Tutup iklan

Integrasi Game Center pastina mangrupikeun gerakan anu saé ku Apple. Ieu ngahijikeun sistem pikeun leaderboards, prestasi jeung aktip multiplayer online real-time, sahingga leuwih gampang pikeun pamekar pikeun nerapkeun sistem misalna. Tapi éta cukup?

Salila ayana, alat ios geus jadi platform kaulinan full-fledged, jeung sajaba ti sagala rupa kaulinan kasual, aya ogé judul kuat anu unggul dina midangkeun jeung grafik. Bagian tina kaulinan populér heubeul, remake maranéhanana atawa kaulinan lengkep unik kawas éta Teu aya watesna sabeulah draws pamaén beuki loba ka layar toél. Kaulinan dina iPhone, iPod sareng iPad parantos janten arus utama, tapi masih seueur rohangan pikeun perbaikan. Éta sababna kuring parantos ngahijikeun lima hal dimana Apple masih tiasa dianggo pikeun nyangking pangalaman kaulinan anu langkung saé pikeun pamaén.

1. Rojongan pikeun kaulinan dumasar péngkolan-

Milarian otomatis pikeun batur sapagawean sareng Multiplayer real-time salajengna henteu sampurna. Sistim ieu kacida alusna katala sarta pikeun sagala rupa kaulinan tina buah Ninja po Teu aya watesna sabeulah porsi alus teuing. Tapi lajeng aya jalma kaulinan anu sagemblengna teu mungkin keur maén sacara real waktos. Ieu ngawengku rupa strategi dumasar péngkolan, kaulinan dewan atawa rupa kaulinan kecap, f.eks. Kecap kalayan Friends.

Dina kaulinan ieu, anjeun mindeng kudu ngadagoan menit lila pikeun péngkolan lawan anjeun, bari anjeun bisa, contona, nanganan e-mail salila péngkolan na. Dina kaulinan di luhur-disebutkeun, éta direngsekeun smartly - unggal waktos anjeun dina péngkolan hiji, kaulinan ngirimkeun anjeun bewara push. Ku kituna anjeun bisa maénkeun kaulinan pikeun sababaraha poé sarta kalawan sababaraha pamaén dina waktos anu sareng. Terserah anjeun kumaha gancang anjeun ngaréaksikeun, sedengkeun lawan anjeun henteu kedah neuteup kosong dina layar sareng ningali henteu ngalakukeun tindakan anjeun.

Ieu persis naon Game Center lacks. Sakali deui, sistem ieu bakal dihijikeun sareng teu kedah aya palaksanaan tambahan anu béda pikeun tiap pertandingan. A palaksanaan Game Center tunggal bakal cukup.

2. Sinkronisasi posisi kaulinan

Apple parantos lami ngarengsekeun masalah ieu. Ayeuna, teu aya solusi umum anu sederhana pikeun nyadangkeun data tina aplikasi. Sanajan unggal cadangan disimpen ka komputer atawa iCloud, teu aya deui jalan pikeun nimba aranjeunna nyalira. Lamun ngahapus kaulinan maén, anjeun kudu maén deui sanggeus instalasi seger. Ku kituna, anjeun kapaksa nyimpen kaulinan dina telepon anjeun nepi ka rengse eta, salila waktu aranjeunna ngagunakeun nepi megabytes berharga unnecessarily.

Ieu mangrupikeun masalah anu langkung parah upami anjeun maénkeun kaulinan anu sami dina iPad sareng iPhone / iPod touch anjeun dina waktos anu sami. Kaulinan dijalankeun dina unggal alat misah, sarta lamun hayang maénkeun éta dina kadua alat eta, anjeun kudu boga dua kaulinan dimaénkeun, sabab Apple teu nawiskeun sagala alat pikeun nyingkronkeun posisi kaulinan antara alat. Sababaraha pamekar parantos ngarengsekeun masalah ieu sahenteuna ku ngahijikeun iCloud, tapi jasa sapertos kitu kedah disayogikeun ku Game Center.

3. Standar pikeun asesoris kaulinan

Asesoris kaulinan pikeun alat ios mangrupikeun bab pikeun dirina. Di pasar ayeuna, urang gaduh sababaraha konsép anu sakuduna ngagampangkeun maén dina tampilan anu henteu nawiskeun réspon fisik sahingga sawaréh sahenteuna emulates kanyamanan kontrol tombol.

Aranjeunna aya tina portopolio rupa-rupa pabrik Fling lamun Joystick-IT, anu ngagantelkeun langsung kana tampilan sareng janten tautan fisik antara ramo anjeun sareng tampilan. Lajeng aya Toys leuwih canggih kawas iControlpad, iCade atawa GamePad ku 60beat, nu ngahurungkeun iPhone atawa iPad kana Sony PSP clone, mesin kaulinan atawa fungsi salaku gamepad misah disambungkeun ku kabel. Malah Apple boga patén sorangan pikeun controller sarupa.

Katiluna tina asesoris panungtungan-disebutkeun boga hiji cacad badag dina kageulisan maranéhanana - sajumlah leutik kaulinan cocog, nu keur unggal model aya dina puluhan paling, tapi lolobana dina hijian judul. Dina waktu nu sarua, pamaén game badag kawas Seni Electronic lamun Gameloft aranjeunna sagemblengna malire aksésori ieu.

Sanajan kitu, kaayaan ieu bisa gampang dirobah. Éta bakal cekap upami Apple nambihan API pikeun kontrol kaulinan hardware kana alat pamekar. Kasaluyuan lajeng bakal bebas tina anu ngajadikeun controller, ngaliwatan API hasil ngahijikeun Tatar unggal kaulinan dirojong bakal tiasa neuleu ngolah sinyal ti sagala alat nu ngagunakeun API. Sahingga tingkat maén bakal diangkat ku tilu tingkat, sarta ngadalikeun kaulinan aksi ti sudut pandang jalma kahiji ujug-ujug jadi nyaman.

4. Game Center pikeun Mac

Ku sababaraha cara, Apple narékahan pikeun mawa elemen ios ka OS X, anu ditingalikeun ku versi panganyarna tina sistem, 10.7 Lion. Janten naha henteu nerapkeun Game Center ogé? Beuki loba kaulinan ios anu muncul dina Mac App Store. Ku cara kieu, nyimpen posisi bisa direngsekeun ku sababaraha cara, sanajan antara dua Mac anjeun sorangan, multiplayer bakal disederhanakeun jeung sistem rankings sarta prestasi bakal ngahiji.

Ayeuna aya solusi anu sami pikeun Mac - nyeupan. Toko distribusi kaulinan digital ieu sanés ngan ukur pikeun penjualan, éta ogé kalebet jaringan sosial kaulinan dimana anjeun tiasa berinteraksi sareng réréncangan anjeun sareng maénkeun online, ngabandingkeun skor, ngahontal prestasi sareng anu terakhir tapi teu saeutik, nyingkronkeun kamajuan kaulinan anjeun antara alat, naha éta. a Mac atawa mesin Windows. Kabéh dina hiji hateup. Mac App Store parantos bersaing sareng Steam, janten naha henteu nyangking hal-hal fungsional anu sanés damel di tempat sanés?

5. Modél sosial

Pilihan sosial Game Center diwatesan pisan. Sanaos anjeun tiasa ningali skor sareng prestasi anjeun tina kaulinan sareng ngabandingkeunana sareng réréncangan, teu aya interaksi anu langkung jero di dieu. Teu aya pilihan pikeun anjeun komunikasi sareng batur - boh ngobrol atanapi komunikasi sora salami pertandingan. Sareng éta tiasa nyandak kaulinan ka tingkat anu énggal. Ngadengekeun lawan di sisi séjén nyoba jeung meunang ambek bisa jadi hiburan metot sanggeus kabeh. Sareng upami anjeun henteu paduli, anjeun ngan saukur tiasa mareuman fitur ieu.

Kitu ogé, kamampuan ngobrol langsung dina aplikasi Game Center bakal asup akal. Sabaraha kali anjeun terang pamaén anu dipasihkeun ngan ukur ku nickname na, éta henteu kedah janten jalma tina kahirupan anjeun pisan. Janten naha henteu tukeur sababaraha kecap sareng anjeunna, sanaos éta ngan ukur ngucapkeun salamet dina kameunangan? Leres, jaringan sosial sanés mangrupikeun titik kuat Apple, upami urang émut, contona, Ping dina iTunes, anu bahkan anjing henteu ngagolak ayeuna. Leungit, percobaan ieu bakal patut dicobian, langkung-langkung sabab tiasa dianggo dina saingan uap.

Éta ogé éra yén anjeun teu tiasa nganggo titik anu anjeun kéngingkeun pikeun prestasi anu réngsé dina cara naon waé, aranjeunna ngan ukur dianggo pikeun ngabandingkeun sareng pamaén sanés. Dina waktos anu sami, Apple tiasa nganggo sistem anu sami di dieu sapertos dina kasus éta Jaringan Playstation atawa Xbox Live - unggal pamuter tiasa gaduh avatar sorangan, dimana anjeunna tiasa, contona, ngagaleuh baju, ningkatkeun penampilan sareng anu sanés pikeun poin anu dicandak dina pertandingan. Dina waktos anu sami, anjeunna henteu kedah ngumbara di dunya maya sapertos v playstation-imah, tapi tetep bakal jadi hébat, sanajan orok, nilai ditambahkeun tinimbang ngan bluntly ngaronjatkeun rating titik.

Sareng kumaha saur anjeun éta tiasa nyumbang kana pangalaman kaulinan anu langkung saé dina alat Apple?

.