leres pikeun iWork pikeun iPad.

Editor ikon

Sababaraha kali ikon anu ngajual aplikasi. Tangtosna, éta sanés faktor anu ngajamin kasuksésan penjualan, tapi éta, sajaba ti nami, hal anu munggaran anu narik perhatian pangguna. Ikon anu saé biasana ngajantenkeun jalma ningali naon aplikasi anu disumputkeun tukangeun ikon ieu.

Éditor anu diwangun cukup saderhana, tapi nawiskeun seueur pilihan anu dipikabutuh pikeun grafik vektor. Kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nyelapkeun wangun dasar, nu lajeng bisa dirobah tina warna kana ukuran, duplicated atawa dikelompokkeun jeung objék séjén. Salian objék vektor, bitmaps ogé bisa diselapkeun jeung dijieun. Upami Anjeun gaduh hiji gambar dina komputer Anjeun nu Anjeun hoyong pake pikeun ikon Anjeun, ngan asupkeun kana perpustakaan iPad Anjeun atawa make Dropbox diwangun-di (Naha aya batur nu teu?).

Upami anjeun teu gaduh gambar sareng hoyong ngagambar hiji hal nganggo ramo anjeun sorangan dina pangropéa, pilih pilihan anu munggaran diantara bentuk (ikon pensil), pilih daérah anu anjeun hoyong ngagambar teras anjeun tiasa ngantepkeun anjeun. imajinasi ngalir liar. Éditor bitmap langkung miskin, éta ngan ukur ngamungkinkeun anjeun ngarobih ketebalan sareng warna pensil, tapi cekap pikeun gambar leutik. Upami aya padamelan anu henteu suksés, pita karét bakal mangpaat. Sacara umum, unggal léngkah anu gagal tiasa dipulangkeun nganggo tombol Undo anu kantos aya di belah kénca juru luhur.

Ikon dina ios gaduh ciri panyorotna kalayan busur nangtung. Ieu bisa dijieun dina redaktur kalawan hiji klik, atawa anjeun bisa milih pilihan alternatif nu bisa jadi leuwih cocog pikeun ikon. Panginten aya sababaraha ikon dina ukuran anu béda, aplikasi bakal ngurus éta pikeun anjeun, éta ngan ukur peryogi hiji, ikon panggedéna kalayan diménsi 512 x 512, anu anjeun jieun dina editor.

Gagasan

Bagian tina aplikasi oge jenis blok, nu sakuduna dituju pikeun mantuan dina fase pisan mimiti aplikasi, dina kreasi hiji gagasan. Anjeun nulis pedaran ringkes aplikasi dina kotak ditunjuk. Dina widang di handap, Anjeun bisa nangtukeun kategori na dina sumbu. Anjeun tiasa milih darajat seriousness dina nangtung, naha éta téh aplikasi gawé atawa ngan hiji aplikasi keur hiburan. Dina horisontal, Anjeun lajeng nangtukeun naha éta téh leuwih mangrupa karya atawa alat hiburan. Ku nyéred kuadrat hideung, anjeun bakal nangtukeun mana tina opat kriteria ieu aplikasi Anjeun meets. Di sisi katuhu sumbu, anjeun gaduh pedaran anu mangpaat ngeunaan naon anu kedah dipendakan ku aplikasi sapertos kitu.

Tungtungna, anjeun tiasa ngevaluasi diri anjeun mana aspék anu cocog sareng aplikasi anjeun. Anjeun gaduh total 5 pilihan (Gagasan, Inovasi, Ergonomics, grafik, Interaktivitas), anjeun tiasa meunteun unggal sahijina ti enol nepi ka lima. Dumasar kana penilaian subjektif ieu, App Cooker bakal nyarioskeun ka anjeun kumaha "suksés" aplikasi anjeun. Tapi pesen ieu langkung seueur pikeun senang.

 

Éditor draf

Kami dugi ka bagian anu paling penting tina aplikasi, nyaéta éditor pikeun nyiptakeun konsép aplikasi. Hiji konsép didamel sami sareng presentasi PowerPoint atanapi Keynote. Unggal layar mangrupakeun jenis slide nu bisa numbu ka slides séjén. Nanging, ulah ngaharepkeun aplikasi interaktif 100% dimana, contona, ménu bakal digulung saatos anjeun ngaklik tombol. Unggal layar janten statik sareng ngaklik tombol ngan ukur ngarobih slide.

Ilusi ngagulung ménu sareng animasi sanésna tiasa dihontal ku sababaraha transisi. Nanging, éta masih leungit tina App Cooker sareng ngan ukur nawiskeun hiji transisi standar. Nanging, pangarang jangji yén transisi bakal ditambihan dina pembaruan salajengna anu muncul unggal sababaraha bulan sareng bakal salawasna nyangking sababaraha fungsi tambahan anu mangpaat.

Anu mimiti, urang bakal nyiptakeun layar awal, nyaéta, anu bakal dipidangkeun heula saatos "ngaluncurkeun" aplikasi. Kami gaduh editor vektor / bitmap anu sami sareng editor ikon. Tapi anu penting pikeun nyiptakeun aplikasi nyaéta elemen antarmuka grafis. Sapertos pamekar, anjeun bakal ngagaduhan sajumlah ageung elemen anu anjeun terang tina aplikasi asli, ti geseran, ngaliwatan tombol, daptar, widang, ka browser Internet roda, peta atanapi keyboard. Masih aya unsur anu leungit tina kaayaan anu lengkep, tapi bahkan anu dijanjikeun dina pembaruan anu bakal datang.

Anjeun teras tiasa ngédit unggal unsur sacara rinci pikeun ningalikeun sadayana persis sakumaha anu dipikahoyong. Ku ngagabungkeun elemen UI asli, vektor jeung bitmaps, anjeun bisa nyieun bentuk pasti tina layar aplikasi sakumaha sakuduna kasampak dina formulir final na. Tapi ayeuna aplikasina kedah dioyagkeun sakedik. Saatos nyiptakeun sababaraha layar, anjeun tiasa ngaitkeunana.

Anjeun boh milih unsur terus pencét ikon ranté, atawa pencét ikon tanpa obyék dipilih. Barina ogé, anjeun bakal nempo wewengkon diarsir denoting wewengkon clickable. Lajeng ngan numbu wewengkon ieu ka kaca séjén sarta anjeun geus rengse. Nalika presentasi dijalankeun, ngaklik tempat bakal mawa anjeun ka halaman salajengna, anu nyiptakeun kesan tina aplikasi interaktif. Anjeun tiasa gaduh sababaraha wewengkon clickable dina layar, teu jadi masalah pikeun nyieun puluhan "fungsi" tombol jeung ménu, dimana unggal klik ieu reflected. Salian ngaklik, hanjakalna, teu acan tiasa nganggo sapuan khusus anu sanés, sapertos nyéred ramo dina tempat anu tangtu.

Dina sawangan, anjeun bisa kalayan gampang ningali kumaha kaca disambungkeun ka silih, anjeun malah bisa duplikat kaca, upami anjeun ngan hoyong aranjeunna béda dina menu muka. Anjeun teras tiasa ngamimitian sadayana presentasi nganggo tombol Play. Anjeun tiasa ngeureunkeun sareng kaluar tina presentasi iraha waé ku cara ngetok sareng dua ramo.

Inpo Toko

Dina alat ieu, anjeun tiasa simulate App Store saeutik, dimana anjeun eusian ngaran pausahaan, nangtukeun kategori aplikasi tur nangtukeun rating pikeun larangan umur. Ngagunakeun kuesioner basajan, aplikasi bakal nangtukeun kategori umur minimum nu aplikasi bisa dimaksudkeun.

Tungtungna, anjeun tiasa nyiptakeun tab anjeun nyalira pikeun unggal nagara, kalayan nami aplikasi (anu tiasa béda-béda dina unggal App Store), kecap konci milarian sareng pedaran khusus. Masing-masing item ieu dibatesan ku jumlah karakter, ku kituna anjeun tiasa mutuskeun kumaha anjeun bakal nampilkeun aplikasina. Téks ieu moal janten runtah berkat pilihan ékspor ka PDF sareng PNG (pikeun ikon).

Panghasilan sareng biaya

Alat anu terakhir tina aplikasi nyaéta nyiptakeun skenario penjualan. Ieu mangrupikeun aplikasi nilai tambah anu saé pikeun ngabantosan anjeun ngitung sabaraha anjeun tiasa kéngingkeun tina aplikasi anjeun dina kaayaan anu dipasihkeun. Alat éta nganggap seueur variabel anu anjeun tiasa nyetél dumasar kana perkiraan anjeun.

Variabel penting nyaéta alat (iPhone, iPod touch, iPhone) anu dimaksudkeun pikeun aplikasi, numutkeun pasar poténsial bakal dibuka. Dina garis salajengna, anjeun milih harga dimana anjeun bakal ngajual aplikasi, atanapi anjeun ogé tiasa ngalebetkeun pilihan pameseran sanés sapertos In-App Purchases atanapi langganan. Perkiraan waktos nalika aplikasi bakal dijual ogé tiasa gaduh pangaruh anu ageung.

Pikeun tiasa ngitung kauntungan bersih, biaya ogé kedah dipertimbangkeun. Di dieu anjeun tiasa nambihan gaji pamekar sareng desainer, pikeun tiap anggota tim pamekaran anjeun nangtukeun gaji bulanan sareng sabaraha lami aranjeunna bakal ngerjakeun pangwangunan. Tangtosna, pamekaran aplikasi sanés ngan ukur biaya man-hours, aspék-aspék sanésna ogé kedah diperhatikeun, sapertos nyéwa rohangan kantor, mayar lisénsi atanapi biaya iklan. App Cooker nyandak sadayana ieu sareng tiasa ngitung kauntungan bersih pikeun période anu ditangtukeun dumasar kana sadaya data anu diasupkeun.

Anjeun tiasa nyiptakeun sajumlah skénario, anu tiasa mangpaat pikeun perkiraan anu paling optimis sareng anu paling pesimis. Barina ogé, anjeun bakal meunang gambaran kasar kumaha sukses anjeun bisa kalayan kreasi Anjeun.

Kacindekan

App Cooker pasti sanés aplikasi pikeun sadayana. Ieu bakal utamana ngaapresiasi ku pamekar atawa sahenteuna kreatif individu anu, contona, teu nyaho kumaha carana program, tapi boga loba gagasan metot jeung konsép dina huluna maranéhanana anu bisa dilaksanakeun ku batur. Kuring cacah sorangan dina grup ieu, sangkan bisa ngagunakeun pangaweruh aplikasi kuring jeung pikiran kreatif sarta nempatkeun sagala elemen ieu kana presentasi interaktif nu abdi tiasa némbongkeun ka developer a.

Kuring parantos nyobian sababaraha aplikasi anu sami sareng kuring tiasa nyarios kalayan ati nurani yén App Cooker mangrupikeun aplikasi anu pangsaéna, naha éta antarbeungeut pangguna, pamrosésan grafik atanapi kadali intuitif. aplikasi nu sanes cheapest, anjeun bisa meunangkeun eta pikeun € 15,99, tapi kalayan rojongan konstan ti pamekar jeung apdet sering, éta duit spent ogé lamun anjeun salah sahiji jalma anu bener bakal ngagunakeun aplikasi.

App Cooker - € 15,99
 
 
.